Gran Turismo PSP

Preview
Vertrieb
Sony Computer Entertainment Europe
Entwickler
Polyphony Digital
Genre
Andere
PSP: PlayStation Portable in 2009

PSP: PlayStation Portable in 2009

In 2009 kommen die PSP-Spiele. Jede Menge davon. Oder zumindest signifikant mehr.

"Ich denke, im nächsten Jahr werden wir ein signifikantes Wachstum sehen. Wir beraten uns mit dem Handel, damit sie darauf vorbereitet sind."

Je nach Händler kann die Ankündigung von SCEAs John Koller (eurogamer.de)sehr verschiedenen Bedeutungen haben. Bis zu dem Punkt, an dem es heißt: „Nun kommt, holt das PSP-Regal mal wieder aus dem Keller, dieses Jahr kommt was, ganz ehrlich und Hand aufs Herz.“ Die letzten Jahre waren zwar nicht ohne den vereinzelten Gelegenheitskrams, aber auf jedes God of War und Patapon folgte ein Haufen uninspirierter Umsetzungen „großer“ Titel. Meist nicht einmal in schlechter Qualität, aber auf das Konsolen definierende PSP-only Franchise wartet die Konsole nach vier Jahren immer noch.

Leider hält Sony (fast) alles für 2009 geheim. Koller: "Wir haben eine Reihe von sehr starken Franchise-Spielen auf dem Terminkalender stehen, die im kommenden Jahr erscheinen. Wir sind damit noch nicht an die Öffentlichkeit gegangen, wie auch einige Dritthersteller, weil sie sich auf das Weihnachtsgeschäft konzentrieren. Wir haben aber einige sehr starke Spiele, die noch kommen."

Schauen wir also auf das, was bekannt ist. Und siehe da, einiges davon fand sich schon letztes Jahr in einer solchen Hoffnungsaufzählung. Und dem Jahr davor. Und davor…

Gran Turismo PSP

Man darf ja wohl noch mal träumen. Aber nachdem das erste Demo-Video 2004 das Licht des Screens erblickte und seitdem nicht viel kam, außer Terminen und deren Verschiebungen, sieht es nicht gut aus. Anfang 2008 hieß es gar, dass das Projekt inzwischen ganz aus der Welt sei. Jetzt steht 2009 auf dem Planer – ein deutlicher Fortschritt zu abgestorben – und die letzte Nachricht teilte uns mit, dass es voran geht (eurogamer.de). Mehr aber auch nicht.

Wahrscheinlich will der selbst erklärte Überperfektionist und Meister des Kollegen-Dissings Kazunori „Ich kann die schlechte Qualität anderer Spiele einfach nicht ertragen!“ Yamauchi zuerst Gran Turismo 5 beenden, bevor es seinem Arbeitgeber vielleicht doch irgendwann zu bunt wird. Sollte dieses Epos abgeschlossen sein, will er eine Einbindung der PSP-Variante in die PS3 GT5-Onlinewelt basteln.

Nur hat er bestimmt dann schon Tausend Ideen für Gran Turismo 6 Pre-Teaser-Prolog Vers. 0.9 und diese Geistesblitze müssen dann ja auch mit der Version für eine bald fünf Jahre alte Handheld-Konsole mit einfließen. Hier der kleine Tipp eines unwissenden Gaijin: Bring einfach ein nettes Renngame raus. Kann doch nicht so schwer sein. Andere kriegen es doch auch hin. In weniger als fünf Jahren.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: 2009. Vielleicht. Mal sehen.Bilder, Videos und Interview zu Gran Turismo PSP (eurogamer.de)Colin McRae: DiRT 2

Codemasters zum Beispiel. Die legten schon 2005 mit TOCA Race Driver 2 eine ziemlich saubere Simulation auf die PSP-Straße und ich kann es mir einfach nicht verkneifen, die Site TotalVideoGames.com (totalvideogames.com)zu zitieren. „Bis Gran Turismo 4: Mobile kommt, wird nichts an TOCA 2 herankommen“. Nun, bald könnt Ihr vielleicht TOCA endlich aus dem UMD-Schacht holen. Nicht weil Yamauchi es wirklich schafft, Gran Turismo mobil zu machen, sondern Codemasters den zweiten Teil von Colin McRae DiRT veröffentlicht.

