LittleBigPlanet

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PS3: LittleBigPlanet

PS3: LittleBigPlanet

Nachdem wir Euch am gestrigen Tage die erste Hälfte des LittleBigPlanet'schen Alphabets (eurogamer.de)mit Erklärungen a la „B wie Baupläne“, „G wie Game 3.0“ und „C wie Craftworld“ näher brachten, rücken heute die restlichen Buchstaben nach.

Und damit der zweite Part unseres einwöchigen LittleBigPlanet-Specials, das Euch über die restliche Wartezeit bis zum Release hinweg helfen soll. Machen wir jetzt also ohne großes Brimborium und ellenlange Vorrede weiter.

Hier die Fakten über LittleBigPlanet von N bis Z.

N wie Next Big Thing

Ok, zugegeben, eigentlich fehlt da ein kleines Wörtchen und schreibt sich The Next Big Thing, aber auf Dauer gehen einem die Ideen für die Buchstaben aus. Wie dem auch sei, The Next Big Thing lautete der Arbeitstitel, unter dem die kreativen Burschen von Media Molecule an LittleBigPlanet schraubten. Ob die Titel-Änderung schlussendlich damit zusammenhing, dass bereits eine TV-Show mit selbigen Namen ihr Dasein fristete oder man befürchtete, unter den rund 19.400.000 Einträgen in Google zum Thema „The Next Big Thing“ zu verschwinden – wer weiß? Ein „Next Big Thing“ ist es für die PlayStation 3 aber so oder so!

O wie Orb of Dreamers

Einer der Songs des umfangreich bestückten LittleBigPlanet-Soundtracks (littlebigplanetguide.com+Soundtrack). Und ein Song von einem gar nicht mal so unbekannten Komponisten. Zumindest, wenn man in den britischen Gefilden haust und dort des Öfteren den Fernseher einschaltet. Alles in allem machte sich Daniel Pemberton einen Namen durch seine Soundtracks zu 150 TV-Filmen, darunter Hell's Kitchen, Men of Iron und Hiroshima. Ein Spiel beglückte der Engländer ebenfalls: The Movies. Wer mehr über den Komponisten erfahren möchte, kann sich auf Guardian.co.uk (guardian.co.uk)eine Mini-Historie von ihm durchlesen oder gleich zu seinem offiziellen Internetauftritt (danielpemberton.com)surfen.

P wie Physik

Viele Puzzle, die im Story-Modus vorhanden sind und sich vermutlich auch später in etlichen User-Leveln wiederfinden werden, basieren auf der sehr leistungsfähigen Physik-Engine. Hier eine Wippe, dort ein Aufzug – egal ob im Editor oder im Spiel, es macht einfach Spaß damit herum zu experimentieren und die Grenzen auszuloten. Und nebenbei erwähnt funktioniert auch noch alles physikalisch korrekt. Gesteinsbrocken kullern in die entsprechende Richtung, Kisten fallen beim Zusammenstoß herunter, purzeln übereinander, Drehrollen bewegen sich in die Richtung, in die sich der Sackboy schwingt.

Q wie Qualitätssicherung

Wie macht man sich die Qualitätssicherung in einem Spiel, das nur so vor abstrakten Kreationen und Bauten strotzt, ein Stück weit einfacher? In dem man ein klitzekleines Feature einprogrammiert, das eine bestimmte Fehlerquelle erst gar nicht zulässt. Die gefürchteten Dead Ends. Vollkommen ausgeschlossen in LittleBigPlanet. Denn sollte man einmal irgendwo in einer Grube feststecken oder sich zwischen zwei merkwürdigen Kiefern eingequetscht sehen, postiert man seinen Daumen kurz auf der für solche Notfälle vorgesehenen Taste, der Sackboy konzentriert sich ganz arg (und ungemein drollig), und schon ist man aus der Misere befreit und landet beim zuletzt aktivierten Speichertor. Wehe denen, die die Notfall-Taste missbrauchen!

