Scribblenauts

Preview
Vertrieb
Warner Bros Interactive Entertainment
Entwickler
5th Cell
Genre
Strategie
DS: Scribblenauts

DS: Scribblenauts

Ein Titelbildschirm dient dazu nett auszusehen und dem Spieler kurz und knackig mitzuteilen, er möge doch bitte jetzt mal die Starttaste drücken, um endlich mit dem Spiel zu beginnen. Keine sonderlich verantwortungs- oder anspruchsvolle Aufgabe, da ist es kaum verwunderlich, dass so mancher moderne Titel heute fast vollständig auf den guten, alten Starbildschirm verzichtet. Ganz anders dagegen Scribblenauts, das neue Spiel des kleinen Entwicklerstudios 5th Cell. Das ist nicht nur für viele Besucher der E3 das interessanteste Spiel der ganzen Messe, es hat auch den spaßigsten Startbildschirm, der mir je untergekommen ist.

Denn der Titelbildschirm von Scribblenauts ist, so unglaublich das auch klingen mag, die Mutter aller Sandbox-Spiele. Ihr glaubt bei Rockstars GTA habt ihr viele Freiheiten? Oder ihr könnt bei Bethesdas Oblivion tun, was ihr wollt? Dann macht euch hier auf etwas gefasst, solche Freiheiten wie in Scribblenauts habt ihr garantiert noch nicht erlebt. Egal was ihr für eure kleine Figur gerne hättet, eine Kettensäge, eine Sahnetorte, einen Hai, ein Raumschiff oder den Nobelpreisträger Albert Einstein, ihr müsst dem Spiel nur schriftlich mitteilen, was ihr wollt, und ihr bekommt es prompt und könnt damit spielen.

Und während es im eigentlichen Spiel mit dieser Mechanik dann zahlreiche Puzzles zu lösen gibt, herrscht im Titelbildschirm die Devise „Anything Goes“. Und als mir dann so langsam dämmerte, was das bedeutet, da war das Bedürfnis, endlich mit dem eigentlichen Spiel zu beginnen, auf einmal gar nicht mehr so groß. Da war erst einmal die Lust am Experimentieren geweckt.

Da werden Dinosaurier erschaffen und aufeinander gehetzt, Fahrzeuge tauchen auf... tatsächlich sind der Kreativität fast keine Grenzen gesetzt. Nur drei Eigenschaften muss das gewünschte Objekt erfüllen: Es darf kein Copyright haben (logisch), es darf nicht irgendwie vulgär sein (logisch, aber schade...), und es muss ein Objekt sein, dass man anfassen und mit dem man interagieren kann, abstrakte Konzepte funktionieren selbstverständlich nicht.

Alleine dieser famose Sandkasten ist für sich genommen schon spannend, wäre auf lange Sicht aber kaum mehr als ein Gimmick. Zum Glück bleibt ja immer noch die Möglichkeit, doch einmal die Starttaste zu drücken und herauszufinden, was die cleveren Designer von 5th Cell, die mit Drawn to Life und Lock´s Quest bereits zwei veritable Handheld-Hits auf dem Kerbholz haben, denn nun überhaupt mit der großen spielerischen Freiheit anzufangen wissen!

In zehn Welten mit zahllosen Unterlevels dürft ihr euch austoben. Dabei geht es mal hier um das Lösen von Puzzles und mal dort um Geschicklichkeit, cleveres Denken steht aber jederzeit im Vordergrund. Beispiel gefällig? Der Auftrag lautet, einer Frau Blumen zu bringen. Eine steht hinter einem Gewächshaus, eine andere auf einem Hügel, vor dem sich ein Graben mit einem Piranha darin befindet. Zunächst lenkt ihr den Helden per Stylus zum Gewächshaus. Aber dort summst eine Biene, die muss weg. Eine Fliegenklatsche könnte helfen!

