Wii Fit

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Vertrieb
Nintendo
Entwickler
Nintendo
Genre
Andere
WII: Wii Fitness

WII: Wii Fitness

Nintendo scheint nach und nach mit dem Klischee eines typischen Videospielers aufräumen zu wollen. Zunächst bewies man mit Dr. Kawashimas Gehirn-Training, dass sich auch Spiele, die unseren Geist auf die Probe stellen, noch gut verkaufen können. Dann folgte Wii Sports, das so manchen Couch Potato zumindest vorübergehend vom Sofa geholt und zu einem Mindestmaß an körperlicher Ertüchtigung bewegt hat.

Und der nächste Schritte wird nun Wii Fitness sein, wie es in Europa heißt, mit dem Ihr doch tatsächlich Euer Gewicht gezielt reduzieren und Euer Allgemeinbefinden verbessern sollt. Die logische Fortsetzung zu Wii Sports gewissermaßen, mit einem ganz entscheidenden Unterschied: Im Mittelpunkt des Fitness-Spiels stehen überraschenderweise nicht Wiimote und Nunchuk, sondern das so genannte Wii Balance Board.

Was genau das ist, lässt sich recht schnell erklären: Ein flacher, kabelloser Kasten, auf den Ihr Euch bequem mit beiden Füßen stellen könnt und der im Grunde so etwas wie eine komplexe Waage darstellt - um es mal simpel zu formulieren. Tatsächlich besteht das Balance Board im Prinzip aus mehreren einzelnen Waagen, die so konstruiert sind, dass sie nicht nur Euer Gesamtgewicht, sondern ebenso die Gewichtsverteilung auf eben jenem Kasten messen. So erkennt das Board beispielsweise, ob Ihr Euch nach vorne, nach hinten oder zur Seite beugt und - noch wichtiger - wir stark Ihr Euer Gewicht in eine Richtung verlagert.

Dass mit dieser Hardware die verschiedensten Trainingsübungen möglich sind, kann man sich vorstellen. Nintendo verspricht insgesamt über 40 verschiedene Aufgaben, die sich grob in vier Kategorien unterteilen lassen.

Da sind zum einen die Aerobic-Übungen, die in erster Linie Euren Kreislauf in Schwung und das Blut in Wallung bringen sollen. Darunter fällt etwa eine Art Tanzspiel, bei dem Ihr zum Takt einer Musik vom und auf das Board steigen müsst; eine vereinfachte aber dadurch sicher nicht weniger schweißtreibende Version eines Dance Dance Revolution quasi. Damit Ihr Euch dabei nicht überanstrengt, ist das Aerobic-Training auf eine Gesamtdauer von zehn Minuten ausgelegt.

Habt Ihr Euch damit also ordentlich warm gemacht, könnte es als nächstes an die Stärkung der Muskeln gehen: So macht Ihr auf dem Balance Board unter anderem Liegestütz, um die Armmuskulatur zu verbessern. Darüber hinaus sind Übungen für die Beine und andere Bereiche des Körpers geplant. Etwas entspannender dürften die Yoga-Posen sein, die vor allem die Kontrolle über Euren Körper auf die Probe stellen. So müsst Ihr etwa auf einem Bein balancieren und diese sowie zahlreiche andere Stellungen mehrere Sekunden lang kontrolliert halten.

Richtig spielerisch geht es schließlich bei den Balance-Spielen zu, die zeigen, in welchen Genres das Balance Board später noch Verwendung finden könnte. Da gibt es zum Beispiel ein Skispringen, bei dem Ihr von einer Sprungschanze ins Tal hinabschießt und im richtigen Augenblick "abspringen" müsst. In einem anderen Minispiel geht es darum, Fußbälle wegzuköpfen, gleichzeitig aber heranfliegenden Schuhen auszuweichen - ein Training, das sowohl Euer Gleichgewicht als auch Augen und Reaktionen fordert also.

Ebenfalls bereits bekannt sind ein Hula-Hoop-Spiel sowie ein an Super Monkey Ball erinnerndes Minigame, bei dem Ihr eine oder mehrere Kugeln auf einer beweglichen Plattform durch Eure Körperbalance in ein Loch befördern müsst.