Zugegeben, ein besonders exklusiver PSP-Titel wird Colin McRae: DiRT 2 nicht, aber die Chancen für ein brauchbares Rennspiel stehen gut. Was von der auf den „großen“ Konsolen durchaus beeindruckenden EGO-Engine optisch übrig bleibt, wird man sehen. Angekündigt ist jedenfalls ein aufwändiger Championship-Modus mit verschiedensten Offroad-Disziplinen und ebenso das aus GRID bekannte Zeit-Feature.

Ihr werdet in Zukunft also auf der Rallye-Piste kleine Fehler nicht unbedingt hart reuen müssen. Rennen mit zahlreichen Teilnehmern wechseln sich mit Solo-Trips ab und alles findet natürlich mit lizensierten Rallye-Boliden statt. Die Features lesen sich viel versprechend und vielleicht wird es wirklich Zeit, TOCA aus dem Schacht zu befreien. Lange genug hat es gedauert.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Irgendwann 2009

Bilder, Videos und Infos zu Colin McRae: DiRT 2 (eurogamer.de)Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Infinite Undiscovery, 14 Bezeichnungen für Final Fantasy 13 und jetzt Birth by Sleep? Wählt Square Enix seine Namen nach einem geheimnisvollen Muster aus oder per Zufallsgenerator? Egal was auch immer Birth by Sleep heißen mag, inhaltlich geht es zurück vor den ersten Teil, schließlich sind Prequels ja das neue Sequel. Spielerisch gab es schon auf der TGS 2008 ein wenig zu bewundern und erneut gehen Action, Rollenspiel und Disney eine viel versprechende Mischung ein. Der Enthusiasmus einiger glücklicher Tester während einer Vorstellung im kleinen Kreis am Rande der Tokio Game Show ging dabei sogar so weit, dass sie behaupteten, es würde sich besser spielen als die Vorgänger auf der PS2. Und die waren wirklich nicht schlecht.

Die Geschichte Birth by Sleeps soll in drei eigenständige Kapitel aufgeteilt werden, von denen sich jeweils eins um einen der Helden Terra, Ventus und Aqua dreht. Die drei hatten einen ersten Auftritt in einem freischaltbaren Teaser zum Schluss von Kingdom Hearts II und die direkte Beziehung zu diesen Trailern wurde bereits bestätigt. Die drei Plots ranken sich um das Verschwinden eines Schlüsselmeisters und seines Schülers und sollen sich komplett getrennt voneinander bewältigen lassen.

Ob der angedachte Multiplayer hier einen Ansatzpunkt hat, ist jedoch noch nicht bekannt. Sicher dürft Ihr Euch dabei sein, wieder auf jede Menge Disney-Figuren zu treffen. Diese sind jetzt ein wenig jünger, aber trotzdem ziemlich ernst. Seht Euch nur Mickey am Ende des Trailers (youtube.com))an. Diese Maus wirkt durchaus entschlossen.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: 2009 in Japan. Europa bislang keine Ankündigung

Bilder, Videos und Infos zu Kingdom Hearts: Birth by Sleep (eurogamer.de)Final Fantasy Agito XIII

Crisis Core: Final Fantasy VII schaffte es dank Eurer Stimme in unsere Top 50 Spiele 2008 (eurogamer.de)und damit stehen die Chancen nicht schlecht, dass Ihr mit dem PSP-Ableger des kommenden Epos Final Fantasy XIII etwas anfangen könnt.

Das grundsätzliche Kampfsystem erscheint recht ähnlich, nur dass es jetzt drei Charaktere zu koordinieren gilt. Dazu kommen noch Summons, die Ihr scheinbar ähnlich wie in Final Fantasy X steuern dürft. Von diesen Publikumslieblingen wurde bisher Odin bestätigt, weitere werden sicher folgen. Mit ihnen könnt Ihr dann wahrscheinlich – hundertprozentig bestätigt wurde dies noch nicht – in einem CoOp-Modus mit bis zu drei weiteren Spielern den umfangreichen Plot erleben. Selbiger dreht sich in der Essenz um drei, eigentlich aber um zwölf Studenten einer magischen Akademie in einem verschlafenen Königreich, beschützt durch einen riesigen Kristall. Es kommt, wie es in Final Fantasy kommen muss. Der Kristall zersplittert und der hochgerüstete Militärstaat von nebenan fällt ein.

