Pro Evolution Soccer 2008

Preview
Vertrieb
Konami
Entwickler
Konami
Genre
Strategie
WII: Pro Evolution Soccer 2008

WII: Pro Evolution Soccer 2008

Gestern, 20:15. Netzer redet im Ersten wieder, als hätte er den Fußball erfunden. Aber ich mag ihn trotzdem, einfach großartiges Infotainment. Jetzt ist die passende Gelegenheit, um in Ruhe Revue passieren zu lassen, wie sich PES 2008, bei einer Präsentation vergangene Woche in Frankfurt, auf der Wii gespielt hat.

Im ersten Moment ungewohnt, muss ich zugeben. Zwar wies Konami deutlich darauf hin, dass dieses PES nichts mit den anderen zu tun hat, aber so gravierend hätte ich die Unterschiede nun wirklich nicht erwartet.

Bevor wir zum Drumherum kommen, beginnen wir mit dem Herzstück – der Steuerung. Ganz wesentlich ist die Unterscheidung in Defensive und Offensive. Führt man den Ball, so wird einfach mit dem Stick des Nunchucks die Richtung vorgegeben. Eine echte Umstellung erwartet einen aber im umgekehrten Fall. Anstatt einen festen Spieler zu steuern, legt man mit der Wiimote quasi das 'Angriffsziel' fest. Das geschieht über eine Art Cursor. Durch das schnelle Drücken von 'A' bewegt sich ein Spieler – oder auch mehrere – zur festgelegten Position und versucht, entweder das Leder unter Kontrolle zu bringen oder attackiert den Ball führenden Kicker. Schnelles Drücken von 'A' ist hier wörtlich zu verstehen, einmal reicht nicht, drauf bleiben auch nicht.

Und das macht Spaß: Das gleichzeitige Zielen und Dauerfeuer auf 'A' erzeugt das für die Wii so wichtige Party-Gefühl. In den ersten Partien ertappt man sich jedoch immer wieder dabei, wie man versucht, den Abwehrspieler über den Stick zu steuern. Aber da muss man durch, das legt sich.

Während die Abwehr also eher passiv verläuft, bietet der Angriff ungeheuren spielerischen Freiraum. Gesteuert wird, wie gesagt, über den Nunchuck, aber bei Pässen und Flanken kommt wieder der Cursor ins Spiel. So lässt sich entweder ein Spieler oder auch der freie Raum anvisieren und auf Knopfdruck das Leder passen. Und genauso funktioniert das Flanken: Spurt über die Flügel, mit dem Cursor den Strafraum nach einem freien Spieler absuchen und den Ball hereingeben.

Obwohl ich nur etwa eine Stunde spielen konnte, möchte ich schon jetzt – rein rhetorisch – fragen: Wie genial ist das bitte? Die Idee, mit der Wiimote zu zielen, anstatt die Stärke eines Passes über die Dauer eines Knopfdrucks zu bestimmen oder die Art des Zuspiels über eine bestimmte Taste, verdient eine kleine La Ola.

Es wäre natürlich möglich gewesen, über beide Eingabegeräte irgendwelche Special Moves ausführen zu lassen. Aber so ist PES 2008 für die Wii, viel näher an der Essenz des Fußballs, bleibt sich selbst treu – es ist aber auch gleichzeitig für Einsteiger sehr leicht zu erlernen, weil ultimativ logisch in seiner Bedienung. Und Special Moves gibt es natürlich trotzdem.

25. Minute im Ernst-Happel-Stadion. Spiel auf ein Tor. Und zwar das von Lehmann. Ich bin mir noch nicht sicher, ob Österreich so gut oder Deutschland so schlecht spielt. Hohes Tempo, kraftvoller Fußball und mit ein wenig mehr Zielwasser hätte es schon 2:0 für die Alpen-Kicker stehen können. Das könnte unangenehm für Jogi werden.

