Mafia II

Preview
Vertrieb
2K Games
Entwickler
Illusion Softworks
Genre
Action
PC: Mafia 2

PC: Mafia 2

Für mich persönlich ist Mafia 2 einer der Höhepunkte der Messe, wenn nicht sogar das beste Spiel

überhaupt. Ich erwarte nach der jüngsten Präsentation endgültig eine Abenteuer-Granate, gegen die

jeder Hollywood-Film wie eine RTL-Vorabend-Produktion aussieht. Die Entwickler müssten

wahrscheinlich schon einen Virus hineinprogrammieren, um meine Meinung zu ändern – zu

überzeugend wirkt das Gezeigte, zu vielversprechend sieht jedes Detail des Spiels bisher aus.

Empire Bay, 1952. In einem Appartement beobachte ich eine wohlproportionierte junge Dame

durch einen Vorhang beim Duschen. Der Hintern ist nicht von schlechten Eltern. Ein paar Schritte

weiter in der Küche öffnet mein Alter Ego den Kühlschrank. Stolz Bier, Swift Cola, irgendwie nicht das Richtige am Morgen. Tür zu, ab zum Kleiderschrank, nächste Tür auf. Schnell die schwarze

Lederjacke übergeworfen und ab nach draußen. Während Produzent Denby Grace den Anwesenden

einen tiefen Blick in die Spielwelt von Mafia 2 gestattet, hat mich die Detailfülle längst in ihren Bann gezogen. Hinzu kommen astreine 5.1-Soundeffekte, die den engen Präsentationsraum akustisch in die Straße einer amerikanischen Großstadt verwandeln.

Es sind die Kleinigkeiten, die über die Glaubwürdigkeit und letztlich auch über die Attraktivität

einer Spielwelt entscheiden. Mafia 2 scheint in diesem Aspekt auf dem besten Weg zu sein, die volle Punktzahl zu kassieren. Grace hat mittlerweile in der Garage einen schwarzen Smith Thunderbold abfahrbereit gemacht, als plötzlich ein Scheppern zu hören ist. Direkt vor eurer Nase hat sich ein Auffahrunfall ereignet. Der Geschädigte erweist sich nicht als Gentleman und kommt einer Fahrerin im roten Kleid, schwarzen Nylonstrümpfen und eleganten weißen Stöckelschuhen bedrohlich näher.

„Hilf mir doch irgendjemand!“, ruft die Unglückliche. „Der Kerl ist verrückt!“ „Hey, Freundchen, lass die Dame in Ruhe!“, schaltet sich Hauptfigur Vito in das Geschehen ein. Grace hätte auch einfach losfahren können, doch dann wäre den Zuschauern ein Boxkampf entgangen. Der Disput endet wenig später mit einem Finishing-Move, mit dem er in Großaufnahme seinen rechten Ellenbogen auf die kurze Rippe des Streitmeiers rammt. K.O.

Die Demonstration geht mit unglaublich vielen Details weiter: Einem Überfall durch zwei

Wegelagerer, einer Einkaufstour in Guiseppes Waffenladen, dem Auftrag, für 500 Dollar ein paar

Autos zu demolieren, einer Schleichmission im Hitman-Stil, einem gestohlenen Delizia 410 Grande America (ein toller Sportwagen), einer Polizeiverfolgungsjagd durch die Stadt. Die Liste ließe sich trotz einer gerade mal halbstündigen Präsentation noch eine ganze Weile weiterführen. Faszinierend.

Um das Maß vollzumachen, sprach ich im Anschluss mit Jarek Kolár, dem „verrückten,

tschechischen Kerl“, wie ihn sein Kollege Grace liebevoll bezeichnet. Kolár ist bei Entwickler 2K Czech in Brünn verantwortlich für alle Gameplay-Fragen. Lest jetzt, warum Kolár Der Pate 2 am

Allerwertesten vorbeigeht und erfahrt ein zuvor wohlgehütetes Geheimnis!

Eurogamer

Jarek Kolár

Du hast früher bei Entwickler Pterodon - dem früheren Illusion Softworks, das jetzt zu 2K Czech gehört - an dem Ego-Shooter Vietcong gearbeitet. Wie viele deiner Kollegen von damals arbeiten an Mafia 2?

Jarek Kolár: So viele sind es nicht. Nach Vietcong 2 sind wir mit Illusion Softworks zusammengegangen. Danach haben viele die Firma verlassen. Es sind vielleicht fünf Leute von Pterodon übrig.

