Tiberium

Preview
Vertrieb
Electronic Arts
Entwickler
Electronic Arts
Genre
Andere
PC: Tiberium

PC: Tiberium

Battlecommander Ricardo Vega ist ein echter Vollblutsoldat. Gestählt in Hunderten von Schlachten setzt er mit viel Aufopferungsgabe das Andenken seines Vaters fort, der schon im zweiten Tiberium Krieg für die GDI (Global Defence Initiative) die Kohlen aus dem Feuer holte – Ihr kennt ihn aus Tiberium Sun. Im dritten Krieg gegen die NOD verdiente er sich seine ersten Sterne und half der GDI die Scrin Bedrohung zurück zu schlagen – Hier (http://www.amazon.de/Command-Conquer-Tiberium-Keith-DeCandido/dp/3833216441/ref=pd_bbs_sr_5?ie=UTF8&s=books&qid=1199874518&sr=8-5)

gibt es seine Geschichte in Buchform.

Doch selbst der härteste Kämpfer möchte irgendwann in den verdienten Ruhestand. All die Toten, Verwundeten und zivilen Opfer haben auch bei ihm tiefe Spuren hinterlassen. Der gute Mann ist schlicht und ergreifend ausgebrannt. Kein Wunder also, dass er nach dem Ende der Kampfhandlungen hoch dekoriert seine Entlassung einreicht und sich humanitären Aufgaben widmet.

Aber wie so oft, ist dem Helden keine Ruhe gegönnt. Der letzte verbleibende Turm der Außerirdischen ist der GDI ein Dorn im Auge – siehe Command & Conquer 3. Jeder Versuch, das Gebilde zu zerstören, endete in einer Katastrophe. Also blieb dem militärischen Oberkommando nichts anderes übrig, als die Scrin in Ruhe zu lassen und sich aus der Region zurückzuziehen. Auch die NOD-Anhänger sind weiterhin aktiv und huldigen dem Turm wie einer Götzenfigur. Sie beten ihn an, bringen ihm Opfer dar und hoffen auf eine Antwort, die ihnen im Jahr 2058, 10 Jahre nach dem Ende des Krieges, gewährt wird. Der Turm erwacht zum Leben und die GDI muss ihren besten Mann reaktivieren und an die Front schicken.

Endlich keine fernen Schlachten auf einem unpersönlichen Spielfeld. Diesmal versetzt EA den Spieler in die Rolle des Forward Battle Commanders, der mit einer modernen R.A.I.D.-Einheit (Rapid Assault and Intercept Deployment – wer denkt sich eigentlich immer diese Abkürzungen aus?) die Ereignisse klären soll. Tiberium ist damit der zweite Versuch der Entwickler, die Geschichte aus der Egoperspektive zu erzählen. Doch während Ihr bei Renegade 2002 als Einmannarmee die NOD-Truppen niederringen musstet, seid Ihr diesmal mit einem kompletten Team unterwegs.

Denn die Zeiten haben sich geändert. Rambo und Co. haben ausgedient, im Jahr 2008 wollen die Spieler zwar selbst ballern, aber eben nicht allein. Stattdessen befehligt Ihr eine gemischte Einheit, mit Infanterie, waffenstarrenden Mechs und blitzschnellen Orca-Gleitern. Vega selbst ist dabei immer zu Fuß unterwegs. Geschützt durch einen nagelneuen Kampfanzug und bewaffnet mit der GD 10, ist er Commander und Soldat in einer Person.

Durch das vielseitige Gewehr kann er gleich mehrere Aufgaben übernehmen. Neben einem simplen Railgun-Schnellfeuermodus verschießt die Wunderknarre Granaten, per Zusatz Raketen und verwandelt sich im Energiekanonen-Modus in ein Scharfschützengewehr. Ein Waffenarsenal, das gegen die Scrin dringend benötigt wird. Denn nicht nur die GDI hat mächtig aufgerüstet.

Mit neuen Fußtruppen, zum Beispiel einem schwer gepanzerten Archon, bereiten sich die Außerirdischen auf eine neue Invasion vor. Allein das R.A.I.D.-Team steht zwischen den letzten freien Menschen und der übermächtigen Streitmacht, ein schön schmalziges Szenario, wie es nur das Command & Conquer-Universum hervor bringen kann.

Um der strategischen Herkunft gerecht zu werden, besitzt Euer Team eine bestimmte Anzahl von Slots, die mit Truppen gefüllt werden können. Das dafür benötigte Kleingeld besorgt Ihr Euch durch die Einnahme von Tiberium-Feldern. Bisher gab es neben unterschiedlichen Fußsoldaten nur Titan-Mechs und die schon erwähnten Orca-Jäger zu sehen. Angesichts der breiten Auswahl dürfte es für EA aber keine Probleme bereiten, hier noch etwas Abwechslung hinein zu bekommen. Schließlich gibt es Dutzende Einheiten, die in den 10 Jahren Command & Conquer ihren Einsatz auf dem Schlachtfeld feierten.

