Prototype

Preview
Vertrieb
Activision Blizzard
Entwickler
Radical Entertainment
Genre
Action
X360: Prototype

X360: Prototype

Kennt Ihr den Hulk? Diesen grünen Muskelberg aus den Marvel-Comics? Vermutlich schon. Dann habt Ihr vielleicht auch von dem Hulk-Spiel gehört, das SEGA vergangenes Jahr zum aktuellen Kinofilm mit Edward Norton veröffentlicht hat. Mit dem schlecht gelaunten Muskelpaket auf das Empire State Building und andere Hochhäuser zu klettern, sie in den Erdboden zu stampfen, danach mit Riesensätzen über den Times Square zu hüpfen und mit Panzern um sich zu werfen – das war schon cool. Ganz im Gegensatz zur verhunzten Iron-Man-Umsetzung. Stellt Euch nun vor, Ihr steuert nicht den grünen Titanen, sondern einen Typ im Kapuzenpulli. Alles ist ein wenig düsterer. Zombies schlurfen durch die Straßen. Und es fließt hektoliterweise Blut. Habt Ihr das Bild vor Augen? Gut. Denn genau das erwartet Euch in Prototype.

Wer möchte das nicht, Superkräfte besitzen? Nun, Alex Mercer zum Beispiel. So heißt der Bursche, mit dem Ihr in Prototype ab nächstem Monat New York in Schutt und Asche legen dürft. Doch ob nun ungewollt oder nicht: Mit Autos um sich zu werfen oder von einem Wolkenkratzer zum nächsten zu springen, birgt auf alle Fälle einen gewissen Reiz. Ich durfte mich davon in London auf dem Activision Gamers Day anhand einer fast fertigen Version überzeugen.

„Sie haben mir alles genommen. Sie sind dafür verantwortlich. Sie werden dafür büßen!“ Nein, Alex Mercer ist nicht der Typ, der dem Briefträger einen guten Morgen wünscht. Doch wer würde das schon, wenn man plötzlich bei seiner eigenen Autopsie aufwacht und sich an nichts erinnern kann? Außerdem wäre dafür auch keine Zeit.

Ein Schlag auf den Boden lässt graue Tentakel aus dem Asphalt wachsen, die die Soldaten mit den Gasmasken aufspießen, hochreißen und ihre Schreie schnell verstummen lassen. Mit zwei, drei gewaltigen Sprüngen hebt sich Alex in die Luft und blickt nach unten. Der Panzer! Als er den Stahlriesen anvisiert, verlangsamt sich die Zeit. Alles bewegt sich wie unter Wasser, nur sein Gehirn läuft weiterhin auf Hochtouren. Mit seinem Ellenbogen voraus lässt sich Mercer auf das Ungetüm fallen. Mensch gegen Maschine. Mit einem lauten Knirschen streckt das Gefährt die Waffen. Übrig bleibt ein Haufen Schrott.

Die Kräfte von Alex sind unglaublich. Mit ihm durch das virtuelle New York zu pflügen, vermittelt das Gefühl, mit Superman Amok laufen zu dürfen. Nur ohne die lästigen moralische Beschränkungen des Stählernen. Mercer und seine Gegner, das ist wie das Treffen eines Rasenmähers auf ein Rudel Gurken. Aus dem Nichts erschafft Euer Held eine große, doppelseitige Klinge und zerteilt feindliche Körper in der Mitte. Beine segeln durch die Luft, während Soldaten und Mutanten Euch an Eurer Mission hindern wollen. Angetrieben von Rache, sollt Ihr zunächst einmal herausfinden, was passiert ist. Erinnerungspuzzles zusammensetzen. Wer hat Euch in dieses Monster verwandelt? Und warum? Erste Anlaufstelle: Eure Schwester Dana.

Dana wohnt in Chelsea. „Ich muss sie finden“, sagt Alex laut zu sich selbst. Denn als Schwester des meistgesuchten Individuums einer Großstadt lebt man gefährlich. Auch dass Ihr selbst noch atmet, stößt einigen Personen bitter auf. Hier ist irgendjemand offenbar ein kapitaler Fehler unterlaufen. Mit was seid Ihr infiziert, das Euch diese Superkräfte verleiht? Warum will man Euch mit allen Mitteln in die ewigen Jagdgründe verbannen?

Dass Ihr bei Eurer Flucht aus der Leichenhalle gleich noch die Exekution einer Zivilistin beobachtet habt, lässt Böses erahnen. Hier stimmt etwas nicht. Ganz und gar nicht. Per Karte orientiert Ihr Euch in der Stadt. Die Parallelen zu Der Unglaubliche Hulk sind unverkennbar. Wirklich verwunderlich ist das nicht: Die Entwickler von Radical Entertainment haben selbst schon zwei Hulk-Spiele auf dem Kerbholz. Central Park, Midtown ... ah, dort drüben ist es. Zu Fuß macht Ihr Euch auf den Weg.

