Mario & Sonic at the Olympic Games

Preview
Vertrieb
Sega Of Europe
Entwickler
Sega Of Japan
Genre
Strategie
WII: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen

WII: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen

Ein Raunen geht über die Tribünen, als Sonic und Mario an den Start für die 100m gehen. Ein für allemal würden sie klären, wer schneller, stärker und besser ist, wer von beiden heute als Sieger eines fast 20 Jahre währenden Konkurrenzkampfes vom Feld gehen wird.

Drei.

Als der Starter die Pistole hebt, tauschen die beiden einen letzten herausfordernden Blick.

Zwei.

Beide konzentrieren sich sichtlich auf die Strecke vor Ihnen, Anspannung in jeder virtuellen Sehne.

Eins.

Wie gespannte Federn stehen die Kontrahenten im Startblock. Erwartungsvolle Stille senkt sich über das Stadion.

Los!

Das Knallen der Pistole, zwei Charaktere, von denen lange Zeit niemand glaubte, sie vereint in einem Spiel zu sehen, starten gemeinsam zu Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen.

Sega war sich sicher des symbolischen Ambientes der Olympiade bewusst, als sie den Trailer des gemeinsamen Projektes mit Nintendo auf der riesigen Leinwand des Berliner Olympiastadions zeigten. Steht das reale Event doch praktisch seit Menschengedenken für friedlichen Wettkampf und zumindest zeitweiligen Frieden.

Etwas verfrüht, nämlich bereits Ende November können dann alle Wii-Besitzer die Frage klären, die eine Generation beschäftigte: Ist Sonic oder Mario besser? Damit sich die Presse schon einen Eindruck vom Bevorstehenden machen konnte, veranstaltete Sega vor der beeindruckenden Kulisse die Medialympics und einige Stunden durften Pressevertreter erleben, was Euch bald erwartet.

Als Hauptevent wurde natürlich auch hier eine Miniolympiade geboten. Zuvor standen jedoch mehr als genug Wii mit dem fast fertigen Spiel zum Testen bereit, so dass es jetzt kein Rätselraten mehr über die Charaktere und Events gibt.

Das Gros der Wettkämpfe stellt natürlich der Leichtathletik-Teil auf Aschebahn und Rasen. 100m, 400m, die entsprechenden Strecken als Hürden und eine ganze Reihe von Hoch- und Weitsprungdisziplinen werden vom Hammer-Speerwerfen abgerundet. Anschließend geht es zur Abkühlung in die olympische Schwimmhalle, wo Euch die 100 bzw. 4x100 m Freistil erwarten.

Wer das nasse Element dann noch nicht ganz verlassen möchte, nimmt am Rudern im Einer teil, alle anderen verteilen sich auf die verbleibenden Events Tischtennis, Fechten, Bogen- und Skeetschießen oder machen einen Abstecher in die Turnhalle zu Bock und Trampolin.

Gespielt wird nach den olympischen Regeln, für die Sprung- oder Wurfevents habt Ihr drei Versuche, mit dem Bogen wird die Punktzahl aus vier mal drei Schüssen gewertet und wer es beim Laufen zu eilig hat und zu früh startet, wird entsprechend abgestraft. Beim Starterfeld nimmt der Realismus dann aber gemäß dem Thema drastisch ab, auch wenn einige sicher gerne in der Realität sehen würden, wie ein dicklicher Klempner oder ein blauer Igel auf der Tartanbahn abschneiden.

16 Figuren wählten Sega und Nintendo für die Spiele aus und von den Pflichtteilnehmern fehlt keiner. Für Nintendo geht zunächst das Trio Infernale Mario, Luigi und Peach an den Start, gefolgt von der bösen Seite in Gestalt von Bowser, Wario und Waluigi sowie dem obligatorischen Rennsaurier Yoshi und Prinzessin Daisy. Sega schickt natürlich ein nicht weniger populäres Feld ins Rennen. Angeführt vom blauen Blitz Sonic. Tails, Amy, Dr. Eggman und Knuckles sind weitere Veteranen, relativ frisch kommen Shadow, Blaze und das mir persönlich komplett unbekannte Krokodil Vector daher.