Eigentlich sollte Agito für Mobiltelefone erscheinen, nachdem in Japan Before Crisis - Final Fantasy VII große Erfolge feierte. Da die aktuelle Generation der Handys dann doch noch zu schwach auf der Brust war, entschied man sich für einen Wechsel der Plattform und so steht der Release in Japan für 2009 an. Und vielleicht portiert man auch halbwegs zügig in unsere Breitengrade. Vielleicht.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Japan 2009, USA und Europa bisher ohne Ankündigung

Bilder, Videos und Infos zu Final Fantasy Agito XIII (eurogamer.de)Final Fantasy: Dissidia

Dissidia ist technisch gesehen gar kein 2009er Titel, denn im Land der aufgehenden Sonne erschien der All-Star-Showdown bereits im Dezember 2008. Eine Auswahl Final Fantasy–Figuren aller Zeitalter, darunter Publikumslieblinge wie Squall, Tidus, die Cloud of Darkness aus Teil 3, der Onion Knight, Kefka, Golbez und, wie könnte es anders sein, Sephiroth, treten in dem 3D-Prügler an.

Aus jedem Final Fantasy von I bis XII wird es jeweils einen Helden und einen Bösewicht geben. Auf den ersten Blick sieht Dissidia nach verdächtig viel Style aus, wobei erste Berichte aber auch von einem durchaus brauchbaren Spielsystem berichten. In den aufwändigen 3D-Arenen können die Figuren die Umgebung für besondere Spezialmoves nutzen, während sie sich gegenseitig die Hitpoints dezimieren. Das System erinnert dabei ein wenig an ein verfeinertes Kingdom Hearts II.

Viel Wert legt Square Enix auf das Customizing der Fertigkeiten, die Ihr dann in Zweispielermatches erproben könnt. Und um diese Matches schnell und zu Euren Gunsten zu beenden, besitzen alle Figuren individuelle und spektakuläre EX-Moves. Sollte das nicht genügen, stehen zudem über 50 Summons zur Verfügung. Jetzt ist nur noch die Frage, wann es nach Europa kommt.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: In Japan erhältlich, USA Mitte 2009, nix zu Europa.

Bilder, Videos und Infos zu Final Fantasy Dissidia (eurogamer.de)Harvest Moon: Sugar Village

Viel wird noch nicht über das im März in Japan erscheinende Sugar Village verraten, selbst wenn Ihr diese Seiten (gamekyo.com)aus der berühmten Famitsu entziffern könnt. In der Grundsache geht es natürlich um die Liebe zu Kürbissen (youtube.com)und einen Vergnügungspark, der nach dem Willen böser Investoren in zwei Jahren darf Dörflein ersetzen soll.

Die Göttin des Ortes kann dies nicht hinnehmen und schickt Euch, damit Ihr Euren Weg und den zur Rettung des Dorfes findet. Ganz offensichtlich verläuft dieser nicht, denn 16 verschieden Pfade führen nichtlinear zum Ziel und wie dieses dann aussieht, hängt weitestgehend von Euren Aktionen und natürlich auch wieder Liebeleien ab. Mit Frauen, nicht Kürbissen.

Der Entwickler Marvelous Entertainment ist nicht ganz unerfahren auf dem Gebiet, schufen sie doch bereits den PSP-Spinoff Innocent Life. Die Bilder des Sugar Village zeigen das Übliche. Dorf, Häuser, Sommer, Winter und natürlich jede Menge zu beackernde Scholle. Im Gegensatz zum futuristischen Innocent Life bleibt Sugar Village bodenständig, als Gesandter der Götter habt Ihr allerdings die Fertigkeit, Wunder zu wirken. Und sobald sich das erst einmal herumgesprochen hat, könnt Ihr mit jeder Menge Bittstellern aus dem Dorf rechnen. Wer also nicht genug vom einfachen virtuellen Leben haben kann, sollte sich den Titel vormerken. Sofern dieser es aus Japan heraus schafft.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: März 2009 in Japan, Europa keine Ankündigung

Bilder, Videos und Infos zu Harvest Moon: Sugar Village (eurogamer.de)Resistance Retribution

Ein Ego-Shooter, welch eine Überraschung: Im Spinoff Resistance Retribution rennt Ihr herum, blastet die Chimera über den Haufen und agiert dabei in den Stiefeln eines ganz normalen Soldaten, der Healthpacks braucht, um auch nur einen Level weit zu kommen. Zeitlich wird das Geschehen zwischen dem ersten und zweitem Resistance angesiedelt sein, spielen wird es in Europa auf der Suche nach einer neuen Technik der Chimera. Shooter-Business as usual.

