Ist die Trockenzeit der ehemals so fruchtbaren Virtual Console - Savanne endlich vorbei? Gibt es endlich wieder jede Woche mindestens einen echten Hit? Leider nein. Aber trotzdem sammelte sich in den letzten Monaten so einiges an, was Ihr Euch als wahre Retrofreaks nicht entgehen lassen dürft. Mit nur wenigen Punkten lässt sich hier eine solche Menge an Spielspaß herunterladen, dass Ihr aufpassen müsst, noch Spielzeit für die kommenden Hits übrig zu lassen. Ok, dass ist vermutlich übertrieben, dennoch: Jedes dieser Spiele wird Euch auch heute noch ein paar sehr bleibende Abende bescheren.
Plattform: Sega Mega Drive
Entwickler: Climax
Erschienen: 1993
Kostenfaktor: 800 Punkte
Das zweite Shining Force führt zusammen mit Warsong die lange Riege der 16-Bit Taktiker an. Zugänglichkeit bedeutet hier keineswegs den Verzicht auf Komplexität, Story oder Herausforderung. Viele Charaktere, ein dezent ausgebauter Rollenspielanteil, eine riesige Welt, ein brillanter Soundtrack, dies ist das Fundament, auf dem die Serie ihren ehemals so guten Ruf aufbaute.
Für 8 Euro erwarten Euch Wochen voller bleibender Momente. Die Schlacht auf dem überdimensionierten Schachbrett habe ich bis heute nicht vergessen und nur wenige Spiele hielten mich über 24 Stunden am Stück wach. Für Taktiker und Rollenspieler ein absoluter Pflichtkauf. Ohne Wenn und Aber.
Shining Force erzielt einen kritischen Treffer, erhält 5 von 5 Goldmünzen und steigt einen Level auf.
Plattform: Sega Mega Drive
Entwickler: Shiny
Erschienen: 1994
Kostenfaktor: 800 Punkte
Wusstet Ihr, dass Shiny Shiny heißt, weil die Truppe bei der Entwicklung von Aladdin für das Mega Drive die ganze Zeit über R.E.M.s Shiny Happy People hörte? Wie kommt man auf einen ballernden Regenwurm im Raumanzug und Kühe im All, wenn man Zeilen wie „Shiny happy people holding hands, Shiny happy people laughing“ vernimmt? Egal, zu diesen goldenen Zeiten des College Rocks war Shinys große Phase und Earthworm Jim ihr erster hünenhafter Hit.
So groß, dass der Wurm zeitweilig im Westen auf Augenhöhe mit Mario und Sonic und mit einer eigenen TV-Show gehandelt wurde. Zu Recht, denn ein solches Feuerwerk aus kruden Ideen und Charakteren tut sich schwer einen ebenbürtigen Konkurrenten zu finden. Wo sonst katapultiert Ihr Kühe und bekommt es mit Bob, dem Killergoldfisch zu tun. Dazu noch so konservative Werte wie ein solider Spielumfang und gute Spielbarkeit und fertig ist das zeitlose 2D-Festeranza der besonderen Art. Eine Runde mit Jim und schon wünscht man sich, dass die PSP-Fortsetzung im letzten Jahr nicht gekippt worden wäre.
Wie könnte ein Spiel, das Evil the Cat, Queen Slug-for-a-Butt UND Professor Monkey-for-a-Head enthält, weniger als 5 von 5 Goldmünzen einstreichen.
Plattform: Super Nintendo
Entwickler: Nintendo & Square
Erschienen: 1996
Kostenfaktor: 900 Punkte
Super Mario RPG gehörte hierzulande zu den großen Legenden der Super Nintendo–Ära. Es erschien so spät, dass es – im Rest der Welt mit großem Erfolg – gegen die ersten Playstation-Hits konkurrierte. Es erschien allerdings nur in Japan und den USA. Und es war mit einem dermaßen effektiven Regionalschutz ausgestattet, dass echte Mario-Freaks ein SNES aus den USA importierten. Nur für dieses Spiel.
Wer so viel finanzielle Aufopferung belächelt, hat entweder noch keine Stunde dieses Opus Magnum genossen oder ist schlicht ein kaltherziger Bastard. Square und Nintendo verstanden es auf einmalige und danach nie wieder erreichte Weise, das Beste ihrer beiden eigentlich sehr unterschiedlichen Welten zu kombinieren und etwas einzigartiges zu schaffen. Der leichte Frohsinn von Mario harmoniert so perfekt mit den Spielmechaniken eines echten Konsolenrollis, dass man sich schon fragt, wie man es je anzweifeln konnte.
Sicher, die Story beginnt eher schlicht. Die Prinzessin wurde entführt. Wer hätte es gedacht. Aber schon bald befreit Ihr Peach und fortan kämpft das sonstige Dauer-Opfer an Eurer Seite! Überhaupt landet jeder wichtige Charakter in Euren Party-Slots und zieht durch eine lebendige Spielwelt voller Wunder, Kuriositäten und in die Rundenkämpfe eingestreuten Actionattacken. Super Mario RPG ist sicher ungewöhnlich, unkonventionell und alles andere als ernst. Aber dafür liebt man es seit Ewigkeiten und wird es in Ewigkeiten auch noch lieben. Fasst Euch ein Herz, habt an dieser Liebe teil!
Klar könnte ich weniger als 5 von 5 Goldmünzen für Super Mario RPG vergeben. Wenn ich in einer ganz speziellen Hölle für verbitterte Tester landen möchte.
