Darksiders

Preview
Vertrieb
THQ
Entwickler
Vigil Games
Genre
Action
X360: Darksiders

X360: Darksiders

Wusstet ihr, dass Krieg in Darksiders eine gewisse Ähnlichkeit zum veränderten Arthas Menethil (wowzone.co.uk)aus WarCraft III beziehungsweise World of WarCraft hat? Nein? Gut, dann wisst ihr es jetzt. Überhaupt kann man sich des Eindrucks nicht erwehren, dass die Mannen von Vigil Games einen Teil ihrer Inspirationen - insbesondere der optischen - aus dem Blizzard'schen Fantasy-Universum geschöpft haben. Blauhäutige Kreaturen springen von kruden Holzgerüsten hinab, erinnern dabei an eine Meute von Trollen. Und auch der Held selbst passt, wie schon angedeutet, sehr treffend ins Bild. Dicke Panzerung, dickes Schwert, lange, weiß-gräuliche Haare, leuchtende Augen, leichter Comic-Touch.

Obendrein ist Krieg alles andere als zufrieden mit seiner derzeitigen Situation. Krieg war einer der Reiter der Apokalypse und hat selbige zur Realität werden lassen, obwohl das eigentlich noch gar nicht vorgesehen war. Die Folge: Das Ende der Menschheit und die Verbannung von Krieg auf die vernichtete Erde – ohne seine Kräfte. Man hat ihn benutzt, betrogen. Und er setzt alles daran, seine einstige Stellung zurückzuerlangen, dabei ständig begleitet von einem fiesen, manipulierenden Dämon, der in der englischen Originalfassung wieder auf unvergleichliche Art und Weise vom brillianten Mark Hamill (lieh zuletzt dem Joker in Batman: Arkham Asylum seine Stimme) gesprochen. In der deutschen Version setzt man unterdessen weniger auf die Synchronsprecher bekannter Hollywood-Größen. Leider konnten wir hier noch nicht probehören.

Dumm für die Feinde, die sich Krieg bei seinem Vorhaben in den Weg stellen und dabei einerseits Bekanntschaft mit der üblen Laune des Recken machen, andererseits aber ebenso sein Schwert zu spüren bekommen. Locker flockig und mit einer relativ einfach zu beherrschenden Steuerung schnetzelt man sich durch anstürmende Gegnerhorden, darunter Untote, Engel oder muskelbepackte Schurken. Je länger er auf einen davon einprügelt, desto schneller kann er ihm den Gnadenstoß verpassen. Dafür stehen zwei Möglichkeiten offen: Entweder schlägt man einfach weiter ganz normal zu oder bedient sich eines Finishing-Moves, der durch einen Tastendruck ausgelöst wird, sobald ein entsprechendes Symbol über dem Kopf des Widersachers auftaucht und man sich in Reichweite befindet. In dem Fall schnappt er sich zum Beispiel eines der Opfer, wirft es in die Luft und zerteilt es mit seinem Schwert. Blut spritzt, Körperteile fliegen. Irgendwelche Quick-Time-Events wird es für solche Situationen übrigens nicht geben. Ein Tastendruck genügt.

Und das ist bei weitem nicht das einzige Mal, dass er seine Feinde im wahrsten Sinne des Wortes auseinandernimmt. Auch bei Bossgegnern macht Krieg davor nicht halt. Nehmen wir als Beispiel einen großen Wurm, der den auf die Erde verbannten Kollegen jagt. Gegen selbigen setzt man sich zur Wehr, indem man möglichst lange vor ihm bleibt und mit der später ebenfalls erhältlichen Pistole in sein Maul schießt. Irgendwann stürzt er dann wehrlos auf den hellen, sandbedeckten Boden. Mit ordentlich Anlauf gibt Krieg ihm mit Hilfe des Schwerts den Rest, schlitzt das monströse Vieh vom „Bauch“ bis zum Kopf auf. Ehrlich gesagt hatte ich an dieser Stelle dann erwartet, dass er aufplatzt und sich seine Innereien im näheren Umkreis verteilen. Stattdessen bricht er aber einfach nur zusammen und bleibt leblos liegen. Immerhin keine Sauerei.

Ohne sein treues Pferdchen hätte Krieg an der Stelle wohl ziemlich alt ausgesehen. Das steht ihm allerdings nicht von Anfang an zur Verfügung. Man bekommt es aber relativ früh im Spiel, nachdem man in einer Art Arena mehrere Gegnerwellen und anschließend einen Obermacker ins Jenseits befördert. Anschließend kann man das nicht gerade edel anmutende Ross - es ist pechschwarz und hat Flammen an den Füßen, sieht also sehr böse aus - im Kampf und zur Fortbewegung einsetzen. Es lässt sich rein theoretisch zu jeder Zeit herbeirufen, vorausgesetzt, man befindet sich gerade auf sandigem Untergrund. Dementsprechend wird man nicht auf vier Füßen durch enge Abschnitte reiten können. Sobald man den Sand verlässt, verschwindet auch der vierbeinige Untersatz. Ist man aber erstmal auf dem Gaul unterwegs, rast man ohne Rücksicht auf Verluste durch Feindansammlungen, schwingt dabei das Schwert und verarbeitet seine Widersacher zu Kleinholz.