Ihr dürft Euch frei durch New York bewegen und Chaos anzetteln. Ein Abstecher nach Chinatown? Kein Problem. Manhattan? Aber sicher. Die Orte, an denen die Story weitergeht, sind auf der Karte markiert. Die Stadt sieht sogar halbwegs belebt aus. Ein paar Leute laufen über den Gehweg, Autos fahren herum. Natürlich immer noch viel zu wenige für eine echte Metropole. Aber mit diesem Problem kämpft selbst GTA.

Die feinen Effekte bei Euren Verwandlungen, wenn Ihr zum Beispiel Klingen aus Eurem Körper wachsen lasst oder den virtuellen Lebenssaft der Gegner vergießt, fehlen bei dem Rest der Optik allerdings ein bisschen. So bewegen sich die Figuren zum Teil doch etwas hölzern. Und statt einem Blick ins Innere enttäuschen Euch Fenster- oder Autoscheiben mit schwarzen, nicht-transparenten Flächen.

Immerhin scheint sich die Stadt im Laufe des Spiels zu verändern. Ein spielbarer Prolog gewährt Euch zu Anfang eindrucksvoll einen Blick in den späteren Verlauf Eures Abenteuers. Statt Fußgängern laufen hier plötzlich infizierte Mutanten durch die Straßen, alles wirkt ein bisschen dreckiger, Feuer brennen und sogar ganze Häuser verwandeln sich in Brutstätten für merkwürdige Organismen. Am besten seht Ihr Euch noch einmal den Horrorstreifen 28 Days Later an, dann habt Ihr eine ganz gute Vorstellung von der Atmosphäre.

Sie sind Euch zuvor gekommen. Soldaten patrouillieren vor dem Eingang zu Danas Wohnung. Auf den umliegenden Dächern sind Scharfschützen postiert. Von hinten schleicht Ihr Euch an einen abseits stehenden Wächter. Der Griff um dem Hals nimmt ihm die Möglichkeit zu schreien. Mit einer Hand hebt Ihr seinen Körper hoch. Mühelos. Per Knopfdruck saugt Ihr die Energie aus seinem Leib. Nicht grundlos! Wie von Zauberhand verwandelt sich Euer Äußeres plötzlich in den Mann, der gerade sein Leben ausgehaucht hat. In aller Ruhe hebt Ihr sein Maschinengewehr auf und geht auf den Eingang zu. Vorbei an Euren „Kollegen“.

Meine Güte, hier geht es wirklich rund. Vor wenigen Minuten erst habt Ihr mit Autos um Euch geworfen und drei Kampfhubschrauber vom Himmel geholt. Als Ihr in der dunklen Wohnung das Bild berührt, durchzuckt Euch eine Erinnerung. Eure Erinnerung! Verschwommen seht Ihr das Bild eines gewissen Raymund Mullen, Leiter einer Forschungseinrichtung. Was hat es mit ihm auf sich? Ist er der Schlüssel zu Eurer Vergangenheit? Eine Stimme reißt Euch in die Gegenwart zurück. „Das Ziel ist heiß, jagt es hoch!“ Verdammt, eine Falle! Nichts wie raus hier! Die Explosion hätte eine Herde Elefanten in die ewigen Jagdgründe geschickt. Als sich Alex den Staub von der Hose klopft, ist er sauer. Schlecht für die anderen.

Lange habe ich Prototype nicht spielen können. Zumindest nicht so lange wie ich Lust dazu gehabt hätte, denn das Dauergekloppe macht richtig Laune. Die Superkräfte Eures Anti-Helden sind einfach gekonnt in Szene gesetzt und lassen es krachen. Fast pausenlos. Mir hat allerdings auch schon Hulk auf der 360 Freude bereitet, das nach einem ähnlichen Muster gestrickt ist.

Das Problem an der Sache: Hulk wurde nach einer Weile eintönig. Es ist schlichtweg wenig tiefgründig, von A nach B zu laufen und dabei alles zu zerstören, um die nächste Phase der Geschichte auszulösen. Ich bin gespannt, ob Prototype den gleichen Fehler begeht oder auf Dauer fesselt. Wenn es schlecht läuft, könnte man sich an den Splatter-Effekte allerdings nach zwei Stunden satt gesehen haben. Aber ich hoffe einfach mal das Beste.

Achtung! Ob Prototype aufgrund der enthaltenen Gewaltdarstellungen in Deutschland erscheint, steht wie gehabt zur Stunde immer noch nicht fest. Das bestätigte uns auf Nachfrage Activision-Pressesprecher Christian Blendl. Sobald eine Entscheidung hierzu eintrudelt, werden wir Euch natürlich darüber informieren!

Prototype soll am 12. Juni für PS3, Xbox 360 und PC erscheinen. Hoffen wir, dass das auch für Deutschland gilt.

 

 

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