Plattform: Turbo Duo
Entwickler: Hudson Falcom
Erschienen: 1989
Kostenfaktor: 800 Punkte
Wir haben alle diese persönlichen Spiele, die einem was bedeuten. Selbst wenn sie eher unbekannt sind, wenn nur Ihr allein das Meisterliche der Kreation verstanden habt und keiner Euch glauben will. Ihr huldigtet dem Vorspann, durchkämmtet die Level, bis Ihr die Lage jedes Pixels im Schlaf abrufen könnt und alle Geheimnisse endlich Euch gehören. Und von Zeit zu Zeit schwelgt Ihr ein wenig in diesen Erinnerungen, kramt vielleicht sogar das Spiel heraus. Und wenn es ein echter Klassiker war, dann besteht er sogar diesen Test und Ihr fühlt ein Weilchen wieder diese Leidenschaft für ein Meisterwerk.
Damit dürfte ich klar gemacht haben, welche Empfindungen ich für Ys Book 1 & 2 hege. Es war mein erstes Spiel für die coolste Konsole, die ich je besaß und es war der Hammer. Die reine Optik bewegte sich lustigerweise damals schon eher im Bereich des Mittelmaß, aber Atmosphäre, Spieldesign und vor allem musikalische Untermalung holten es locker wieder raus.
Und sie sind es auch, die das Action-Rollenspiel heute beflügeln. Rockige Fantasythemen mit schwerem 80s J-Rock-Einschlag, riesige Dungeons und ein ebenso krudes wie geniales Kampfsystem geraten halt nicht aus der Mode. Und das Beste: Sobald Ihr glaubt, das Spiel gelöst zu haben, beginnt der zweite Akt. Umfangreicher, komplexer, noch besser.
Es sind zwar die 6 Bücher von Ys, aber es gibt nur 5 Goldmünzen. Daher: 5 von 5 Goldmünzen für Ys.
Plattform: Neo Geo
Entwickler: SNK
Erschienen: 1994
Kostenfaktor: 900 Punkte
Leise säuselt japanische Musik mit harmonischen Missklängen durch den Bambuswald. Einzelne Töne zerreißen die Luft, während die Kontrahenten voller Anspannung über die Klinge den Gegner messen. Ein Aufblitzen, IPPON!, Treffer, vorbei, nächste Runde. Soul Calibur revolutionierte auf dem Dreamcast das 3D-Schwertspiel, in 2D setzte der zweite Teil der Samurai Shodown–Serie den Maßstab für lange Zeit fest. Eigentlich bis heute, wenn man so genau drüber nachdenkt.
Fiel beim ersten Anlauf der Umfang noch etwas mager aus, stimmte in der zweiten Runde einfach alles. Jeder Charakter bot Tiefgang und Taktiken genug, um in den Händen eines Könners beinahe unbesiegbar zu machen. Spätere Folgen übertrieben zeitweise mit zu mächtigen Attacken oder ein wenig zu skurrilen Figuren. Hier dagegen passt alles.
Oder zumindest würde es das, wenn nicht die 50 Hz-Bremse den Eindruck von Perfektion auf der Wii schmälern würde. Trotzdem und vor allem mit dem SNKs Japan-only NeoGeo-Stick: Spannender wird es beim Klingenduell in zwei Dimensionen nicht.
Fünf Schwertstreiche Haohmarus bedarf es, um jeden Gegner zu bezwingen. 5 von 5 Goldmünzen, eine für jeden Hieb.
Plattform: Sega Mega Drive
Entwickler: Novotrade
Erschienen: 1995
Kostenfaktor: 800 Punkte
Damit Ihr nicht glaubt, dass seit unserem letzten 'Retro auf Raten' ein Klassiker den nächsten jagte gibt’s jetzt noch Ecco Jr.. Ecco 1 und 2 waren Klassiker. Dunkel, herausfordernd, mitunter frustrierend, aber doch mit allem ausgestattet, was Videospiele gut macht. Ecco Jr. ist ein belangloser Ripoff, gemacht von Leuten, die im Glauben leben, dass Kinder dumm und ungeschickt sind. Das Gegenteil ist meist der Fall und so floppte Ecco Jr. schon damals.
Ihr könnt nicht sterben und dürft damit auch nicht die Bürde, sinnlose Miniaufgaben unter Wasser zu absolvieren, vorzeitig beenden. Das Zusammentreiben der Fische in einem der Level ist die einzige echte Herausforderung, da sie nicht praktisch automatisch gelingt. Und als Highlight erwartet Euch die passwortgeschützte „Nur für Eltern“-Sektion.
Solltet Ihr jetzt auf heiße „Delphinliebe, 20.000 Stöße unter dem Ozean“, gehofft haben, seid Ihr sehr, sehr seltsam und bestimmt auch enttäuscht. Ein paar mickrige Infos über Delphine erwarten Euch. Warum die nicht von Kindern gelesen werden sollten, bleibt ein Rätsel. Ob nun jung oder alt, für alle bleibt hier eine Unterwasserschlaftablette.
Ecco Jr. hätte eigentlich eher Valium-Makrelen statt Goldmünzen verdient, aber was soll's. 1 von 5 Goldmünzen für Unterwasserdrögheit.
Und nächste Woche…
… gibt es kein neues Retro auf Raten. Vielleicht irgendwann wieder, wenn die Virtual Console mal ein paar bessere Kaliber erhält. Oder auch nicht.
In Seafight erforschst Du die abenteuerliche Karibik auf der Suche nach versteckten Schätzen und leicher Beute. 10.000 € auf den besten Spieler! zum Spiel...
Super Mario RPG im Test.
Was halten Sie vom neuen Spiel von Nintendo?
Teilen Sie Ihre Meinung mit anderen Yahoo!-Usern.