Neben seinen Standardattacken kann man natürlich auch noch diverse Kombos auslösen und zusätzliche Attacken erwerben. Diese bekommt man von einem Dämon, als „Währung“ dienen passenderweise Seelen, die von getöteten Feinden aufgesammelt werden. Zu den frischen Manövern gesellen sich so genannte „Wrath Powers“ hinzu, mit denen man zum Beispiel Dämonen beschwört oder Stacheln aus dem Boden schießen lässt. Ebenso erhält man Zugriff auf passive Buffs, Tränke und weitere Waffen. Kurz gesagt: All das, was den lieben Krieg glücklich macht und ihn noch einfacher Schädel spalten lässt.

Mitunter besonders wichtig ist das Crossblade, eine Art Boomerang. Es kommt auch in einem Bosskampf gegen einen fliegenden Fiesewicht zum Einsatz und erweist sich dabei als äußerst nützlich. Nachdem man eine der rein zufällig herumliegenden „Bomben“ an dem Vieh befestigt hat, muss man das Crossblade schnell entzünden und auf die Bombe schleudern. Glücklicherweise kann man mit dem Spielzeug gleich mehrere Ziele anwählen, also schnell erst eine Feuerstelle und anschließend die Bombe anvisieren, auf die Reise schicken und es rummst ordentlich. Der Kontrahent stürzt zu Boden und gibt Krieg so kurzfristig die Chance, einen Angriff zu starten. Natürlich muss man die Prozedur ein paar Mal wiederholen, bis man endgültig den Sieg davon trägt. Eine gute Taktik muss aber nichtsdestotrotz her, denn einerseits fährt der Feind immer fiesere Attacken auf, andererseits heilt er sich auch selbst.

Alles in allem umgibt sich Darksiders in Sachen Kampf und Gameplay mit einer starken Brise God of War. Krieg schnetzelt sich fast ebenso elegant und zugleich brachial durch die feindlichen Reihen wie Kratos. Dann finden sich auch immer wieder Situationen ein, in denen man klettert, auf Plattformen springt und - zumindest anfangs - einfache Schieberätsel löst. Man kann zum Beispiel auch nach einem Doppelsprung mit rauchartigen Flügeln durch die Gegend schweben, indem man die jeweilige Taste gedrückt hält. Weitere Fertigkeiten umfassen die Mask of Shadows, die ansonsten versteckte Teile eines Levels enthüllt, sowie das Chronomancing, mit dem sich die Zeit manipulieren lässt.

Auf der technischen Seite mag Darksiders zwar nicht mit einer unglaublich detaillierten und realitätsnahen Welt glänzen, überzeugt aber mit seinem tollen Art Design, durch das die Welt wie aus einem Guss erscheint. Die Gestaltung der zum Teil verdammt plastisch aussehenden Figuren, die flüssigen Animationen und die Architektur sind einfach stimmungsvoll und ziehen einen schon nach wenigen Minuten in ihren Bann. Wenn sich eine unscheinbare Wand etwa plötzlich in einen lebendigen Steingolem verwandelt, der mit tiefer Stimme zu einem spricht, wenn vereinzelt Raben durch die Gegend hüpfen oder fliegen und gewaltige, riesige und bedrohliche Dämonen sich vor einem erheben, dann weiß man, das man hier seine Zeit mit einem Spiel verbringt, in dem viel Liebe in eine stimmige, thematisch glaubwürdige Darstellung der Welt gesteckt wird.

Bevor ich Darksiders selbst einmal näher betrachten und auch selbst anspielen konnte, habe ich den Titel gewissermaßen in die Kategorie „Könnte interessant sein“ eingeordnet. Mittlerweile findet sich das Spiel bei mir jedoch in der Abteilung „Definitiv interessant“ wieder. Unkomplizierte, angenehm steuerbare Scharmützel, düstere Stimmung, ein auf eine gewisse Art und Weise sympathischer Hauptcharakter mit coolem Pferd und dicke Bossgegner. Was will man mehr? Zur Qualität der Story lässt sich bislang noch nicht allzu viel sagen, das Gameplay macht aber bereits einen gelungenen Eindruck. Bis Darksiders Anfang 2010 erscheint, solltet ihr den Titel definitiv im Auge behalten.

Darksiders erscheint Anfang 2010 für Xbox 360 und PlayStation 3.

 

 

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