Wie sehr sind gute PC-Titel von der Konsole abhängig? Eine verwirrende Frage? Im Gegenteil, denn nachdem das Thema in der Vergangenheit des Öfteren thematisiert wurde, betonte kürzlich auch der Splash Damage-Boss Paul Wedgwood, dass Publisher sich immer weniger bereits zeigen, für reine PC-Projekte Geld genug für Triple-A-Ergebnisse auszugeben. Vor rund zwei oder drei Jahren haben wir erkannt, dass wir wirklich nicht überleben würden, wenn wir nur PC-Spiele machen, seitdem sich die Entwicklung von reinen PC-Spielen mit unserem Ziel, Triple-A-Spiele zu entwickeln, nicht vereinbaren ließ", so Wedgwood, der gestern auf der Eurogamer Expo in Leeds sein aktuelles Projekt "Brink" vorstellte. Man bekäme heutzutage einfach kein Budget mehr, um beispielsweise ein Orchester in London anzuheuern, in den Abbey Road-Studios aufzunehmen und die besten Stimmen-Profis zu beschäftigen, da die PC-Verkäufe diese Art der Arbeit nicht mehr rechtfertigen würden, sagte Wedgwood weiter. "Weil wir diesen Wandel machen mussten, begann ich Konsolen-Spiele zu spielen."
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Brink-Entwickler
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