Conan

Review
Plattform
Vertrieb
TDK Mediactive
Entwickler
Cauldron
Erscheinungsdatum
-
Genre
Abenteuer
USK
16
Conan [NGC , Justgamers]

Gesamtwertung

71%/10

Grafik

Gut

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Ausreichend

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

Conan

Als Männer noch Männer waren...

Conan sollte Fantasy- und TV-Fans ein Begriff sein. Manche kennen den bereits von Ralf Möller und Arnold Schwarzenegger verkörperten Hühnen aus Film und Fernsehen, andere aus dem gleichnamigen PC-Spiel Conan – The Dark Axe, welches für die Konsolenversionen portiert wurde. Im Vergleich mit der PC Version gibt es bei der Umsetzung für Microsofts Xbox kaum Unterschiede zu entdecken. Ihr versucht noch immer euch für die Bluttat in eurem Heimatdorf zu rächen, bei welcher eure Familie und euer Stamm getötet wurden, und tretet deshalb die schwierige Reise ins ferne Westeuropa an. Dort warten nicht nur eure Feinde, sondern auch so einige andere Gefahren. So müsst ihr mit vielen Reisen, Rätseln und harten Kämpfen rechnen.

Noch immer zieht ihr in der 3rd Person Ansicht durch die Gegend und durchstreift die vielen Außenwelten und Höhlen, stets mit verschiedenen Schwerten, Äxten und Knüppeln im Gepäck. Das Motto des Spiels: „Metzeln in der Runde, Töten für Erfahrungspunkte“. Je mehr Leute eure kalte Klinge zu spüren bekommen, desto mehr Erfahrungspunkte stapeln sich auf eurem Konto. Mit diesen Punkten könnt ihr euch in verschiedenen Kampfkombinationen ausbilden lassen. Ausgeführt werden die verfügbaren Kombos über einfache Tastenkombinationen. Im weiteren Spielverlauf findet ihr neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die euch bei eurem Rachefeldzug äußerst gelegen kommen. Während der Kämpfe spielt die Angriffsgeschwindigkeit eine große Rolle, denn wer lieber mit einem Riesenknüppel versucht die Gegner zu töten, anstatt mit einem flinken Schwert sein Gegenüber schnell zu erledigen, wird feststellen müssen, dass er mit schwerem Gerät keine Chance gegen kleinere und schnellere Monster hat. Jede Kampfkombination hat eine eigene Ausführungsgeschwindigkeit, welche ihr genauso beachten solltet. Selbiges gilt auch für die Wahl der Waffen. Diese könnt ihr nur im Schlagabtausch mit den bösen Mächten der Schneewelt erhalten. Händler wurden in das Spielsystem nämlich nicht integriert. Darunter leidet der Abwechslungsreichtum des Spiels enorm, doch immerhin kommt Spannung auf, wenn ihr vor einem erledigten Gegner steht und dieser euch mit einem neuen Item belohnt.

Natürlich sind nicht nur die Waffen relevant, sondern auch die Monster, die ihr in der eiskalten Welt vernichten müsst. Nach dem ersten Start warten noch leicht zu erledigende Wölfe auf euch, doch wenn ihr euch erst einmal in die ersten Dungeons vorgeschlagen habt, müsst ihr gegen Skelette, Eismagier und riesige Würmer antreten. Wirkliche Endgegner gibt es nicht, wenn ein Bereich zu abgeschlossen wird, müsst ihr lediglich gegen ein geringfügig größeres Monster antreten, um in den nächsten Abschnitt vorgelassen zu werden. Leider fällt das Ganze sehr linear aus, ihr müsst immer nur Gegner töten um in ein weiteres Level fortzuschreiten, frei durch die Welten irren könnt ihr nicht. So seid ihr also immer an einen bestimmten Weg und Werdegang eures Helden gebunden.