Das Einsatzgebiet führt dabei zum größten Teil durch verwüstete Landstriche, in denen das gefräßige Tiberium seine Spuren hinterlassen hat. Schmutzig braun und grau dominiert die von der Unreal Engine 3 perfekt in Szene gesetzten Szenarien. Die Feuergefechte sind erfüllt von blitzenden Energiewaffen und zerberstendem Gestein. Einfache Kommandos genügen, um die Einheiten durch das Gelände zu jagen.

Auf größeren Schlachtfeldern ist es daher sinnvoll, den Battle Control Link zu aktivieren. Auf einer vereinfachten Übersichtskarte könnt Ihr dann kompliziertere Manöver planen und die feindlichen Truppen so in die Zange nehmen. Gelingt es dabei, die Scrin auf einem Fleck fest zu nageln, reicht die Anforderung eines Obrital-Angriffes und die Gegner werden in der Luft zerrissen.

Abseits einfachen Geschossen, die von einer orbitalen Plattform auf die Erde gefeuert werden, ist der Einsatz einer Ionnenkanone genauso wahrscheinlich wie ein einfaches Bombardement aus der Luft. Die Entwickler wollten ganz bewusst nicht alle Gimmicks verraten, da sie nicht wissen, ob alle Spielzeuge ihren Weg ins fertige Spiel finden. Auch der persönliche Schutzschild des Battle Commanders steht noch zur Diskussion. Momentan scheint das temporäre Energiefeld zu mächtig zu sein. Hoffen wir, dass EA Los Angeles noch einen Weg findet, das Schmuckstück sinnvoll zu integrieren. Wäre doch zu schade, wenn Ihr darauf verzichten müsstet.

Das eigentliche Spielgeschehen unterscheidet sich dabei nur wenig von vergleichbaren Taktik-Shootern a la Ghost Recon Advanced Warfighters. Nur dass die Spielzeuge und Waffen deutlich größer dimensioniert sind, um die einmalige Command & Conquer-Atmosphäre zu erreichen. Natürlich wird der strategische Aspekt deutlich umfangreicher ausfallen. Schon allein die Einnahme der Tiberium-Felder und die freie Wahl der Truppen-Typen dürfte das Strategen-Hirn in jedem Shooter-Fan zum Glühen bringen. Über genaue Details des Ressourcen-Managments oder der Limitierung des Nachschubs samt etwaiger Nachladezeiten weiß man momentan aber eben so wenig Bescheid wie über Details zum Multiplayer.

Sicher ist, dass EA Los Angeles in den Mehrspieler-Kämpfen ganze Squads einsetzen möchte. Jeder Teilnehmer bekommt also ein KI-Team an die Hand, das gemeinsam mit ihm das Gefecht bestreitet. Ist aber der dazu gehörige Battle Commander tot, werden auch die KI-Soldaten vom Spielfeld entfernt. In einer bereits existierenden Variante muss man drei von fünf Tiberium-Feldern einnehmen, um den Timer für eine Ionenkanone zu aktivieren. Gelingt es bis zum Ende des Countdowns die Felder zu halten, jagt ein konzentrierter Energiestrahl auf den Gegner und löst ihn samt Squads in seine Atome auf. Zumindest auf dem Papier eine spannende Angelegenheit, deren Qualität man aber noch in einem Hands On überprüfen muss.

Als bekennender Renegade-Fan, der besonders in den einmaligen Online-Modus viele Stunden investiert hat, freue ich mich natürlich über einen weitere Command & Conquer-FPS. Doch während beim ersten Versuch der Einzelspieler eher ein nettes Addon war, könnte es EA Los Angeles gelingen, die Kampagne diesmal zu einem echten Aha-Erlebnis zu gestalten. Grafik, Atmosphäre und Spielmechanik sehen auf jeden Fall schon mal sehr sexy aus. Gerade der Science-Fiction-Ansatz könnte frischen Wind in das Taktik-Shooter-Genre bringen. Wem also Ghost Recon Advanced Warfighter noch zu nah an der Realität war, bekommt mit Tiberium endlich mal wieder echte Hardcore-Science-Fiction-Kost aufgetischt.

Lediglich die momentan noch recht beschränkte Auswahl an Einheiten, die doch recht ähnlichen Szenarien und die mageren vier Schuss-Modi der Hauptwaffe erscheinen mir etwas unterdimensioniert. Da der Titel erst gegen Ende des Jahres auf den Markt kommt, haben die Entwickler ja noch ein paar Stündchen Zeit, um dem Spiel mehr Abwechslung zu verpassen. Wenn dann noch NOD eine größere Rolle bekommt, werde ich Ubisoft untreu und Tiberium an die Spitze meiner Taktik Shooter Most Wanted Liste setzen.

Tiberium erscheint irgendwannn 2008 für die Xbox 360, die PS3 und den PC. Wer noch Fragen zu Abkürzungen und Geschichte hat, findet hier (http://cnc.wikia.com/wiki/Command_and_Conquer_Wiki:Main_Page)

einen gut sortierten Command & Conquer-Wiki

 

 

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