PC: Mirror's Edge: Inspiriert durch Firefly

Montag 9. Juni 2008, 09:59 Uhr

Sagt der Senior Producer

Die kurzlebige Science-Fiction-Serie Firefly von Joss Whedon diente Digital Illusions als Inspiration für Mirror's Edge.

"Es ist sehr einfach, sich das Spiel anzuschauen und es falsch zu verstehen", sagte Senior Producer Owen O'Brien im Gespräch mit Gamasutra (gamasutra.com). "Man könnte den Eindruck erwecken, dass eine Frau es mit einem diktatorischen Polizeistaat aufnimmt. Aber es ist sehr viel tiefgründiger als das."

"Eine der wichtigsten Fragen, die Euch das Spiel stellt, ist, wie viel Eurer persönlichen Freiheit Ihr für ein komfortables Leben aufgeben würdet? Es dreht sich also darum, dass man andere Leute nicht dazu zwingen kann, nach eigenen Regeln und Gesellschaftsformen zu leben - selbst, wenn sie besser sein mögen..."

"Um ehrlich zu sein, bin ich ein großer Fan von Joss Whedon. Eine Menge Dinge in der Geschichte des Spiels haben ihren Ursprung in Firefly und Serenity."

"Das Grundprinzip von Firefly und Serenity beruht darauf, dass man andere Leute nicht dazu zwingen kann, im eigenen System zu leben. Auch, wenn es vielleicht besser wäre. Diese Personen möchten am Rande der Gesellschaft leben."

"In Serenity sagt der Agent: 'Das ist kein böses Imperium. Wir verstehen einfach nicht, warum Ihr kein Teil unseres fröhlichen Klubs sein wollt.' Offensichtlich treiben sie es zu weit. Und genau so etwas passiert auch in unserem Spiel. Der Bürgermeister der Stadt geht einfach einen Schritt zu weit", erklärt O'Brien.

 

 

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