Könnt ihr eure Geschicke im Umgang mit den Waffen und Gegner noch selbst steuern, nimmt man euch in Sachen Inszenierung die Fäden aus der Hand. Heftige Mängel treten vor allem in der Kamerasteuerung auf, denn wenn man in einer engen Gasse läuft, hat man kaum eine Chance die Sicht nach hinten zu justieren, um zu überprüfen, ob man nicht vielleicht von Gegnern verfolgt wird. Der einsame Tod in einer Höhle kann somit schnell zum Alltag eines jeden Barbaren werden. Erst nach einiger Eingewöhnung und mit fortlaufender Spielzeit konnten wir uns einigermaßen mit der Kameraführung zurechtfinden und sie gut mit der an sich simplen Steuerung verbinden. Insgesamt ist die Bedienung des Helden, aber auch der Menüs, dank eingängiger Steuerung und Interface, recht flüssig ausgefallen.

Arnie goes Xbox-Live

Eine Neuerung gibt es zu vermelden, denn man kann nun mit seinem Barbaren in den weiten Online-Welten umherstreunen. Möglich wird dies durch Xbox-Live Unterstützung. Leider scheint es hier etwas leer, denn bisher findet sich kaum ein Conan-Spieler auf der Online-Plattform. Dennoch bietet die Live Funktionalität einige interessante Modi, denn man kann sich hier mit anderen Muskelprotzen in verschiedenen Arenen messen und Massenschlachten veranstalten. Natürlich kann man auch ein Versus-Duell arrangieren.

Über Dorffiguren und Kampfschreie

Große Veränderungen in der Grafik gibt es nicht zuvermelden.. Wer bereits die PC Version von Conan kennt, wird feststellen, dass die Außenwelten, welche ihr mit dem Arnold-Verschnitt durchquert, genauso prachtvoll dargestellt werden, wie die auf dem heimischen Rechenknecht. Leider wurde die Qualität der Gesichter nicht übernommen. Protagonist und Dorfbewohner waren auf dem PC hübscher anzuschauen. Außerdem erinnert Conan nicht wirklich an den Filmhelden, sondern kommt recht uninspiriert und beinah hässlich daher. Die Optik des Spiels bleibt hinter den technischen Möglichkeiten der Microsoft Konsole zurück, ist aber zweckmässig. Auch die kleineren Grafikfehler, wie etwa die Möglichkeit durch Steine und Bäume zu schreiten, wurden nicht behoben, sondern eher noch gesteigert. Der Sound fällt durch Kampfsprüche und szenario-typische, mittelalterliche Fantasy-Musik auf. Euer Held und seine Gegner wurden gut synchronisiert und geben außer viel Kampfgebrüll auch ab und an Worte von sich, welche sich naturgemäss auf Barbarenniveau befinden. Wie bei den meisten Xbox Spielen dürft ihr euch Conans Klänge im digitalen Format geben.

Fazit

Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase bezüglich der Kameraführung kann man sich recht schnell mit dem Muskelpaket Conan anfreunden und das einfache Spielprinzip genießen. Nach den ersten Levels jedoch kommt Unmut auf, denn außer immer nur zu metzeln, kleinere Rätsel zu lösen und Waffen zu finden gibt es nicht viel mehr zu tun in der Welt des Hühnen. Trotz dieses linearen Spielprinzips überzeugen vor allem die Optik der Außenwelten und der Detailreichtum der Umwelt. Leider kann Held Conan selbst nicht mit diesen Eigenschaften glänzen, sondern mehr mit seinen Muskeln und den Kampfvariationen angeben. Wenn man sich im Nachhinein die filmischen Vorlagen noch einmal anschaut, wird man merken, dass viele Szenarios übereinstimmen und auch die Story nur leicht abgewandelt wurde. Für alle die auf einfache Metzelspiele stehen ist Conan auf jeden Fall einen Kauf wert, ein Rollenspiel oder RPG-Elemente wie in „Baldurs Gate: Dark Alliance“ darf man allerdings nicht erwarten.  

Conan [NGC , Justgamers]

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