Wie viele Personen werkeln insgesamt an Mafia 2?

Im Moment etwa 120, schätze ich.

Du selbst bist der Senior Gameplay Designer von Mafia 2. Eine Position, die mir bei anderen Entwicklern namentlich noch nicht untergekommen ist. Welche Aufgaben hat ein sogenannter Senior Gameplay Designer?

Jarek Kolár: Ich stelle sicher, dass alle Gameplay-Elemente im Zusammenspiel harmonieren und

das Endergebnis ansprechend wird.

Sehr schön, dann weiß ich jetzt, bei wem ich mich beschweren muss, wenn mir später etwas nicht gefallen sollte. Aber ab wann im kommenden Jahr darf ich überhaupt auf Fehlersuche gehen?

Sehr früh. Im ersten Quartal.

Wie kommt es, dass es so lange von Teil 1 bis zu seinem Nachfolger dauert?

Nun, es ist einfach ein gutes Spiel, weißt du.

Trotzdem braucht nicht jedes gute Spiel acht Jahre...

Unter bestimmten Umständen kann man sie vielleicht auch schneller programmieren, aber wir bereiten uns eben sehr sorgfältig vor. Und wir entwickeln das Spiel zudem für alle Plattformen gleichzeitig, was ebenfalls Neuland für uns ist.

Ich habe gehört, dass euer Herausgeber Take 2 einige frühere Fassungen aus Qualitätsgründen abgelehnt hatte und ihr einige Dinge neu entwickeln musstet. Das war also nur ein Gerücht?

Ich gehöre erst seit Mitte vergangenen Jahres zum Mafia-Team und meine Aufgabe besteht darin, das Gameplay im Auge zu behalten.

In Ordnung, dann kommen wir zum Gameplay. Inwieweit ist das Gameplay von Mafia 2 besser als das von Der Pate 2, sofern es das ist?

Das kann ich nicht beantworten. Ich bin kein Journalist, ich teste keine Spiele und ich habe es nicht gespielt.

Du hast tatsächlich nicht Der Pate gespielt?

Nein.

Analysiert Ihr nicht die Konkurrenz und seht nach links und rechts?

Am Anfang natürlich, da sehen wir uns nach links, rechts und auch nach hinten um.

Aber wir haben sehr klare Vorstellungen, wie unser Spiel werden soll und lassen uns

dementsprechend wenig beeinflussen.

Also ist selbst GTA keine Konkurrenz für Euch?

Es ist die Stadt, die wir auch haben. Das ist ein sicherlich eine Ähnlichkeit.

Aber eure Stadt ist besser als die von GTA?

Ich denke, ich sollte das nicht kommentieren, weil GTA auch von unserer

Firmengruppe stammt.

Das trifft sich doch gut, dann werden deine Kollegen dich bei kritischen Aussagen nicht verklagen.

Ich glaube, Mafia 2 ist ohnehin anders. Jedes Element unseres Spiels will eine Geschichte erzählen. Praktisch erzählt also die Stadt selbst ihre Geschichte. Sie entwickelt sich weiter. Es beginnt mit den 40er-Jahren, dem Winter, der großen Depression nach dem Weltkrieg. Der Held begeht kleinere Verbrechen, steigt in der Gauner-Hierarchie auf, rutscht langsam in ein besseres Leben. Dann kommt eine Veränderung. Die Stadt verändert sich. Es sind die 50er-Jahre, alles ist farbenfroher, es ist Sommer. Jeder dort ist fröhlicher. Diese Geschichte erzählt die komplette Stadt, die Orte, die Wohnungen, die Bude von Joe zum Beispiel, der rechten Hand des Helden.

Eurogamer

Jarek Kolár

Magst du einen Ort im Spiel besonders?

Irgendwie mag ich sie alle.

Kommt man denn diesmal auch ab und zu wieder aus der Stadt heraus, wie im ersten Teil, in dem man eine Mission auf einer Farm zu erledigen hatte?

Die Stadt ist ohnehin deutlich größer als im Vorgänger, etwa doppelt so groß. Es gibt

auch mehrere Vorort-Areale. Wir bleiben schon innerhalb der Stadt, doch dort gibt es allerlei Dinge wie hohe Bäume. Du bleibst also auf dem Stadtplan, auch wenn du das Gefühl bekommst, längst

woanders gelandet zu sein.

Welchen Ort empfiehlst du mir als erstes zu besuchen?

