WWE SmackDown vs. Raw 2009

Review
Plattform
PS3
Vertrieb
THQ
Entwickler
JAKKS Interactive
Genre
Sport
PS3: WWE Smackdown vs. Raw 2009

Gesamtwertung

8/10

PS3: WWE Smackdown vs. Raw 2009

Als Kind habe ich früher immer geglaubt, das ganze Wrestlingspektakel wäre echt und die Muskelbrocken in Badeanzügen würden sich wirklich den noch gebliebenen Verstand aus der Birne hauen. Mittlerweile hat sich mir die weniger aufregende Realität erschlossen und bei jedem Kampf erinnert mich etwas in den hinteren Hirnregionen daran, dass alles bloß Show ist. Dadurch hat Wrestling ein wenig an Reiz für mich verloren, obwohl die Kämpfe aufregend bleiben und die Geschichten, wenn auch überzogen, gut in Szene gesetzt werden. In solchen Momenten wünsche ich mir meine kindliche Naivität zurück.

Genau hier kommt Smackdown vs. Raw gerade richtig, denn ich muss keinem dämlichen Skript folgen, sondern kann meinen Kontrahenten echte Schmerzen zufügen. Zumindest, wenn man Empfindungen in Videospielen als real bezeichnen kann. Die neuste Ausführung der langlebigen Serie bietet Euch genug Möglichkeiten, andere halbnackte Männer und Frauen in und außerhalb des Ringes zu vermöbeln.

Neben gewohnten Klasskiern, wie dem Table-Match oder dem Royal Rumble, feiert dieses Jahr das Inferno-Match seinen Einstieg. Hier versucht Ihr den Ring durch erfolgreiche Aktionen auf 300 Grad aufzuheizen und den Feind dann ins Feuer zu befördern. Klingt an für sich gut und sieht mit einem brennenden Undertaker auch herrlich amüsant aus, ist in der Praxis jedoch nicht so einfach auszuführen, was eindeutig an der Steuerung liegt.

Dies gilt leider auch für den Rest des Spiels. Zwar sind die Bewegungsausführungen Eures Recken leicht zugänglich und Manöver lassen sich einfach ausführen, doch gehen viele Schläge und Tritte daneben, weil Ihr wenige Millimeter zu weit rechts standet. Ich kann nicht sagen, wie oft ich an meinen Gegner vorbei gesprungen bin, nur weil ich nicht genau auf die Mitte des Körpers gesteuert habe. Hinzu kommt, dass einige Angriffe eine höhere Tolleranzgrenze zu haben scheinen. So schlägt Ihr offensichtlich am Gesicht vorbei und trotzdem geht Euer Gegenüber zu Boden.

Eine große Stärke der Einsteigerfreundlichkeit geht durch diese Ungenauigkeit verloren. Es benötigt nicht vieler Tasten, um verschiedene Schläge und Würfe anzuwenden, da die Aktionen von der Situation abhängig sind. Euer Wrestler vollführt einen komplett anderen Angriff, wenn der Rivale in den Seilen hängt und nicht auf dem Boden liegt. Somit werden Neueinsteiger nicht überfordert, es bedarf aber viel Einarbeitung, um zu wissen, aus welcher Position ein bestimmtes Manöver erfolgt. Das gleiche Problem haben auch die Finisher sowie Signature Moves. Diese könnt Ihr ausführen, sobald eine Energieleiste durch gelungene Attacken aufgeladen wurde. Aber auch hier müssen Kontrahenten in einer bestimmten Position zu Euch stehen. Während Tripple H zum Beispiel nur einen sich krümmenden Gegner greifen kann, muss er für John Cena auf dem Boden liegen. In der Hitze des Gefechts kann dies schnell für Verwirrung und Ärger sorgen.

Neu hinzugekommen sind die Hot Tags, bei denen Ihr Euch nach schweren Treffern von Eurem Kollegen ablösen lassen könnt. Nach ein paar Zurufen müsst Ihr es nur lebend zur Ringecke schaffen und abklatschen, wobei die Gegner durch richtiges Knöpfchendrücken sogleich angriffen werden. Besonders gut funktioniert dies im Multiplayer. Es wird zur hämischen Freude, im letzten Moment den sicheren Ausgang eines Kampfes zu ändern. Zwar kommt auch online eine gute Stimmung auf, doch erst bei lokalen Matches mit echten Freunden wirkt die Schadenfreude so richtig.

Habt Ihr Euch mit der Steuerung vertraut gemacht, wird es Zeit für den Hauptteil von Smackdown vs. Raw 2009. Diesen bilden der Karriere- sowie Road to Wrestlemania-Modus. Bei ersterem müsst Ihr einen ausgewählten oder selbst erstellten Charakter auf dem Weg in die Hall of Fame begleiten und dabei zahlreiche Wettkämpfe bestreiten, die das gesamte Spektrum des Spiels abdecken. Dabei könnt Ihr neben dem Aussehen auch den Einmarsch und Finisher bearbeiten. Faule Naturen wie ich lassen den ganzen Kram beiseite und schnappen sich einfach den coolsten WWE Superstar. Bastler werden wie in den vergangen Jahren wieder etliche Stunden vor der Konsole verbringen, nur um ein perfektes Abbild ihrer Vorstellung zu erschaffen.

