GC 08: Killzone 2 - Multiplayer [PS3]

Dienstag 26. August 2008, 17:28 Uhr GC 08: Killzone 2 - Multiplayer

Mit Killzone 2 greift Sony nach den Sternen. Kein anderes Spiel sorgte im Vorfeld für einen derartigen Wirbel. Von dem "legendären" Trailer vor einigen Jahren mal abgesehen, fiebern die Fans dem Titel spätestens seit letztem Jahr entgegen, als es erstmals echte Gameplay-Szenen zu sehen gab. Aktuell werkelt Guerilla mit Hochdruck, um den Spielern im Februar nächsten Jahres das Actionfest abzuliefern, welches sich alle wünschen. Gerade in Hinsicht auf den Multiplayer-Modus hat man Großes vor. Wir konnten in Leipzig erstmals Hand an das Mehrspieler-Monster und verraten euch, warum Killzone 2 tatsächlich das Potenzial hat, den Genreprimus Call of Duty 4 auszustechen.

Klasse Sache



In der Tat versuchen die Entwickler, den Titel wirklich jedem Spieler zugänglich zu machen. Wer also noch nie einen Shooter online gezockt hat, wird von dem Programm bei der Hand genommen und langsam durch das Spiel geführt. Ein Aspekt, der dem entgegen kommt, ist die Unterstützung von KI-Bots. Wer sich also erstmal mit dem eigentlichen Prinzip der vielen, verschiedenen Modi vertraut machen will, kann ein Offline-Match aufmachen und sich mit Bots austoben.

Natürlich können die Bots auch dazu genutzt werden, um die Spielerzahl von Onlinematches bei Bedarf zu erhöhen. Die Entwickler unterstrichen während der Präsentation, dass die Bots ein menschliches Verhalten an den Tag legen sollen. Zwar konnte wir uns noch nicht direkt von der KI überzeugen, aber sie soll eigenständig Missionsziele erfüllen und sich die jeweiligen Eigenschaften und Waffen der jeweiligen Klasse zu Nutze machen.

Ja, richtig gehört. In Killzone 2 werdet ihr aus insgesamt fünf verschiedenen Klassen wählen können. Ihr könnt euch sowohl als Sniper, Medic, Engineer, als auch als Assault oder Saboteur und Tactician auf das Schlachtfeld begeben. Jede Klasse verfügt dabei über ein eigenes Arsenal an Waffen und verschiedenen Fähigkeiten. So kann der Engineer zum Beispiel stationäre MGs aufstellen, während der Saboteur sich als Feind verkleiden kann. Die Entwickler möchten dem Spieler aber noch mehr Freiheiten bieten. Die Fähigkeiten der einzelnen Klassen lassen sich nämlich miteinander kombinieren.

Wer beispielsweise seinen Kämpfer mit Tarnfähigkeiten samt Defibrilator ausstatten möchte, kombiniert die Fähigkeiten des Scout und des Medic und erhält so sozusagen einen Scout-Medic. Sehr cool. Einmal auf dem Schlachtfeld, können die Spieler kleine Squads gründen und so miteinander kommunizieren, selbst wenn einer von ihnen im Kampf gefallen sind. Wie in Battlefield, könnt ihr bei einem Neueinstieg direkt bei eurem Squadleader respawnen, natürlich vorausgesetzt, dass dieser noch lebt.

Wie hätten's denn gern?



Dieses Kombinationsfeature hält auch Einzug in die eigentlichen Matches. So könnt ihr beispielsweise eine Best-of-Three-Runde starten und jede Runde mit einem anderen Modi angehen. Insgesamt gibt es eine ganze Reihe verschiedener Modi, darunter auch Assassination. Hier muss eine Zielperson des gegnerischen Teams ausgeschaltet werden. Stellt euch vor, ihr spielt eine Runde Search & Destroy und gewinnt. Die nächste Runde startet dann ohne Pause mit dem nächsten Modus.

Während ihr euch also gerade noch an dem Ziel des vorangegangen Modus befindet, könnt ihr nun durchaus das Pech haben, die Zielperson des direkt starteten Assassination-Matches und damit eventuell in der Falle zu sein. Durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten, die dieses Verfahren bietet, gleicht kein Match dem anderen. Eine wirkliche Bereicherung für das Genre. Außerdem könnt ihr vor dem Start eine ganze Reihe von verschiedenen Einstellungen vornehmen. Wie viel Zeit soll das Platzieren der Bomben im Search & Destroy in Anspruch nehmen? Wann soll sie zünden? Welche Waffen sollen zum Einsatz kommen? Ihr bestimmt.

