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iPhone-Spieleentwickler

Dienstag 24. März 2009, 10:37 Uhr iPhone-Spieleentwickler

Neil Young, Mitgründer des Spielentwicklers ngmoco, sieht das iPhone als aktuelle Spitze der mobilen Evolution: "(...) ich wusste, dass dieses Gerät wundervolle Dinge für Spiele ermöglichen wird", habe Young früh über das Apple-Gerät erkannt. Im Oktober 2008 veröffentlichte seine Firma zwei Spiele, seitdem sind noch einmal vier hinzugekommen. Youngs Meinung nach ist das iPhone "besser als der DS, besser als die PSP", weil es "immer bei Dir ist" und "- das ist vom geschäftlichen Standpunkt das Wichtigste - keine First-Party-Games existieren.". Diese Ansicht vertritt er in seiner GDC Mobile keynote.

Young führt seine Erläuterungen weiter aus: "Lasst Euch von den Hassern nicht sagen, es (das iPhone, Anm. d. Red.) würde im Vergleich mit dem DS oder der PSP 'abstinken'. (...) Tut es nicht. Es ist gut. Es ist klar, dass die Qualität der iPhone-Spiele diejenigen der [portablen] Konsolen aussticht und das umso mehr, wenn man es mit den vorhergehenden Generationen vergleicht."

Doch seien nicht nur Grafik und Sound wichtig. Auch das Gameplay müsse überzeugen und hier könne man nur von einem lernen: Nintendo. "Sie (Nintendo, Anm. d. Red.)sind nicht aufgrund ihrer Spezifikationen gut, sie schaffen es wegen ihren einzigartigen Fähigkeiten. Nintendo war wegen der großartigen Software in Kombination mit einer Hardware, diesie sehr gut verstanden, in der Lage, diese Schlacht zu gewinnen.".

Er fragt sich deshalb, welche Software Nintendo entwickeln würde, wenn sie das iPhone konzipiert hätten. "Ich glaube, sie würden Spiele entwickeln, die nur auf dem iPhone funktionieren. Die Designs wären progressiv, diskontinuierlich und würden immer den Nutzer berücksichtigen. Sie hätten ein großes, zugrundeliegendendes Spieldesign mit einer nativen Gerätefunktionalität im Mittelpunkt.". Abschließend sagt Young: "Wir befinden uns in der Mitte des neuen Alles. (...) Das iPhone hat alles revolutioniert."

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