Obwohl die Karriere sicherlich für ein paar unterhaltsame Nachmittage sorgen wird, trumpft das Spiel mit dem Road to Wrestlemania Abschnitt so richtig auf. Anstatt dieselbe lahme Geschichte mit allen Charakteren zu erleben, bietet nun jeder von sechs wählbaren Muskelmännern seine eigene Story. Und diese wurde auf die jeweiligen Personen genau angepasst. Während sich Tripple H vor allem mit seiner Freundschaft zu HBK auseinandersetzt, kommen beim Undertaker übernatürliche Elemente hinzu. Als kleines Schmankerl lässt sich die Geschichte von Rey Mysterio und Batista sogar im Koop spielen.

Die Seifenopern sind ungefähr auf dem Niveau der Serie und bieten eine gute Unterhaltung abseits der Kämpfe. Außerdem sorgen wichtige Entscheidungen für einen hohen Wiederspielwert. Als Tripple H müsst Ihr nämlich den Ringrichter spielen und den Ausgang der Matches entscheiden, wobei Ihr sogar auf die beiden Kontrahenten einprügeln dürft. Mit dem Sieger tretet Ihr danach in weiteren Events auf.

Wie auch im letzten Jahr bekommt die Wii ihre eigene Fassung spendiert. Und genau wie bei Smackdown vs. Raw 2008 wurden auch hier ein paar Dinge gestrichen. Obwohl sich das Ganze in Grenzen hält und lange nicht das Ausmaß der letztjährigen Episode erreicht, ist es fragwürdig, warum vor allem das Inferno-Match nicht mit enthalten ist. Zum Glück wurde jedoch weder am Karriere- noch am Road to Wrestlemania-Modus herumgewerkelt, die somit der Fassung für die 360 gleichen.

Bei der Steuerung verhält es sich ebenso zwiespältig. Auch hier wurden im Vergleich zum Vorgänger Änderungen vorgenommen, jedoch wirkt das Gesamtkonzept immer noch fragwürdig. Für jeden Schlag müsst Ihr die Wiimote schütteln und für Griffe sowie Variationen einen bestimmten Knopf gedrückt halten. Bis Ihr annähernd erfolgreich damit umgehen könnt, vergehen ein paar Stunden und selbst dann werdet Ihr das monotone Schütteln irgendwann leid sein. Es ist zwar löblich, die Bewegungserkennung der Wii mit einbeziehen zu wollen, jedoch hat die Vergangenheit bewiesen, dass dies selten eine gute Idee war, wenn Entwickler es auf Biegen und Brechen versuchen.

Der einzig wirklich positive Aspekt, der die Wii Version von der Xbox360-Variante absetzt, ist die Möglichkeit, durch Drehen und Schwenken der Wiimote das Publikum beim Einmarsch anzuheizen. Dadurch füllt sich schon vor Beginn des eigentlichen Kampfes die Energieleiste für die Finisher und verschafft Euch einen kleinen Vorteil. Dafür habt Ihr anstatt einer Anzeige, die Euch über den Zustand der Körperregionen informiert, nun die Lebensenergie, die sich bei Erholung wieder füllt. Leider geht damit ein taktischer Aspekt flöten. Statt Euch nämlich gezielt auf Füße oder Kopf zu konzentrieren, platziert Ihr lustlos Eure Schläge im Gesicht des Feindes, bis er schlussendlich zu Boden fällt.

Technisch hat sich auf beiden Systemen wenig getan. Wie im Jahr zuvor wird das Spektakel nett präsentiert, bleibt aber deutlich hinter den Möglichkeiten der Konsolen zurück. Besonders die Bewegungen der Stars wirken sehr hölzern und es verschwinden schon einmal ganze Körperteile im Gegenüber. Dafür ist die Synchronisation einmal mehr hervorragend gelungen. Alle Akteure haben sich selbst vertont und bringen einen ähnlichen Enthusiasmus rüber wie in den Sendungen.

Es fällt nicht leicht, eine genaue Wertung für Smackdown vs. Raw 2009 zu finden. Der Titel bietet mit seinen vielen Stars, den originalen Stimmen und dem Road to Wrestlemania-Modus ein ähnliches Feeling wie die Shows selbst. Auch der Umfang geht mit zahlreichen Modi und Matcharten vollkommen in Ordnung. An der Grafik sowie der Steuerung sollten die Entwickler jedoch so langsam einmal schrauben.

Insbesondere die Wii-Version hat leider ihre Macken. Sie bietet eine eindeutige Steigerung zum letzten Jahr, bleibt aber dennoch hinter der Next Gen-Fassung zurück. Ich werde das Gefühl nicht los, dass selbst nach zwei Jahren die Wii wie ein nerviger Bruder behandelt wird. Man muss ihn zwar überall mit hinnehmen und an Weihnachten die Geschenke teilen, doch behält man die guten Sachen stets für sich.

Wii:

Xbox 360/PS3:

Smackdown vs. Raw 2009 ist seit dem 7 November auf allen Konsolen und Handhelds erhältlich.

 

 

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