Schnell gebt ihr per Software-Tastatur oder über die Schrifterkennung das Wort „Fliegenklatsche“ - ja, die deutschen Texte und Vokabeln sind bereits integriert! - ein und schnell ist das schwarz-gelbe Insekt Geschichte. Blume Numero Uno wird abgeliefert. Die zweite wird schon schwieriger. Wir wird man den Piranha los? Nach Qui-Gon Jinns Motto „there´s always a bigger fish” tippt ihr “Hai” ein. Und tatsächlich macht der Hai dem Piranha den Garaus. Hilft euch aber nicht sonderlich viel weiter, da auch der Hai Appetit auf euch hat. Da kommt die Idee „warum nur in kleinen Bahnen denken?“. Schnell ist das Wort „Helikopter“ eingegeben und ihr erreicht auf dem Luftweg sicher die Blume und könnt sie zurückbringen.

Das war jetzt kreativ, aber zugegebenermaßen nicht allzu schwierig. Aber 5th Cell hat bereits in der frühen Version von Scribblenauts für richtigen Wiederspielwert gesorgt. In den Optionen entscheide ihr, dass bereits benutzte Wörter gesperrt werden. Mal sehen, wie man das Rätsel dann ohne Fliegenklatsche und Helikopter lösen kann. Vielleicht die Biene mit Honig ablenken? Vielleicht könnt ihr ein Seil über das Wasser spannen?

Und so gibt es für jedes Rätsel nicht eine, nicht zwei, nicht drei, sondern fast so viele Lösungen, wie der Spieler intelligente Ideen hat. Laut der Entwickler umfasst der Wortschatz von Scribblenauts mehrere 10.000 Begriffe, die nicht nur wie der Hai und der Piranha aufeinander reagieren, sondern auch kombiniert werden können. Fordert ein Seil und einen Haken an, und sofort könnt ihr die beiden Objekte zu einem Wurfseil kombinieren, um auf einen höher gelegenen Punkt zu kraxeln. Oder ihr nehmt eine Leiter. Oder eine Rakete...

Und so verschiebt sich der Focus langsam vom regulären Lösen der Rätsel zum kreativen Lösen der Rätsel. Ein frühes Puzzle präsentiert einen Polizisten, einen Koch, einen Feuerwehrmann und einen Arzt. Die Aufgabe: Man soll den vieren geben, was sie möchten. Und gerade bei diesen einfachen Aufgaben macht das Experimentieren Spaß! Gibt man dem Feuerwehrmann einen Schlauch oder eine Leiter, dem Koch einen Topf oder etwas zu essen?Die Lösungsmöglichkeiten sind schier grenzenlos. Ein gestrandeter Wal soll zurück ins Wasser. Soll ich ihn nun mit einem Bulldozer vom Strand schieben, mit dem Helikopter hochheben, ihn von einer Flutwelle zurückspülen lassen? Kreativität ist gefragt!

Und genau für diese Kreativität liebe ich Scribblenauts bereits jetzt schon. Egal wie viel HD-Grafik und Effekte die neuesten Testosteron-Shooter für die HD-Konsolen auf den Bildschirm knallen, es sind die kleinen, aber genial kreativen Spiele wie Scribblenauts, die das Medium Videospiel nach wie vor für mich persönlich definieren.

Und während die großen Studios Millionen von Dollar in der Entwicklung von interaktiven Varianten zeitgenössischer Action-Blockbuster versenken, sind es die kleinen Teams wie eben 5th Cell, die sich Gedanken über neue Spielkonzepte machen und kreative Möglichkeiten auftun, die einzig und allein im Videospiel möglich sind, anstatt immer und immer wieder lediglich interaktive Versionen bleihaltiger B-Movies zu schaffen. Bleibt nur zu hoffen, dass dieser kreative Ehrgeiz beim Release von Scribblenauts im Herbst dann auch von den Käufern belohnt wird.

Scribblenauts erscheint Ende des Jahres für DS.

 

 

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