Jetzt kommt der Twist. Zutaten: Eine PS3, Resistance 2, ein USB-Kabel, eine PSP und Resistance Retribution. Steckt alles zusammen, startet beide Spiele und wählt in Resistance 2 den PSP-Connect aus. Nach wenigen Sekunden wird Eure PSP mit dem „Infected Mode“ angesteckt. Die Story spielt sich anders, der Charakter hat komplett andere Fertigkeiten und das ist kein Wunder, wurde er doch gerade mit dem Chimera-Virus verseucht. Die Fertigkeit unter Wasser atmen zu können, lässt Euch neue Regionen erkunden und ein weiterer Schwung einzusammelnder Boni liegt herum. Habt Ihr alle zusammen, wird es neue Waffen geben. Die Infektion hält jedoch nur so lange an, bis Ihr die PSP wieder ausschaltet.

Sie muss übrigens nicht die ganze Zeit an der PS3 hängen, es reicht ein kurzer Kontakt, um den Virus einzufangen. Wie sich dieses Feature in den 8-Spieler Multiplayer-Modus einfügt, wurde noch nicht verraten. Leider auch nicht, ob das „kleine“ Resistance ebenfalls mit einem ähnlich brillanten CoOp-Modus aufwarten kann. Dank PSP-Plus könnt Ihr das Ganze sogar bequem per Dualshock 3 spielen, Rumble inklusive.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: März 2009

Bilder, Videos und Infos zu Resistance Retribution (eurogamer.de)Patapon 2

Patapon war 2008 der Geheimtipp schlechthin und sicher das ungewöhnlichste Rhythmusspiel bisher. Über vier Trommeln locktet Ihr als Gott der Patapons Eure Heerscharen Richtung Feind und wehe, Ihr verpasstet den Beat. Gebt dem Ganzen noch einen Schuss Taktikrollenspiel und ungewöhnliche Optik und schon habt Ihr eine positive Absonderlichkeit, wie sie nur selten daher kommt. Und sich auch nicht sofort wieder neu erfindet.

Patapon 2 wartet mit drei neuen Patapons auf, darunter auch die zuvor vermissten Flugwesen. Für besonders heikle Situationen wartet eine Helden-Einheit auf die Trommel und Ihr werdet keinen Mangel an Gelegenheiten haben, sie einzusetzen. Ein erster gezeigter Level unterschied sich rein optisch und spielerisch zwar nicht groß vom Bekanntem, aber der Härtegrad des Endgegners, der in mehreren verschiedenen Stufen die kleinen Patapons dezimiert, deutet in Richtung eines echten Hardcore-Zockertraums.

Abgerundet wird die Fortsetzung durch einen CoOp-Modus für bis zu vier Spieler. Jeder kontrolliert eine andere Patapon-Sorte und gemeinsam sollt Ihr ein buntes Riesenei durch einen Monster gefüllten Level bugsieren. Für das Finale heißt es dann für alle, in einem gemeinsamen Rhythmus loszutrommeln. Patapon 2 macht also nicht alles neu, aber was soll's, für mindestens eine weitere Runde sind die Patapons und ihr ungewöhnliches Design sicher gut.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: 2009

Bilder, Videos und Infos zu Patapon 2 (eurogamer.de)Parasite Eve – The 3rd Birthday

Eigentlich heißt es nur The 3rd Birthday und eigentlich sollte es lediglich für Handys erscheinen. Wie auch bei Final Fantasy Agito XIII verwarf man glücklicherweise bei Square Enix dieses Vorhaben und endlich, nach neun Jahren erscheint zwar keine echte Fortsetzung, aber zumindest ein Spinoff der damals viel versprechend gestarteten Serie.

Und obwohl man das Parasite Eve aus dem Titel strich, spielt Aya Brea erneut die Hauptrolle. Über den Plot sind bisher nur sehr verstreute Details bekannt. Die Zeit in der Welt von Eve drehte sich entsprechend weiter und Aya verdankt ihr jugendliches Aussehen dem Kontakt mit dem Parasiten in den Vorgängern. Eigentlich ist sie inzwischen eine rüstige Mitdreißiger und die Begeisterung des Designers Toriyama darüber erscheint ein wenig bizarr: Er ist fasziniert, die psychologische Tiefe einer solchen „coolen Frau“ mittleren Alters in einem Spiel zu ergründen. Na, da bin ich als Verlobter einer coolen Mitdreißiger mal sehr gespannt...

Es ist mal wieder Weihnachtsabend, als Aya und der Rest der Polizei von New York zusammengerufen wird, um einer Serie von Angriffen in Manhattan auf den Grund zu gehen. Die vorerst so betitelten „Twistet“ marodieren durch die Stadt und sie stammen aus einer Zeitverwerfung. Und Aya präsentiert sich nicht nur im Hochzeitskleid, in ihren Augen leuchtet auch das Glimmen der Parasiten von früher.

