Perseus Mandate und Extraction Point haben viele F.E.A.R.-Fans vergrault! Das zumindest erklärt Dave Matthews, Designer bei Entwickler Monolith Productions, gegenüber dem Magazin computerandvideogames.com. Seiner Meinung nach führten die beiden Addons die ursprünglich beabsichtigte Storyline in eine völlig andere Richtung und konnten das hohe Niveau nicht halten. In F.E.A.R. drehte sich alles um die gruseligen Hintergründe des Mädchens Alma, F.E.A.R. 2: Project Origin soll den alten Handlungsfaden wieder aufnehmen: "Timegate hat die Story in eine Richtung gelenkt, die wir nicht vorgesehen haben. Wir sehen Extraction Point und Perseus Mandate als alternierendes Universum, als ein 'Was hätte passieren können, wenn...'. Deswegen beeinträchtigt das nicht die Geschichte, die wir erzählen wollen. In F.E.A.R. dreht sich alles um Alma, in F.E.A.R. 2 dreht sich alles um Alma, und wir wollten die Story so fortsetzen, wie das ursprünglich vorgesehen war."
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F.E.A.R.-Addons
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