R wie Rücksetzpunkte

Wie bereits in der ersten Hälfte unseres LBP'schen Alphabets (eurogamer.de)angedeutet, brodeln unter der putzigen, kindlich wirkenden Oberfläche von LittleBigPlanet unzählige Gefahren. Wabernde Gase, tiefe Gräben, Feuerstellen, biestige Gegner - ein falscher Schritt, eine falsche Berührung und schon ist der Sackboy nur noch ein trauriger Stoffrest. Damit der Hindernis-Parcours währenddessen nicht zum Frustlauf ausartet, platzierte Media Molecule in regelmäßigen Abständen Rücksetzpunkte. Und diese haben, neben der Eigenschaft, den Spieler nach dem Ableben zum letzten „Speichertor“ zu befördern, eine kleine, aber feine Besonderheit: Sie stellen die Lebensanzeige des Sackboys grafisch dar - jeder Tod dezimiert den leuchtenden Kreis am Tor um ein Stück – und frischen bei Aktivierung den Vorrat an „Versuchen“ auf 100 Prozent auf.

S wie Sticker

Aufkleber im ganz klassischen Sinn. Sie können auf Objekten angebracht werden, um sie zu verschönern ... oder einfach um sie zu individualisieren. Beispielsweise die Decke der Kommandozentrale. Oder der Leib eines befreundeten Sackboys. Die Sticker lassen sich dabei entweder aus dem reichhaltigen LittleBigPlanet-Repertoire auswählen oder auf andere Arbeit kreiert werden. Das können dann Aufnahmen mit der PlayStation Eye-Kamera sein oder aber auch Bilder, die auf der Festplatte liegen. Natürlich auch Screenshots, die man mit dem eingebauten Kamera-Tool geschossen hat. Die Möglichkeiten sind vielfältig.

T wie Trophäen

Es gibt insgesamt 48 Trophäen in LittleBigPlanet. Einige davon in Bronze-farbener Ausführung, andere in Silber und Gold. Plus eine Platin-Plakette sowie vier versteckte Auszeichnungen. Die „Dr. Frankenstein“-Trophäe zum Beispiel verbirgt sich im goldglänzenden Sortiment und lässt sich erst dann in der eigenen Sammlung begrüßen, wenn man im Level Editor eine lebendige Kreatur erschaffen hat. Mit mindestens zwei Augen, zwei Beinen beziehungsweise Rädern und einem Gehirn. Der „Trendsetter“ wiederum zählt zu den Secret-Trophäen, ist im Gegenzug allerdings recht einfach zu ergattern: Einfach einen Sticker oder ein wenig Dekoration auf einen anderen Sackboy pappen. Schon winkt der Preis. Hier übrigens die Liste sämtlicher LittleBigPlanet-Trophäen (eurogamer.de). In deutscher Sprache!

U wie Upload

Wer seine eigenen Kreationen der Weltöffentlichkeit zur Verfügung stellen möchte, muss diese natürlich auch irgendwo 'hochladen'. Sony stellt dafür den Platz, jedoch nur in eingeschränktem Umfang. Und hier geht es ausnahmsweise einmal nicht um den Verkauf von Premium-Accounts und Abonnements, sondern schlicht und ergreifend um die Qualität der angebotenen Objekte und Level. Denn: Wer gute Bewertungen für seine Werke erhält, bekommt auch mehr Platz zugewiesen. Durch dieses Prinzip will man das 'Spamming' von sinnfreien Leveln so gut es geht eindämmen.

V wie Verkaufen

Lauscht man den Worten von David Reeves, dann könnte es vielleicht schon bald LittleBigPlanet-Millionäre geben. Reeves bezeichnete Sonys Herangehensweise in einem Interview als eine Art 'iTunes meets eBay'. Heißt: Wenn ein User sich durch besonders tolle Level oder Add-Ons ausgezeichnet hat, dann „könnte“ er zukünftige Objekte auch zum Kauf anbieten. Noch unausgesprochen, aber davon auszugehen: Diese Top-Kreativen werden mit aller Wahrscheinlichkeit von Media Molecule ausgesucht, bevor es eifrig in der Registrierkasse klingelt.

