Tekken 6

Preview
Vertrieb
Namco Europe
Entwickler
Namco Japan
Genre
Andere
PS3: Tekken 6

PS3: Tekken 6

Die große Zeit der Prügelspiele ist endgültig vorbei. Noch zu seeligen Playstation 1-Zeiten wurde der Kampf Mann gegen Mann als bombastisches Technik-Wunder zelebriert, das mit seinen 3D-Charakteren für den gewaltigsten Sprung der Spielegeschichte stand. Spiele wie Tekken, Dead or Alive, Virtua Fighter oder Soul Calibur markierten die Grenze des optisch Machbaren und entwickelten sich so zu echten System-Sellern.

Doch ihr Gameplay konnte mit dieser Entwicklung nicht mithalten. Die Kämpfe blieben zweidimensional und statt frischer Ideen wurde mit jeder Neuauflage mehr Figuren, mehr Polygone und mehr Spezialeffekte als Problemlösung propagiert. Andere Genres übernahmen so nach und nach die Führung, erschufen riesige, spannende Welten und führten den Spieler raus aus den engen Arenen in Richtung Freiheit.

“Durch den Verlust dieser Vorreiterfunktion wird es für das Genre schwer werden, in Zukunft wieder eine größere Rolle zu spielen“, muss selbst Tekken 6-Game Designer Katsuhiro Harada zugeben. Leider wagt es auch Namcos neustes Beat'em'Up-Spektakel nur zaghaft, aus dieser Angststarre auszubrechen. Das auf dem Atari Live Event gezeigte Material sieht zwar fantastisch aus, erfindet das Rad aber ganz sicher nicht neu. Die Wünsche der Fans sind dem erfahrenen Team zu wichtig, um sich zu weit aus dem Fenster zu lehnen.

Kein Wunder also, dass auch bei Tekken 6 die Optimierung der Prügelmechanik im Vordergrund steht. „Wir bieten diesmal 60 Frames pro Sekunde, um ein reibungsloses Gameplay zu garantieren“, betont der Japaner und präsentiert stolz den neuesten Automaten Tekken 6: Bloodline Rebellion. Diesem Arcade-Update fehlen zwar noch ein paar Gameplay-Modi, Online-Funktionalitäten und Grafik-Spielereien, dafür enthält sie schon die acht frischen Charaktere und neuen Gameplay-Elemente, die es auch in der Konsolenvariante zu bestaunen gibt.

Mit satten 40 Kämpfern, dreilagigen Kleidungsstücken und individuellen Figuren soll das Prügelspektakel in die nächste Generation transportiert werden. Ob diese Maßnahme neue Zielgruppen erschließt, mag dahingestellt sein, aber zumindest Prügel-Fans werden angesichts der prächtigen Grafik und dem enormen Umfang in Verzückung geraten. Neue Elemente, wie ein zerstörbarer Arena-Boden, der die Kämpfer nach ein paar harten Treffern eine Etage nach unten befördert, sollen der Serie auch spielerisch neues Leben einhauchen.

Dank der wunderschönen Grafik mit ihren detaillierten Kämpfern, schicken Effekten und den erstklassigen Animationen macht Tekken 6 jede Menge her. „Die Heimkonsolen-Version wird optisch noch einmal überarbeitet und mit Motion Blur noch besser als der Automat aussehen“, erklärt Harada. Selbst in kleine Details, wie der Bewegung der Haare und der Kleider, wurde viel Zeit investiert, was man dem Titel deutlich ansieht. Vorbeifliegende Kampfjets, malerische Sonnenuntergänge und Erdbeben-geschüttelte Bauwerke sorgen für beeindruckende Hintergründe, die dem Titel einen epischen Charakter verleihen.

Die eigentliche Kampfmechanik wurde kaum angerührt. „Wir haben viel mit Physik-basierten Kämpfen herumexperimentiert, doch das Ergebnis war zu chaotisch. Es war nahezu unmöglich, eine Balance herzustellen.“ Wie gehabt hämmert Ihr also mit viel Elan auf die Knöpfe, versucht Spezialangriffe, Kombos und Würfe umzusetzen. Wenn Euer Kämpfer dabei zu viel Lebensenergie verliert, gerät er automatisch in Rage. Seine Energieanzeige beginnt dann zu leuchten und Ihr teilt deutlich mehr Schaden aus. Aussage Harada: „Wir wollen die Kämpfe damit dynamischer gestalten. Man muss genau seinen nächsten Zug planen, sonst wird man vom geschwächten Gegner auseinander genommen.“

Mit einem neuen Kombo-System, das es Euch ermöglicht, Gegner in der Luft zu halten, in dem Ihr sie gegen eine Wand oder auf den Boden werft, soll die Komplexität für echte Tekken-Spezialisten erhöht werden. Namco möchte zwar nicht den leichten Einstieg der Serie verlieren, gleichzeitig aber das „Button Mash“-Image ablegen.