Ein guter Platz ist Joes Appartement, in dem alle Fäden zusammenlaufen. Joe ist ein sehr starker Charakter, bei dem man viele Personen treffen kann. Das bedeutet jetzt nicht, dass man die ganze Zeit in der Wohnung verbringen soll. Es gibt genügend spannende Stellen. Das Schöne an Empire Bay ist, dass alle Orte ohne Ladezeiten erreichbar sind. Du wachst in deiner Wohnung auf, steigst die Treppenstufen hinab, kommst auf die Straße, fährst irgendwo hin, erledigst eine Mission, gehst in ein Gebäude hinein.

Bekommt ihr dadurch keine Schwierigkeiten mit dem limitierten Arbeitsspeicher der Konsolen?

Keineswegs. Unsere Illusion-Engine hat das im Griff. Das war einer der Gründe, weshalb wir uns mit der Entwicklung so viel Zeit gelassen haben. Das Streaming funktioniert einwandfrei, alles ist bestens erreichbar. Und wenn du stirbst, startest du beim letzten Speicherpunkt neu.

Ich durfte vorhin bei der Präsentation eine virtuelle junge Dame in Joes Appartement von hinten beim Duschen bewundern. Wo treffe ich die besten Frauen in Empire Bay?

Die triffst du im Verlauf der Geschichte automatisch.

Ich brauche also nicht zu suchen, sie kommen von selbst zu mir?

Wir haben uns dafür entschieden, keine Mini-Spiele mit Frauen oder etwas in dieser Art einzubauen. Die Damen sind alle in der Geschichte integriert.

Da wir beide hier unter uns sind, kannst du mir vielleicht etwas völlig Neues über Mafia 2 verraten, das du vorher noch niemandem erzählt hast? Ich sage es auch nicht weiter.

Weil du es bist, verrate ich dir, dass es drei Fraktionen innerhalb der Mafia-Familie gibt. Du beginnst, indem du mit einer zusammenarbeitest, bis es zu ein paar Problemen kommt. Dann arbeitest du mir einer anderen und bekämpfst die erste, bis du irgendwann mit allen Familien im Clinch liegst.

Treffe ich dabei vielleicht sogar ein paar aus dem Vorgänger bekannte Charaktere?

Ich darf das nicht kommentieren, aber wir versuchen etwas.

Das hört sich an wie ein dickes „Ja“!

[lacht]

Vielen Dank für das aufschlussreiche Gespräch!

Ich gestehe, dass ich das alte Mafia 1 für eines besten, je entwickelten Computerspiele halte. Für den PC wohlgemerkt, der später nachgeschobenen Xbox-Fassung fehlten ein paar PS unter der Haube. Alles was ich bisher von Mafia 2 sehen durfte, lässt die Hoffnung in meinem Herz für virtuelle Verbrechen reifen, dass das Mafiosi-Abenteuer das Spielspaß-Gaspedal noch ein paar

Zentimeter weiter nach unten zu drücken vermag. Zu Hilfe kommt den tschechischen Entwicklern

natürlich auch der Fortschritt der Technik: Eine virtuelle Stadt mit angeblich rund zehn

Quadratmeilen Umfang, in der scheinbar an jeder zweiten Ecke etwas Besonderes passiert, in der

man ohne Ladezeiten Häuser betritt und in der die Gesichter ihrer Bewohner fast real wirken, wären

Anno 2002 noch nicht machbar gewesen.

Als roter Faden durch den Pool der technischen Kunststücke zieht sich eine scheinbar sehr durchdachte und komplexe Hintergrundgeschichte. Verzeiht mir bitte, dass ich euch ausnahmsweise gar keine Kritikpunkte nenne. Der Grund ist: Ich konnte tatsächlich keine finden! Allerdings durfte ich bisher auch noch nicht selbst Hand an das Spiel legen, sondern bin auf die handverlesenen Gameplay-Brocken angewiesen, die 2k Czech der nach Informationen lechzenden Anhängerschar zuwirft. Einen Grund, irgendeine der vielversprechenden Aussagen anzuzweifeln, gibt es bislang allerdings nicht. Wer keine Mafia-Abenteuer, Schießereien in der Verfolgerperspektive oder Autorennen mag, wird wohl ohnehin schon zu „Mein Pony-Hof“ weitergeklickt haben.

Mafia 2 erscheint für PC, Xbox 360 und Playstation 3 voraussichtlich Anfang 2010.

 

 

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