Peter Jackson's King Kong

Preview
Vertrieb
Ubi Soft
Entwickler
Ubi Soft
Erscheinungsdatum
Q4 2005
Genre
Action
Peter Jackson's King Kong [NGC , Justgamers]

Peter Jackson's King Kong

Mit der Qualität der Herr der Ringe-Titel nicht ganz zufrieden, suchte Peter Jackson nach einem neuen Geschäftspartner für die Umsetzung seines neusten Streifens, King Kong. Bei Ubisoft wurde er anscheinend fündig, so werkelt Ubisoft Paris doch nun schon seit Anfang 2004 an dem Spiel zum am 14.12. startenden Film.

Die Story dürfte aus den vielen Verfilmungen, Büchern, Comics etc. bekannt sein. Auf einer unbekannten Insel sucht der Regisseur Carl Denham nach Kulissen für einen neuen Film. Leider ist die Insel nicht ganz so unbewohnt wie erhofft. Neben zahlreichen Wilden lebt auch einiges Urgetier und ein Riesenaffe, der von den Inselbewohnern als Gottheit verehrt wird, auf dem Eiland...

Einen interessanten Aspekt des Spiels stellt die Aufportionierung in zwei Teile dar. Im ersten, etwa 70% des Spieles ausmachenden Part übernimmt man die Rolle des “Jack” und kämpft und erkundet sich aus der Ego-Perspektive von Level zu Level. Im zweiten Part bewegt sich der Spieler in der Gestalt von (King) Kong. Da man das Spielen des Riesenaffen viel mehr als das Sahnehäubchen des Titels begreifen soll, wird dieser Teil, in dem man aus der Third Person Perspektive auf das Geschehen blickt, nur etwa 30% von Peter Jackson’s King Kong ausmachen. Da Kong nicht nur Herr der Insel, sondern logischerweise auch die stärkste Kreatur des Spiels ist, wäre alles andere vermutlich auch zu langweilig. Trotz seiner enormen Kraft ist das Überleben auf der abgeschiedenen und sagenumwobenen Insel kein Zuckerschlecken, trachten doch auch gefährliche T-Rex und andere Plagegeister nach seinem affigen Leben.

Wie ein Faden ziehen sich die Level über die Insel. Etwa 30 aneinander angliedernde Abschnitte wird King Kong bieten. Getrennt werden diese nur durch kurze Ladezeiten und das Speichern des Spielstandes. Informationen über die Story werden in Ingame-Grafik wieder gegeben. Während die mehr oder minder wichtigen Infos wieder gegeben werden, bleibt die Spielfigur aber dennoch frei beweglich.

Während sich die blonde Schönheit des Filmteams, Ann, in den Klauen King Kongs befindet und man selbst von den Einheimischen gefesselt nur an einem Pfahl herumhängen kann, darf der Kopf der Spielfigur auch vom Geschehen weggedreht werden. Filmt Regisseur Carl wieder grauenhafte Kreaturen und versucht sich dabei zu unterhalten, kann man ihn auch getrost allein lassen und die Gegend auf eigen Faust erkunden.

Unter dem Anspruch, eine möglichst gute Umsetzung zu bieten, wurden und werden noch viele Features integriert, die in anderen Filmspielen vergeblich gesucht werden müssen. So ist das Auftreten und Verhalten hungriger Dinosaurier oder überdimensionierter Würmer nicht ausschließlich gescriptet, sondern auch ein wenig durch den Zufall bzw. durch die KI der gefährlichen Tiere bestimmt. Wer geschickt ist, kann seine Gegner sogar aufeinander hetzen und sich einander selbst zerfleischen lassen.

Weiterhin lässt es sich mit fast allen in den Level befindlichen Gegenständen interagieren. (Brennende) Speere können aufgenommen und als Hieb- und Wurfwaffe genutzt werden. Gleiches gilt für spitze Knochenteile, die man kurzerhand aus herumliegenden Skeletten entnehmen kann. Außerdem eignet sich die Kombination aus trockenem Gras und loderndem Speer fantastisch als Zugangssperre für gefährliche Raptoren.Begibt sich Jack noch mit anderen Mitgliedern des auf Kongs Insel gelandeten Filmteams on Tour, kann man sich außerdem auf die Selbstständigkeit der CPU-gesteuerten Kameraden verlassen. Statt beständig hinter einem her zu laufen, erkunden diese die Levelumgebung autark, unterstützen bei Kämpfen gegen wilde Tiere und finden Lösungsansätze für manche, auf den ersten Blick aussichtslose Situation.

Peter Jackson's King Kong (18 Bilder)

Das Game, das zunächst für PlayStation 2, Xbox, GameCube und dieverse Handhelds erscheinen wird, mag trotz modifizierter Beyond Good and Evil Engine grafisch nicht mehr mit aktuellen PC- und kommenden NextGen-Titeln mithalten können. Dennoch ist zumindest die Optik der Spielcharaktere so detailliert, das im Vergleich zu den Filmschauspielern ein ausreichender Wiedererkennungswert vorhanden ist. Verdeutlicht wird die gute Umsetzung und der heiße Draht zum Filmteam zudem noch durch den Einsatz der Originalsynchronstimmen des Films. Da aber noch eine Xbox 360 Fassung geplant ist, könnten die optischen Schwachpunkte zumindest auf der neuen Microsoft Konsole nicht mehr vorhanden sein - je nachdem wie viel Zeit sich Ubisoft mit der Portierung und Aufarbeitung des Titels lässt.

Ersteindruck

Optisch nicht so opulent, dafür aber mit erstaunlich guten Ideen gespickt, wird sich King Kong wohl zu den besseren Filmumsetzungen zählen dürfen. Unabhängig von der Qualität des Filmes, die wir nach den Erfahrungen mit den Herr Der Ringe-Streifen spontan auf “sehr gut” einschätzen, wird King Kong mit Sicherheit zu den besseren Titeln des Spieler-gegen-Dinosaurier-im-Jungel-Genres zählen und dürfte nicht nur alte Turok-Fans, die von Turok Evolution eher enttäuscht waren, begeistern.  

Peter Jackson's King Kong [NGC , Justgamers]

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