Blizzard hätte sich sicherlich selbst in den Allerwertesten gebissen, wenn sich diese Planung durchgesetzt hätte: Blizzard SVP Rob Pardo hat auf der Game Developers Conference in Paris , dass das unglaublich erfolgreiche MMORPG World of WarCraft ursprünglich als Free-2-Play-Titel geplant war. Geld sollte das Spiel durch Ingame-Werbung bringen. Nachdem man allerdings die Kosten analysiert hätte, sei man zu dem Entschluss gekommen, dass die geplanten Features gar nicht bezahlbar gewesen wären. Unsere Meinung: Es ist wie in der Mathematik-Arbeit. Letztendlich sollte man doch noch mal nachrechnen.
World of WarCraft
Teilen Sie Ihre Meinung mit anderen Yahoo!-Usern.