Das Mystery-Spektakel "Alan Wake" steht - so die Spielegötter denn wollen - Anfang kommenden Jahres endlich in den Läden. Doch hätte Entwickler Remedy den Titel auch schon "viel früher" veröffentlichen können. Diese Ansicht vertritt zumindest Managing Director Matias Mylllyrinne in der aktuellen Episode des . "Seit 2005 arbeiten wir an dem Ding ('Alan Wake'; Anm. der Red.) und ehrlich gesagt hätten wir viel früher etwas herausbringen können und es wäre vermutlich okay gewesen", so Mylllyrinne. "Wir wollten aber nur mit einem Spiel herauskommen, wenn wir etwas zu sagen haben und die Aussage treffen können, dass, wenn die Spieler Ihr hart verdientes Geld für ein Spiel ausgeben, muss das Remedy-Logo auf der Box eine Qualitätssiegel dafür sein, dass sie eine filmähnliche Spielerfahrung mit guter Story und einem guten Charakter bekommen." Es hört sich nach sauberer PR-Arbeit und so betont Mylllyrinne, dass das Gesagte für sie "sehr wichtig sei". Andererseits sind einige Jahre ins Land gezogen und ein schlechtes "Alan Wake" wäre sicherlich eine herbe Enttäuschung für die vielen Spieler, die seit Jahren darauf warten.
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Alan Wake
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