Boing! Docomodake

Review
Plattform
Vertrieb
dtp digital tainment
Entwickler
AQ Interactive
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
0
Boing! Docomodake

Gesamtwertung

79 %/10

Grafik

7

Sound

7

Lanzeitspaß

8

Spieleinstieg

8

Bedienung

8

Boing! Docomodake

90er-Jahre-Flair

Der Grafikstil von Boing! Docomodake DS erinnert sehr stark an Super Mario World oder Braid. Ihr rennt zwar nicht als der berühmten Klempner, sondern mit einem Pilz durch die Gegend, aber einige Ähnlichkeiten lassen sich nicht abstreiten. Süße Bildsequenzen auf dem Top-Screen des Nintendo DS zaubern Euch ein Lächeln ins Gesicht. Das Artdesign der Docomodakes ist so knuffig, dass man sich zurecht fragt, wie ein derart japanisches Spiel in Europa erscheinen konnte. Bekannt geworden ist Docodomake mit seinem bunten Design übrigens durch eine Handywerbung im Land der aufgehenden Sonne. Um auf dem Handheld zu überzeugen reicht aber auch die charmante 2D-Grafik der 16Bit-Ära. Einige Effekte bei manchen Attacken, wie der durchsichtig neben uns schwebende Geist eines gestorbenen Minis, sind gelungen- Ein paar 3D-Spielereien wären aber nett gewesen und fehlen um Boing! Docomodake DS den letzten Schliff zu geben.

Ohrenschmaus

Ähnlich wie bei der Grafik, ist auch der Soundtrack eher zweckmäßig, aber durchaus ansprechend, ausgefallen. Wer die herrlich durchgeknallte Werbung aus Japan kennt, wird hier die typisch fröhlichen Melodien wiedererkennen. Dass hier der Soundchip des DS nicht ausgereizt wird, ist zwar schade, aber die Musik passt genauso wie die Optik einfach wie die Faust aufs Auge. Die Soundeffekte sind aufschlussreich, wenn Ihr zum Beispiel gerade ein Rätsel löst und nicht alle Eure Minis im Auge habt. Sobald ein Feind sich den kleinen Wesen nähert, macht sich das durch die Effekte bemerkbar. Ein paar mehr verschiedene Lieder hätten es aber doch sein dürfen, denn die lustige Hintergrundmusik ändert sich nur äußerst selten.

Mikromanagment

In Boing! Docomodake DS steuert Ihr abwechselnd mit dem Stylus und mit den Buttons. Ihr springt indem Ihr auf dem Steuerkreuz hoch drückt und bewegt den Charakter nach links und rechts durch eben diese Richtungstasten. Darüber hinaus löst Ihr die Rätsel aber fast ausnahmslos mit dem Touchscreen. Die Minis einmal aus Euch hinaus geschüttelt, platziert Ihr sie mit dem Stylus an der Stelle, wo sie stehen bleiben sollen. Natürlich können auch mehrere der Sporen gleichzeitig bewegt werden um Zeit zu sparen. So malt Ihr einfach einen Kreis um die niedlichen Wesen und nehmt so mehrere auf einmal auf. Um einen Mini als Wurfgeschoss zu nutzen, müsst Ihr diesen lediglich kurz necken. Er rollt sich sofort zusammen und kann dann durch einmaliges Antippen der zu treffenden Stelle zu Ihr geworfen werden. Da die Minis alle auf einmal regelrecht aus Papa Docomodake hinaus sprengen, hüpfen sie teilweise sehr weit von Euch weg. Auf engen Stegen wird es nun kompliziert, denn sobald die Minis auf sich allein gestellt sind, müsst Ihr schnell handeln und sie zu Euch zurück befördern. In solchen Momenten würde eine helfende Hand benötigt, weil zu viel auf dem Bildschirm los ist, um alle Minis einzusammeln.