Auch die „Taunt“-Fähigkeiten wurden stark erweitert. Mit etwas Geschick könnt Ihr den Kopf Eures Gegners per Zauberspruch in einen Panda verwandeln, herumlaufende Hühner auf ihn hetzen und ihm sogar Schaden zufügen. Solche Angriffe sind zwar kompliziert auszuführen, sorgen dafür aber für viel Verwirrung und ein paar echt gute Lacher.

In die gleiche Kategorie fällt auch der neue Charakter Alisa Bosconovitch. Das süße Mangamädchen ist in Wirklichkeit nämlich ein perfekt designter Cyborg, der mit Kettensägenattacken, Jetantrieb-Kicks und einem explodierenden Kopf jede Menge Spaß bereitet. Neu dabei sind außerdem ein extrem dicker Schläger namens Bob (da hat wohl jemand zu viel Fight Club gesehen), der sich für sein Gewicht ungewöhnlich schnell bewegt. Ein schwedischer Riese, Lars genannt, mit Hang zu Leder-Fetisch sowie zwei Charakter aus Tekken 5: Dark Resurrection und die androgyne Gestalt Leon – das Geschelcht ist ein groooooßes Geheimnis.

Letzerer soll ein Deutscher beziehungsweise eine Deutsche sein und setzt passenderweise auf Kung Fu, einer wirklich sehr germanischen Kampfsportart, die genau wie der japanische Klamottenstil perfekt in unser wunderbares Ländle passt. „Die belgischen Journalisten waren richtig eifersüchtig, dass es einen neuen, deutschen Charakter gibt“, erzählt Katsuhiro. Anmerkung in eigener Sache: Verwandelt doch beim nächsten Mal einen Belgier in eine gigantische Pommes Frites, damit wir auch etwas zu Lachen haben.

Online bietet der Titel alles, was das Kämpferherz begehrt: Zum ersten Mal einen Internet-Versus-Modus samt Rangliste, herunterladbare Ghost-Dateien und Teamfunktionalitäten versprechen spannende Auseinandersetzungen und wochenlanges Spielvergnügen. „Der Sinn eines Online-Modus ist zwar unter japanischen Profi-Spielern umstritten, doch für uns ist es eine sinnvolle Ergänzung des Spielprinzips und stand auf unserer Liste ganz oben.“ Einen weiteren Modus hielt er aber noch unter Verschluss. Das Team will sich noch nicht vollständig in die Karten schauen lassen. Abschließend nach dem Xbox 360 Depüt gefragt, erklärt Harada: „Die Zeiten, in denen ein System den Markt bestimmt, sind vorbei. Wenn man überleben will, muss man so viele Plattformen wie möglich abdecken.“ Das nenn ich mal ein schönes Schlusswort.

Auch wenn ich dem schrägen Humor der Japaner - mal wieder - nicht folgen kann, rein inhaltlich scheint Tekken 6 ein echtes Monster zu werden. Bei so vielen Kämpfern, der prächtigen Optik und dem umfangreichen Online-Modus verzeiht man den Japanern ihre dezente Ideenlosigkeit. Trotz netter Gimmicks, etwa den individuellen Kostümen und neuer Gameplay-Mechanik, ist und bleibt der Titel ein Tekken-Spiel, wie es im Buche steht. Schnell, spannend und abwechslungsreich.

Inwieweit sich die gezeigten Veränderungen auf den eigentlichen Kampfverlauf auswirken, wird sich bei der nächsten Hands-On Session zeigen. Große Überraschungen im positiven wie im negativen Sinne erwarte ich aber nicht. Namco wird einen erstklassigen Prügler abliefern, der Fans glücklich macht und wie seine Vorgänger auch Anfänger begeistert. Auf wirklich neue Ideen muss man aber auch hier warten, das Genre bewegt sich leider nicht so richtig von der Stelle.

Tekken 6 erscheint im Herbst 2009 für Xbox 360 und PS3.

 

 

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