World of WarCraft [PC]

Mittwoch 25. Juni 2008, 12:57 Uhr World of WarCraft

Blizzard hätte sich sicherlich selbst in den Allerwertesten gebissen, wenn sich diese Planung durchgesetzt hätte: Blizzard SVP Rob Pardo hat auf der Game Developers Conference in Paris , dass das unglaublich erfolgreiche MMORPG World of WarCraft ursprünglich als Free-2-Play-Titel geplant war.

Geld sollte das Spiel durch Ingame-Werbung bringen. Nachdem man allerdings die Kosten analysiert hätte, sei man zu dem Entschluss gekommen, dass die geplanten Features gar nicht bezahlbar gewesen wären. Unsere Meinung: Es ist wie in der Mathematik-Arbeit. Letztendlich sollte man doch noch mal nachrechnen.

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