Was sich mir in der knappen Stunde Spielzeit nicht wirklich offenbart hat, ist, wie man tatsächlich gezielt schießt – oder ob das überhaupt möglich ist. Geschossen wird mit dem Nunchuck, indem man möglichst heftig – für einen starken Schuss oder Kopfball – in die gewünschte Richtung schlägt. Das funktioniert auch. Man schießt Tore, aber warum der Ball jetzt links oder rechts vom Keeper eingeschlagen ist, blieb mir ehrlich gesagt verborgen. Das hat den Spielspaß zwar nicht gesenkt, sorgte aber hier und da für Stirnrunzeln.

Insgesamt lernt man sehr schnell, mit der neuen Steuerung zurechtzukommen. Das Kurzpass-Spiel wird immer schneller, Doppelpässe gelingen und öffnen Räume, Flanken werden interessanter, weil sie nicht ständig direkt auf den Mann geschlagen werden – Fußball eben. Mit leichten Vorteilen für die Offensive. Das ist aber auch Grundstein der guten Stimmung, die gerade dann entsteht, wenn man zu zweit vor dem Fernseher sitzt.

Das muss man aber natürlich nicht. Man soll auch online spielen können. Das will ich aber jetzt nach den Ereignissen der jüngsten Vergangenheit bezüglich anderer Versionen gar nicht weiter ausformulieren. Mit dem Release wird sich zeigen, wie der Multiplayer auf der Wii funktioniert. Vorher sag ich dazu nichts. Die Features klingen aber gut: Teams sollen zum Beispiel nicht nur auf der Wiimote gespeichert und so getauscht werden können, sondern auch über WiiConnect24.

Zu den weiteren Spielmodi gehört eine Art 'Meisterliga', die aber weniger komplex sein soll als das Original. Erfreulich sind die Trainingsmöglichkeiten. Hier kann man sich ganz entspannt mit der Steuerung vertraut machen. Dazu steht zusätzlich ein ausführliches Tutorial zur Verfügung.

Bezüglich der Spielerdaten gibt es zu den anderen Versionen keine Unterschiede. Das bedeutet Defizite bei den deutschen Teams, aber die ausländischen Mannschaften und Spieler sind gut umgesetzt. Und zwar – ganz der Wii entsprechend – im Mii-Stil. Kleine Körper, große Köpfe und dennoch sind die Kicker sehr gut zu erkennen. Die Mannschaftsaufstellung lässt sich rasch über die Wiimote ändern; bei Auswechslungen zieht man einfach einen Spieler von der Bank auf die gewünschte Position. Das ist natürlich nichts Großartiges, aber einfach durchdacht umgesetzt.

Abpfiff in Wien. 3:0 für Deutschland. Die zweite Hälfte war aus deutscher Sicht besser, aber – sagen wir es so – hätte Toni bei den Österreichern im Sturm gepolstert, dann hätte das auch ganz anders ausgehen können. Daher, liebe Österreicher, einfach bei der EM so spielen wie in der ersten Halbzeit und etwas mehr Genauigkeit im Abschluss.

Und das gilt auch irgendwie für PES 2008. Der Spielaufbau ist klasse, der Abschluss funktioniert auch irgendwie, aber final dann hoffentlich gezielter, als sich während unserer Spielzeit offenbarte. Das wird sich aber anhand der fertigen Version sicher schnell klären lassen.

In Summe zeigt PES 2008, wie viel sich aus der Wii herausholen lässt, wenn man ein wenig abseits der üblichen Pfade denkt und versucht, die Möglichkeiten der Eingabe für ein neues Spielgefühl zu nutzen, anstatt den Spieler zu einer wilden Herumwedelei zu zwingen. Und das hört sich vielleicht komisch an, weil immer auf die so genannten Next-Gen-Versionen geschielt wird, aber auf der Wii könnte PES 2008 das liefern, was man in den letzten Jahren, sicher auch Controller-bedingt, bei Fußballspielen so vermisst hat: Ganz neue Ansätze.

Pro Evolution Soccer 2008 für die Wii erscheint am 27. März.

 

 

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