Jack Keane

Review
Plattform
PC
Vertrieb
10tacle studios AG
Entwickler
Deck13
Genre
Andere
PC: Jack Keane

Gesamtwertung

8/10

PC: Jack Keane

Habt Ihr Ankh gespielt? Ich hoffe es, denn zweifelsfrei war das Adventure der deutschen Entwickler von Deck 13 ziemlich gut. Ziemlich gut, aber eben nicht perfekt. Ein bisschen erschien es mir, als würde es die Genre-Fangemeinde zu etwas erklären wollen, was es bei aller Liebe einfach nicht war: Ein neues Monkey Island. Das ist Jack Keane auch nicht, soviel vorweg. Aber es ist schon ein paar Schritte näher dran.

Vielleicht müssen jene von uns, die den recht tollpatischen und über alle Maßen liebenswürdigen Guybrush Threepwood anhimmeln, sich damit anfreunden, dass schon alleine wegen der romantischen Verklärung niemals wieder ein solch prägendes Spiel erscheinen wird. Dass Deck 13 jetzt ein neues Projekt fertiggestellt hat, darf uns natürlich trotzdem freuen.

Der neue Held des gleichnamigen Adventures heißt Jack Keane und segelt unter der Flagge von Publisher 10tacle. Jack macht das Genre zum Beruf – er ist ein (glückloser) Abenteurer. Zusammen mit seiner schwer gebeutelten Crew durchkreuzt der verschuldete Brite auf der Charming Princess, seinem treuen Klapperschiff, die Weltmeere. Der typische Antiheld - vielleicht mit einem Tick mehr Selbstsicherheit.

Schon zu Beginn des Spiels lernt Jack die kesse Amanda au Amerika kennen. Die anfänglich erfreulich nackige Erfahrung wird ihm zwar schon ziemlich bald zum Verhängnis, aber Euch gereicht sie zum Vorteil. Ihr dürft nämlich ab und zu in die Haut der ballernden Blondine schlüpfen und lernt die Geschichte so aus mehreren Perspektiven kennen.

Diese gestaltet sich dementsprechend auch sehr abwechslungsreich und nimmt schnell Tempo auf. Als Jack seinen Gläubigern eines Tages um Haaresbreite entkommt, stolpert er in sein erstes echtes Abenteuer. Ein Geheimagent will auf einer mysteriösen Insel namens Tooth Island abgeliefert werden. Was in schwindelerregenden Höhen am Tower von London beginnt, führt Euch also um die halbe Welt. Natürlich läuft dabei nichts so wie geplant, und es gilt so ganz nebenbei bald die zivilisierte Welt vor einem Verrückten zu retten. Zu einfach? Als Zusatz muss der Protagonist die eigene Vergangenheit bewältigen.

Freilich, hinter der hübschen Fassade der detailreichen Szenarios, über die hübsch animierte Figuren stapfen, verbirgt sich auch „nur“ ein klassisches Adventure. Zu diesen gehören natürlich knackige Rätsel. Die Entwickler haben sich wirklich viel Mühe gegeben, um hier für Abwechslung zu sorgen. Ab und zu gibt es sogar eine Rarität im Genre: Alternative Lösungswege.

Das Spektrum der Rätsel reicht von logisch (eine Riesennuss mit einem 50 Meter hohen Nussknacker öffnen) über langweilig (Dickicht mit dem Messer durchtrennen) und lustig (schwere Gegenstände auf Bösewichte werfen). Bis hin zu völlig abgedreht (drei absolut nicht zusammengehörende Dinge zu etwas kombinieren, das man im Vornherein nicht als Endergebnis vermuten kann) und unnötig (warum muss ich erst ein Feuer entfachen, wenn im naheliegenden Kamin bereits eines brennt?).

Hier steckt das Spiel im typischen Genrezwist: Zu einfach darf es nicht sein, für viele wird es dann aber auch recht schnell zu knackig. Auch in Jack Keane reicht eben manchmal nicht das löbliche 'um die Ecke denken' aus. In einer handvoll Situationen muss das Hirn gleich einen ganzen Slalomlauf leisten.