Aber nicht nur in Hinsicht auf die Modi haben die Entwickler bislang alles richtig gemacht. Der Spieler wird, durch das coole Rangsystem, immer näher mit Materie vertraut gemacht. Die meisten Features und Waffen werden erst mit dem entsprechenden Rang frei geschaltet. Weiter gibt es eine ganze Reihe Medaillen, die ihr durch entsprechende Voraussetzungen ergattern könnt. All dies erinnert dabei an Call of Duty oder Battlefield. Das Ganze wird dann direkt mit der offiziellen Website verknüpft. Hier könnt ihr neben euren eigenen Statistiken auch die eurer Freunde einsehen, Kontakte knüpfen und vieles mehr. Insgesamt wird der Clansupport in Killzone 2 wirklich groß geschrieben, was gerade der aktuell noch relativ kleinen PS3-eSport-Gemeinde sehr zu Gute kommen dürfte.

Auge in Auge mit den Entwicklern



Killzone 2 wird mit maximal 32 Spielern auf insgesamt acht teilweise riesigen Karten zu Tisch bitten. Guerilla möchte nach dem Launch des Spiels weitere Karten veröffentlichen, ob diese kostenlos sein werden, steht leider noch nicht fest.

Während unserer Session konnten wir zwei der Standard-Karten auf den Zahn fühlen. In einem Online-Match mit den Entwicklern und einigen anderen Redakteuren flogen wahrhaftig die Fetzen. Die erste Karte bot verwinkelte Gänge und Gefechte auf engem Raum in einer Art Lagerhaus. Hier standen heisse Gefechte auf der Tagesordung und schnelle Finger waren gefragt, denn die Entwickler gingen nicht wirklich zimperlich mit den Neulingen um. Wir entschieden uns für die Medic-Klasse und konnten nach kurzer Eingewöhnungszeit erste Erfolge verzeichnen und einige unserer Kollegen wiederbeleben. Danach ging es ein wenig taktischer zugange. Auf einer auf 32 Spieler ausgelegten Map versuchten wir uns an dem Sabotuer und sorgten mit unserer Tarnung für Verwirrung beim Gegner. Ziel war es, ein bestimmtes Mitglied des gegnerischen Teams auszuschalten. Auf unserem HUD konnten wir stets den Namen sowie den Gesundheitszustand der Zielperson ausmachen. Nach jeder Runde wurde ein anderes Mitglied zur Zielperson.

Jeweils nach dem Zufallsprinzip. Nach einigen wirklich dramatischen Gefechten überwog der positive Eindruck. Killzone 2 macht wirklich eine ganze Menge Laune. Das Gameplay ist sehr schnell und die Atmosphäre packend. Gerade die Grafik kann sich wirklich sehen lassen, auch wenn wir hier und kleinere Ruckler feststellen konnten, aber bis zum Release im Februar 2009 ist noch genug Zeit, diese kleinen Problemchen in den Griff zu kriegen. Schon mehr Sorgen bereitet uns die Steuerung. Nicht nur, dass diese auch auf den höheren Einstellungen relativ langsam ist, wir mussten auch feststellen, dass die Eingaben stets mit einer kleineren Verzögerung übernommen werden. Dies erschwerte das Zielen schon ziemlich, gerade in hektischen Gefechten. Hoffen wir, dass die Entwickler dies noch in den Griff kriegen, eine Präzision wie in Call of Duty 4 wird hier nämlich noch nicht erreicht. Aber was nicht ist, kann ja bekanntlich noch werden.

Ersteindruck



Wird Killzone 2 wirklich der neue Shooter-Knaller? Es ist schwer abzusehen, schließlich ist die Konkurrenz überaus mächtig. Das Potenzial ist allerdings durchaus vorhanden. Die vielen verschiedenen Modi, die sich nach Belieben miteinander kombinieren und in einer Matchsequenz spielen lassen, ermöglichen ein wirklich erfrischendes Spielerlebnis. Auch die Möglichkeit, die Einstellungen der Modi den eigenen Wünschen anzupassen, lässt kaum Wünsche offen. Dazu kommen die sehr dynamischen Schusswechsel, die wunderbar bedrohliche Atmosphäre und eine unglaublich detaillierte Grafik, die Killzone 2 zu einem wahren Leckerbissen machen. Hoffen wir nur, dass die Entwickler die kleineren Unschönheiten in Sachen Framerate und Steuerung in den Griff bekommen, denn könnte mit Killzone 2 der neue Shooter-King feststehen. Plattformübergreifend, versteht sich.

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