Leider ein kurzes Vergnügen

Papa Docomodake, Familienoberhaupt einer Pilzfamilie, sucht seine gesamte Verwandtschaft, die plötzlich verschwunden zu sein scheint. Seine Frau, sowie die Kinder und Großeltern sind Euch verloren gegangen und Ihr helft Papa Docomodake sie zu finden. In fünf verschiedenen Welten, wie der Prärie oder einem Wald rätselt Ihr Euch durch acht verschiedene Stages. Anders als in den meisten Jump 'n' Runs kommt Ihr ohne den Einsatz des Kopfes nicht all zu weit. In Boing! Docomodake DS könnt Ihr zudem auf die Unterstützung der "Minis" hoffen. Kleine Pilzsporen, die sich von Eurem Körper abtrennen lassen und durch die Level werfen lassen, um z.B. Gegner zu treffen. Gerne lassen sich die kleinen Viecher auch auf einander stapeln um Leitern zu bauen oder helfen beim Öffnen von Türen, indem sie auf Schaltern platziert für Euch ausharren. Je mehr Minis Ihr einsetzt umso kleiner wird der Spielcharakter und kann auch durch enge Gänge laufen. Später müsst Ihr mit den nur begrenzt verfügbaren Minipilzen haushalten, damit Ihr die Stages auch erfolgreich durch schreiten könnt. Feinde können Euch natürlich auch angreifen. Ein verletzter Mini muss so schnell wie möglich wieder zu Papa Docomodake gebracht werden, da er sonst dauerhaft verschwindet und nur an bestimmten Statuen belebt werden kann. Die Ideen in Boing! Docomodake DS sind dabei so liebevoll integriert, dass Ihr Euch richtig in die Rätsel hineinsteigert. Umso trauriger ist letztendlich der Abschied von den laufenden Pilzen, denn das Spielvergnügen dauert leider nur knapp drei bis vier Stunden an. Dennoch lohnt sich dieses Knobelspiel für Fans von Highscore-Games. Viele Schätze waren in den Stages darauf entdeckt und eingesammelt zu werden.

Kinderleichtes Spielprinzip

Auch wenn wir es hier mit einem Rätsel Jump'n'Run à la Braid zu tun haben, so ist der Schwierigkeitsgrad trotzdem wesentlich niedriger ausgefallen, so dass Ihr auch schnell an das Ende jeder Stage gelangt ohne großen Frust zu empfinden. Es gibt zwar knifflige Stellen, diese sind aber schnell gemeistert. Habt Ihr Euch einen Level verbaut, ist das nicht schlimm, da Ihr in der gleichen Stage noch einmal anfangen könnt. Die Rätsel sind anfangs noch so leicht, dass man nur wenig nachdenken muss, was zu tun ist. Mit der Zeit werden sie zwar zusehends schwerer, bleiben aber doch immer auf so einem niedrigen Niveau, dass nicht annähernd solche Kopfnüsse wie bei Braid dabei herumkommen. Auch jüngere Spieler müssen sich also keine Sorgen machen, ob sie Boing! Docomodake DS durchspielen können. Die Tutorialtexte sind leider etwas versteckt. Bevor wir diese entdeckt haben, hatten wir uns schon selbst einen Reim darauf gemacht, wie man die meisten Rätsel lösen kann. Ein blinkendes Buch macht Euch auf einen Tutorialtext aufmerksam. Dieses mit dem Stylus angetippt, wird in simplen Texten und Bildern veranschaulicht, wie Ihr weiter kommt. Anfänger haben also keine Schwierigkeiten zu befürchten. Für Rätselprofis bleibt das Spiel aber leider jederzeit zu einfach und werden durch die Level regelrecht durchrennen.

Fazit

Bevor ich Boing! Docomodake DS in den Händen gehalten habe, hatte ich noch nie von dem Spiel, geschweige denn dem Hauptcharakter gehört. In Japan ist Docomodake ein bekanntes Werbe-Maskottchen für Kommunikationsmedien. In Europa hingegen bekommt der laufende Pilz eine überraschende Premiere auf dem Nintendo DS. Hier entpuppt sich dieses Rätselspiel als eine kleine Perle. Fans von Braid oder ähnlichen Rätsel-Jump 'n' Runs werden Ihre helle Freude an diesem niedlichen Spiel haben, welches sicher wie ein Felsbrocken im Wasser untergehen wird. Die Konkurrenz zur Weihnachtszeit ist einfach zu groß. Es ist auf jeden Fall schade, denn wer bereit ist sich dem nostalgischen Flair von Boing! Docomodake DS hinzugeben, bekommt endlich mal wieder ein innovatives Spiel für seinen Handheld. Und ist es nicht das, wonach wir alle schreien?

Boing! Docomodake

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