Angesichts von etwa 15 Stunden Spielzeit sind diese paar Szenen wahrscheinlich vernachlässigbar selten und definitiv kein Grund zur Abschreckung, aber erwähnen sollte man sie dann doch. Sie bremsen den Spielfluss und auch der schönste Dialog kann einzelne Passage dann nicht mehr retten.

Wo wir gerade die schönen Dialoge erwähnen: Davon gibt es einige, sogar mit gelungenen Pointen bestückt. Schräge Charaktere, vom Hotelier, der seinen Stern wie eine Kind liebt, bis zu den verkappten Stadtwachen mit pflichtbewusster Gardenmentalität sorgen für den nötigen Pepp. Manchmal könnte Euch die Charakterisierung vielleicht aber ein Hauch zu übertrieben erscheinen. In solchen Situationen passt sich der Dialog den Animationen an, die teilweise einfach ein wenig zu ausdrucksstark geraten sind.

Wenn gerade kein brauchbarer Gesprächspartner in der Nähe ist, kann vor allem Jack schon mal einen guten Spruch zu seiner Situation ablassen. Vertont ist das übrigens herrlich, zum Beispiel mit den deutschen Stimmen von Johnny Depp und Charlize Theron. Untermalt wird das Ganze von unauffällig klingender Orchestermusik.

Ein paar Worte sollte man noch zur Steuerung verlieren. Das Werkzeug ist natürlich die Maus, die trotz ständigen Kamerawechseln im Wesentlichen auch ihren Job erfüllt. Etwas gewöhnungsbedürftig ist die Belegung der Maustasten. Anders als man es von Anwendungen und anderen Spielen gewohnt ist, führt man Aktionen mit der rechten Taste aus, mit der linken betrachtet man Gegenstände.

Der intelligente Mauszeiger verrät recht komfortabel, was man mit welchem Objekt so alles anstellen kann, die richtige Aktion muss man selbstverständlich noch selbst herausfinden. Gegen lästiges HotSpot-Suchen hilft eine spezielle Komfortfunktion, die alle benutzbaren Objekte mit einem Sternchen markiert. Nebenbei erwähnt: Anders als viele Kollegen kann Jack nicht nur traben, sondern auch richtig laufen. Ein Doppelklick genügt.

Als kleinen Bonus hat Deck13 in den Szenen zudem irgendwelche sinnlosen Gegenstände versteckt. Findet Ihr all diese Goodies, schaltet Ihr einen kleinen Museumslevel und im Spielverlauf auch immer mehr Anschauungsobjekte frei. Einen wirklichen Wiederspielwert bietet Jack Keane zumindest unmittelbar nach dem ersten Finish trotzdem nicht. Für die paar kleinen Abweichungen ist die Spielzeit zu lang.

Steigert sich Deck13 noch einmal so sehr wie von 'Ankh' zu 'Jack Keane'? Falls ja, dann wird das nächste Spiel der deutschen Entwickler vielleicht doch noch den Rang eines 'Monkey Island' erreichen. (Man wird ja wohl noch träumen dürfen.) Im Moment reicht es aber zumindest für einen tollen Platz an der Sonne. 'Jack Keane' ist für Freunde klassischer Adventures das, was man sich von einem Spiel wünscht: Erinnerungswürdig. Mit den teilweise fein ausgedachten Rätseln, dem passend eingesetzten Humor und einer gut inszenierten Story erfüllt es seine Hausaufgaben nahezu perfekt. Die typischen Schwächen der modernen Adventures treten vergleichsweise selten auf, auch wenn sie sich schlussendlich nicht ganz vermeiden lassen. Trotzdem: Wer mit dieser Art Spiele sonst nichts anfangen kann, wird das Kriegsbeil auch jetzt nicht begraben. Obwohl sogar ein bisschen geballert wird.

Alles in allem kann man das Spiel mit drei Worten charakterisieren: lustig, knackig, lang. So muss das sein. Die Wertung ist somit als 8 mit starker 9er-Tendenz zu verstehen.

Lust auf Tooth Island? Ab heute dürft Ihr auf dem PC in See stechen.

 

 

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