Wie gesagt, es sind Bruchstücke, die man sich bis jetzt über das Spiel zusammenreimen kann, aber die Aussicht, endlich ein neues Parasite Eve zu bekommen, erfreut. Um die Vorfreude zu dämpfen, sei aber gesagt, dass das erste – und wesentlich interessantere - Parasite Eve es damals nicht nach Europa schaffte. Aber das war vor langer Zeit und schließlich will man bei Square Enix jetzt ja global denken.

Voraussichtlicher Erscheinungstermin: 2009 in Japan, kein Termin für USA/Europa

Bilder, Videos und Infos zu The 3rd Birthday (eurogamer.de)Was sonst noch 2009 kommt

Snake fehlt 2009 auf der PSP (wahrscheinlich) nicht, nur geht in Metal Gear Solid Digital Graphic Novel 2 weniger mystisch zu, als auf der aktuell viel diskutierten Teaser-Seite (konami.jp). Das zweite digitale Comicheftchen wird wohl nur die harten Fans begeistern können. Ashley Woods Zeichnungen illustrieren die auf Sons of Liberty basierende Story. Wenig zum Spielen, viel zu gucken, wie es aussieht.

Ein neues Indiana Jones-Spiel steht an und wie es scheint, ganz ohne LEGO-Steine. Wahrscheinlich auch ohne Außerirdische, was die Story dann schon mal ohne weitere Anstrengungen über den letzten Film erhebt. Ich sollte allerdings anmerken, dass die Ankündigungen für Indiana Jones & The Staff of Kings auch schon bis 2004 zurückreicht. Wird also nie kommen? Das sagte man über den vierten Film auch.

Blood Bowl verspricht dagegen fast schon konkrete Termine (1. Quartal 2009) und Rundenstrategie in der Warhammer'schen Sportarena. Zwerge schlagen Orks, Orks verprügeln Menschen und Trolle schrauben Skaven die Köpfe ab. Sport verbindet halt friedliebende Wesen und verwandelt sie in Blut geifernde Bestien. Der Echtzeitmodus der ebenfalls angekündigten PC-Version findet sich auf der PSP übrigens nicht.

Irgendwie hatte ich immer ein warmes Herz für die Tenchu-Serie, selbst wenn sie Ihre besten Tage scheinbar seit der Playstation One hinter sich hat und selbst diese eher laue Hügel statt majestätischer Berge in der Spielelandschaft darstellten. Tenchu 4 erinnert sich nach Tenchu–Shadow Assaults befremdlichen Ausflug in Rätselwelt wieder auf das, was zählt: Ahnungslose Wachen von hinten erdolchen. Auf der Wii erledigt Ihr diese harte Arbeit mit der Mote, und wenn man bedenkt, wie gut Schwertkampf hier bisher funktionierte, sollten sich Hobbyninjas durchaus die PSP-Version für 2009 als Plan B vormerken.

Und leider, leider gibt es auch für 2009 keine Andeutung, dass das zweitbeste Rundenstrategiespiel aus Japan endlich nach Europa kommt. Jeanne D´Arc, wo bleibst Du?!

Hardwareupdate Runde 4: PSP-4000

Die Softwareauswahl für 2009 liegt also entweder in Japan, im Dunkel, seit Jahren in Entwicklungslabors oder nicht auf der Straße der Exklusivität. Macht nichts, denn alles macht Spaß, wenn man eine schimmernde neue Konsole in der Hand hält. Die PSP-4000 Ausgabe zum Beispiel.

Werft die veraltete PSP-3000 weg, Oktober ist ja auch schon wieder ewig her. Die Neue wird garantiert schneller, schöner, bunter, lauter, runder, geschmeidiger und viele andere Dinge. Bekannt ist nichts. Also genießen wir einfach die sinnlose Vorfreude, bis der Moment der Enthüllung Ernüchterung bringt.

Zum Schluss…

…die wahre Enthüllung! Sony Online hat in 2008 bemerkt, dass es im eigenen Haus da ja irgendwo eine Handheldkonsole gibt! Ja, wo kommt die denn her?! Was, seit 2005 fliegt das Ding hier rum? Und Online geht auch, na da fangen wir doch mal mit MMOs an (eurogamer.de)!

Das lässt alle in Personalunion lebenden Everquest- und PSP-Fans ein wenig hoffen, aber auch tief blicken, wenn nicht einmal bei Sony sich jeder der Existenz des Gerätes bewusst war…

 

 

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