Alle Teilnehmer unterscheiden sich nicht nur durch Konzernherkunft und Äußeres, sondern vor allem durch Ihre Fertigkeiten. Mario gehört zur Gruppe der Allrounder, Sonic ist wenig überraschend ein Sprinter und Wario braucht zwar ein wenig, um auf Touren zu kommen, bewegt sich dann aber wie eine Naturgewalt. Es wurde betont, dass Ihr grundsätzlich mit allen Figuren bei allen Sportarten eine reale Chance auf einen Sieg habt, Ihr müsst halt nur eine Taktik finden, wie sich die Schwächen eines Charakters in Stärken umwandeln lassen.

Die brillante Steuerung bietet dafür viel Raum. Sega gelang es, die Grundlagen Wii-typisch einfach zu halten und trotzdem genug Komplexität zum Experimentieren mit verschiedenen Techniken einzubauen. Beim 400m-Lauf beginnt alles sehr schlicht und für das Laufen selbst schwingt Ihr so schnell wie möglich die beiden Controller, Wiimote und Nunchuck, auf- und ab. Jeder versteht in zwei Sekunden, wie das geht. Der Trick besteht darin, dass die Figur irgendwann erlahmt und zurückfällt, solltet Ihr einfach die ganze Zeit nur powern. Erst zum Schluss dürft Ihr dann mittels der A-Taste in den Sprint gehen, müsst aber auch hier auf die Energie achten. Gewinnen wird hier also nicht der Spieler mit dem schnellsten Handgelenk, sondern der mit der richtigen Strategie.

Alle Disziplinen sind einfach in der Grundbewegung, bieten dann aber mit einigen Kniffen eine erstaunliche Tiefe, um Euch noch nach langer Zeit zu besseren Leistungen fordern zu können. Damit Ihr aber nicht immer die Disziplinen einzeln abarbeiten müsst, hat Sega sich eine ganze Reihe von Spielchen drumherum ausgedacht. Nach und nach lässt sich eine Vielzahl von immer schwerer werden Wettkämpfen freischalten und spätestens die finalen werden Eure Handgelenke und Oberarmmuskulaturen bis zum letzten strapazieren.

Die Missionen geben sich nicht weniger schweißtreibend und auch hier wird es zum Ende hin ausgesprochen fordernd, wenn Ihr in den verschiedenen Disziplinen die vorgegebene Weiten oder Zeiten einhalten müsst. Letztendlich sind die aber alles nur Übungsvarianten für die Königsdisziplin, den umfangreichen Onlinemodus. Jeder Sieg wird doppelt so schön und jede Niederlage zehnmal so schmerzhaft gegen einen menschlichen Spieler und damit Ihr Eure Leistungen auch so richtig genau einsortiert findet, werden alle Events bis zur dritten Nachkommastelle dokumentiert.

Bei meinen eigenen Leistungen stellte sich dies leider als komplett unnötig heraus, dafür lag ich nach einer erfolgreichen Vorrunde dann vor der Finalausscheidung doch zu weit hinten, als dass es kleinster Zeiteinheiten bedurft hätte diesen Rückstand zu messen. So war ich dann beim Finale auch auf die Zuschauerbänke verbannt, als Luigi sich in einem spannenden Fotofinish gegen Sonic durchsetzen konnte…

Dass sich meine Enttäuschung ob der eigenen Niederlage bei Segas Medialympics in Grenzen hielt, lag an dem Wissen, dass es sehr bald auf der heimischen Wii weitergehen wird. Ohne unter dem Eindruck eines Berges Werbegeschenke zu stehen, („Ich war bei den Medialympics und alles was ich kriegte war dieses T-Shirt“) begeisterte mich der erste Ausflug auf die Tartanbahn der ehemals bitteren Konkurrenten Sega und Nintendo. Das Spiel bietet alles, was man von der Wii erwartet: Zugänglichkeit wird groß geschrieben, dabei aber nie die Spieltiefe vergessen. Grafisch gibt man sich im Rahmen der Möglichkeiten keine Blöße. Für Wii Sports könnte dies die Wachablösung bedeuten, für Euch praktisch endlosen Spielspaß in geselliger Runde. Mögen die Spiele bald beginnen.

Am 23. November 2007 fällt der Startschuss für Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen auf der Wii, Anfang 2008 geht es dann auch auf dem DS in das Stadion.

 

 

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