Miami Crisis

Review
Plattform
Vertrieb
Konami
Entwickler
Hudson Soft
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
16
Miami Crisis

Gesamtwertung

50 %/10

Grafik

Mangelhaft

Sound

7

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

9

Bedienung

8

Miami Crisis

Law Martin und Sara Sterling sind die Stars von Miami Crisis. Er arbeitet für das Rauschgiftdezernat und stellt den typischen Actionheld, der lieber vorschnell als überlegt agiert. Sie ist als Forensikerin für das FBI tätig und handelt im Zweifelsfall nach Vorschrift. Beide raufen sich zusammen, um gemeinsam den Drogenhandel von Miami endgültig zu zerschlagen. Ihr erlebt diesen Krimi in Form eines klassischen "Interactive Movie": Die meiste Zeit über lest ihr Dialoge, anstatt selber den Werdegang eures Auftrages zu bestimmen. Wenn ihr einmal zum Zuge kommt, dann bleiben euch nur wenige Möglichkeiten.

Oftmals könnt ihr nur euren derzeitigen Standort untersuchen, mit anwesenden Personen reden oder euer Handy benutzen. Sobald eine bedrohliche Situation ansteht, dürft ihr zwar zwischen verschiedenen Vorgehensweisen wählen. Jedoch ist in der Regel nur eine davon die richtige, die euch im Spiel weiterbringt. Die anderen führen zu einem vorzeitigen Ende. Wirklich positiv sind nur die vielen Stellen, an denen ihr entweder die Rolle von Law oder Sara übernehmen müsst. Die Geschichte läuft zwar so oder so wie geplant weiter, jedoch betrachtet ihr sie in Abhängigkeit eurer Entscheidung aus einem von zwei möglichen Blickwinkeln. Manchmal bekommt ihr gar unterschiedliche Orte oder Personen zu Gesicht.

Ergo lohnt es sich theoretisch, das Adventure zweimal von Anfang bis Ende zu spielen. Allerdings wird Miami Crisis damit nicht zum Epos, denn ein einfacher Durchgang dauert knapp vier bis fünf Stunden. Das Wörtchen "theoretisch" steht dort dank der nicht besonders prallen Handlung. Schnell kommen Zweifel auf, ob ihr überhaupt das ganze Drama zweimal erleben wollt.

Viele Dialoge wirken gestelzt, als ob sie aus einer Fan-Fiction stammen. Die Geschichte entwickelt sich rasant ins Unglaubwürdige. Zwar ist das bei den Phoenix Wright-Spielen nicht anders, nur macht dort der Humorfaktor den entscheidenden Unterschied. Während sich die Anwalt-Saga selbst nicht ernst nimmt und absichtlich auf Übertreibungen setzt, wirkt die Miami Crisis-Handlung viel zu steif und zu trocken. Den Szenen fehlt mindestens ein ironischer Unterton, weshalb die überzogenen Situationen eher lächerlich als spannend wirken.

Dazu kommen leidlich intelligente Überraschungen in Form von Storywendungen, die entweder auf das Auftauchen eines Tod geglaubten Charakters oder einem plötzlichen Sinneswandel eines Freundes hin zum Feind setzen. Richtig clevere Erklärungen stecken nicht dahinter, im Endeffekt wirkt es stets mit der Brechstange erzwungen.

Adventure Light mit Action Light

Ein ganzer Sack voller Minispiele sorgt immerhin für kurzzeitige Abwechslung. Doch der Nährwert der einzelnen Intermezzos schwankt gewaltig. Noch ganz nett sind Verfolgungsjagden oder Light-Gun ähnliche Schießereien, obwohl bereits deren Schwierigkeitsgrad ganz unten angesiedelt ist. Regelrecht beleidigend sind einige Code-Knackereien, in denen ihr einfach nur eine Zahl eintippen sollt. Diese wird euch nämlich direkt verraten: Es geht nur darum, dass ihr schnell genug sowie fehlerfrei die Tasten auf dem Touchscreen antippt. Abseits des Adventures locken ein paar optionale Spielchen, allen voran eine Runde Texas Hold'em sowie einhundert Sudoku-Rätsel.

Jedoch macht nichts davon den Bock fett: Allein von der Präsentation her ist das Ganze viel zu schlicht präsentiert, als das es eines Lobes würdig wäre. Bei der Präsentation gefällt nur die Musik, auch wenn sie ähnlich wie die Handlung zur Überdramatik neigt und nicht gerade vor Abwechslung sprüht.

Darüber hinaus gibt es kaum etwas zu hören: Sprachausgabe wäre bei der Textmenge für ein Nintendo DS Spiel zugegebenermaßen eine kleine Sensation gewesen, doch ein paar Effekte mehr als mal ein Pistolenschuss oder das Klickgeräusch beim Dialogblättern hätten es ruhig sein können. Grafisch kann nur die Größe der Charakterbilder überzeugen. Die zeichnerische Qualität schwankt zwischen gut (Law) und mäßig (Sara). Zudem bewegen sich die Figuren abseits ihrer Lippen und extrem sprunghaften Wechseln ihrer Posen praktisch gar nicht. Richtig lieblos sind die öden Hintergrundgrafiken. Und im Rahmen einiger Minispiele gibt es noch etwas 3D-Grafik inklusive mäßig texturierter Polygone zu sehen.

Fazit

Interactive Movies, in denen ihr mehr lest als spielt, sind nicht zwingend schlecht. Der alte Klassiker Snatcher, von Hideo 'Metal Gear Solid' Kojima, oder die viel zitierte Phoenix Wright-Serie glänzen mit wenigen, aber clever durchdachten Rätseln und einer abgedrehten Geschichte. In beiden Punkten versagt Miami Crisis. Die Story wirkt viel zu ernst und unglaubwürdig. Denken müsst ihr so gut wie gar nicht, stattdessen dominieren Try & Error-Dialoge sowie simple Mini-Spiele. Zwar sind Steuerung und Einstieg vorbildlich, doch ist dies aufgrund der ungenügenden Spielsubstanz kein Wunder.

Miami Crisis

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