Was all diese verschiedenen Übungen zusammenhält und wahrscheinlich den größten Reiz von Wii Fitness ausmacht, ist die Bewertung der erreichten Leistung, die das Programm für Euch vornimmt. Das ermittelt nämlich als erstes ganz frech mal Euren Body Mass Index (BMI), der das Körpergewicht in Relation zur Körpergröße setzt und unter Zurhilfenahme Eures Miis speichert. (Wer das Ganze unabhängig vom Spiel für sich ausprobieren will: Die Formel lautet: BMI = Gewicht / Größe zum Quadrat. Heraus kommt dabei ein Wert, der im Idealfall so ungefähr zwischen 19 und 25 kg/m² liegt; darunter spricht man von Untergewicht, darüber von Übergewicht. Genauere Informationen gibt's unter anderem bei Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Body-Mass-Index)

.)

Trainiert Ihr regelmäßig, verfolgt Ihr natürlich die Entwicklung Eures BMIs, aber ebenso ganz konkret Eure eigenen Trainingsleistungen. Wie bei anfangs erwähntem Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging bestimmt Wii Fitness nämlich darüber hinaus Euer Fitnessalter, das Euch dazu motivieren soll, häufig zu üben. Wer will sich schließlich schon von einem blöden Videospiel erzählen lassen, dass er so fit ist wie ein 45-jähriger, wenn in Wirklichkeit gerade erst die Zwei vorne steht? Am meisten Spaß dürfte es aber selbstverständlich machen, wenn Ihr nicht alleine täglich auf das Balance Board steigt, sondern andere menschliche Mitstreiter habt - und deren Ergebnisse mit Euren vergleichen könnt.

Vergleichen ist ein gutes Stichwort, denn in Sachen Grafik bleibt Nintendo im Wesentlichen bei dem gleichen Stil wie bei Wii Sports, der dort teilweise auf Akzeptanz und teilweise auf Ablehnung gestoßen ist. Bedeutet konkret: Die recht detailarmen Miis stehen wieder im Mittelpunkt der meisten Übungen und auch die Umgebungsgrafik dürfte nicht unbedingt neue Maßstäbe setzen. Aber wenn man ehrlich ist, geht es bei einem Spiel wie diesem nun einmal wirklich nicht um die Grafik.

Von weitaus größerer Bedeutung dürfte hingegen der Preis sein, auf den sich Nintendo bislang nicht festlegen wollte. In den USA listen erste Händler das Spiel im Bundle mit einem Balance Board zum Preis von knapp 70 US-Dollar, während herkömmliche Wii-Titel für gut 50 US-Dollar über die Ladentheke wandern. Ebenfalls Unklarheit herrscht weiterhin über den Releasetermin: Lediglich in Japan wird Wii Fitness definitiv vor der Jahreswende auf den Markt kommen, in Nordamerika rechnet man mit einer Veröffentlichung Anfang 2008. Wann Europa an der Reihe ist, wollen wir lieber nicht mutmaßen.

Des Weiteren besteht Klärungsbedarf beim Thema WiiConnect24: War anfangs noch von Online-Unterstützung die Rede, gab sich Nintendo zuletzt zurückhaltend - unter Umständen könne es nach dem Release eine Funktion geben, die eine "professioneller" Auswertung der Trainingsdaten zuließe, heißt es. Zudem wäre es sicher interessant, seine Ergebnisse mit Freunden vergleichen zu können, die nicht an der gleichen Konsole trainieren. Genaues werden wir aber wohl, wenn überhaupt, erst später erfahren.

Was man von Wii Fitness nun letztendlich halten mag, bleibt natürlich jedem selbst überlassen. Auf der einen Seite möchte man kaum bezweifeln, dass der Titel seine Käufer in Scharen finden und vermutlich begeistern wird. Auf der anderen Seite mag man sich fragen, ob Nintendo nicht erst einmal ein paar innovative Konzepte für Wiimote und Nunchuk vorstellen sollte, bevor man einen weiteren Controller auf den Markt bringt, der im besten Fall von drei, vier Spielen sinnvoll genutzt wird. Aber vielleicht gibt es diese innovativen Konzepte dann ja, denn wie bereits erwähnt, lässt der Europa-Release sicher noch eine Weile auf sich warten...

 

 

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