W wie Wow!

Manche Dinge lassen sich kaum in Worte fassen, man muss sie gesehen haben. Wer bislang von den zahlreichen Möglichkeiten, die der Level Editor bietet, noch nicht überzeugt war, ist es ziemlich sicher nach diesem Video (uk.youtube.com). Es stammt von einem Beta-Tester und es ist eine Rechenmaschine. Und fragt uns jetzt bitte nicht, wie er das gemacht hat – man muss es einfach als Wunder hinnehmen. Daher schlichtweg: Wow!

X wie X-fach Multiplikator

Punkte auf dem Konto anhäufen gehört seit Anno Pong zum Spieleuniversum irgendwie dazu. Und egal wie neuartig es auch wird, nicht einmal ein so innovativ wirkendes Spiel wie LittleBigPlanet verzichtet darauf. Sei es, um im direkten Konkurrenz-Kampf aufzuzeigen, wer von den zwei bis vier Teilnehmern der Herr des Levels ist. Oder um einfach die Highscore für eine Karte, eine Mini-Herausforderung zu knacken. Ein X-fach Multiplikator ist in mehrfacher Ausfertigung vorhanden und sogar für drei Trophäen notwendig (2-fach, 8-fach, 20-fach). Er setzt ein, sobald man eine gewisse Menge an farblichen Kugeln einsammeln konnte und steigt dann mit weiterem Kugel-Genuss kontinuierlich weiter an. Bis die Punktezahl in horrende Höhen drischt und vier-, fünf-, sechs- , sagen wir einfach X-stellige Summen erreicht.

Y wie Yoshida

Mit vollem Namen Shuhei Yoshida und bekannt als Chef der Sony Worldwide Studios. Gemäß einer Aussage, die er vor rund einem Monat traf, wird LittleBigPlanet der größte PlayStation 3-Titel in diesem Jahr auf allen Märkten (eurogamer.de). Zudem soll es Spielen generell den Weg nach vorne weisen. "Es ist unglaublich wichtig, weil es unserer Meinung nach so viele Dinge richtig macht. Es zeigt wirklich den Weg, den die gesamte Industrie gehen wird. Die Übergabe der Macht an die Kunden, damit diese ihre Kreativität ausdrücken können, indem sie etwas erschaffen, woran andere Leute Spaß haben.“ Hoffen wir, das er Recht behält und wir, die Leute, ab LittleBigPlanet wirklich die Macht erhalten. Wäre mal etwas anderes, als hier und da ständig nur unfreiwilliger Beta-Tester zu sein.

Z wie Z-Achse

Wer am heutigen Tage noch nicht unsere News-Sektion durchstöberte, hat vielleicht folgende News-Meldung verpasst: Media Molecule Mitbegründer Mark Healey ist nicht nicht immer glücklich mit der Steuerung (eurogamer.de)von LittleBigPlanet. Das Sorgenkind ist in diesem Falle die Z-Achse, die für die Tiefe im dreidimensionalen Raum zuständig ist. Kleine Erklärung, um es anschaulicher zu machen: In allerlei Situationen müsst Ihr Euch mit Eurem Sackboy nach vorne beziehungsweise hinten bewegen. Klappt nicht immer gleich auf Anhieb und benötigt ein wenig Eingewöhnung. Wie Healey weiterhin im Gespräch mit Eurogamer angab, gibt es aber „definitiv Raum für Verbesserungen“ und man habe den richtigen Kanal, „um das auch zu tun“. Schön!

Das war es mit unserem LittleBigPlanet'schen Alphabet. Am morgigen Tage erwartet Euch eine „kleine“ Überraschung. Simon Rosenkötter, besser bekannt bei Eurogamer unter dem Usernamen Syrok, erklärt Euch, wie man mittels Level Editor eine LittleBigPlanet-Karte baut. In Wort und Film!

 

 

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