Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
Es war einmal im Jahre 2002, da brachte ein schwedisches Entwicklerteam namens Digital Illusions ein Spiel namens Battlefield 1942 auf den Markt und revolutionierte damit die Multiplayerszene. Da war natürlich schnell die Rede von einem Addon - und eben jenes kam einige Monate später auch. Der Name war The Road to Rome und es eroberte ebenfalls die Spielergemeinde im Sturm, worauf nun natürlich ein weiterer Ableger folgen muss. Dieser kommt unter dem Namen Secret Weapons of WW II in den Handel. Lest in unserem Preview, wie viel Chancen das zweite Addon hat, das Erste zu übertreffen.
Neuigkeiten von der Front...
Secret Weapons of WWII bietet Euch wesentlich mehr, als das, vom Umfang her, sehr marginale, erste BF1942-Addon Road to Rome. Zum einen wären da die insgesamt 16 neuen Fahrzeuge, die zum Teil sehr futuristisch für die Zeit 1942 wirken, da es sich hier um Prototypen handelte. Wundert Euch also nicht, wenn neben Euch ein Kamerad im Jetpack vorbeifliegt oder Ihr am Himmel raumschiffartige Gebilde erkennt.
Aber natürlich gibt es auch einige neue reale Vehikel, wie Motorräder mit Seitenwagen oder Flugzeuge, wie das amerikanische Kampfflugzeug Horton HO-229, das mit einem 30mm-Maschinengewehr ausgestattet ist. Desweiteren dürfen sich die Spieler auf jede Menge neuer Waffen freuen, wie neue amerikanische, britische und deutsche Sturmgewehre, die den Gegnern mächtig einheizen sollen.
So besitzen amerikanische Sanitäter nun statt einer Thompson-, eine Sten-Maschinenpistole und Ingenieure dürfen ab jetzt zur Schrotflinte greifen, die allerdings nur auf kurze Distanzen wirkungsvoll ist. Natürlich gibt es auch, wie bei Road to Rome, neue Schlachtfelder, auf denen Ihr Euch austoben könnt. Ganze acht neue Maps wurden integriert, also doppelt soviel wie beim ersten Addon, die Euch von Telemark und Peenemünde (V2-Forschungseinrichtung) über Essen und Prag bis ins eisige Norwegen schicken. Für Abwechslung ist also gesorgt...Aber Secret Weapons of WWII bietet Euch nicht nur massig neue Fahrzeuge, Waffen und Spielkarten, nein, es beinhaltet zusätzlich auch einen brandneuen Gamemode, in dem Ihr ein bestimmtes Einsatzziel erfüllen müsst, z.B. die Zerstörung einer geheimen Forschungseinrichtung. Ein Wort zur Gegner-KI: laut Publisher Electronic Arts sollen die computergesteuerten Gegner bzw. Kameraden noch intelligenter vorgehen, als beim Original, wovon in unserer Version allerdings noch nichts zu spüren war. Hier ist also noch Feintuning nötig...
Neben dem neuen Spielmodus habt Ihr natürlich auch Zugriff auf sämtliche Karten und Spielmodi des Hauptprogramms und auf die von Road to Rome. Um Secret Weapons allerdings überhaupt spielen zu können, benötigt Ihr zwingend das Original. Was den technischen Teil angeht, kann man eigentlich nur sagen, dass die Grafik sowie der Sound des Hauptprogramms im Großen und Ganzen im Addon gleich geblieben ist. Nur hier und da lassen sich durch genaueres Hinschauen detailliertere Texturen feststellen. Auch bei der Bedienung lassen sich keine Unterschiede erkennen.
Ersteindruck
Nicht schlecht, Herr Specht. Der Umfang an Neuerungen liegt bei Secret Weapons of WWII wesentlich höher als bei Road to Rome und das ist auch gut so, denn die neuen Features sind nicht nur sinnvoll, sondern fördern auch den Spielspass. Es macht einfach irrsinnigen Spass, mit dem Jetpack über Feinde hinwegzuschweben und diese dann einfach aus der Luft zu bekämpfen oder mit einem Freund gemeinsam auf dem Motorrad über die Abhänge zu brausen und gegnerische Infanterie aufs Korn zu nehmen. Wenn Entwickler Digital Illusions noch an der Intelligenz der Computergegner feilt und die Texturen optisch ein wenig aufbohrt, dann kann eigentlich nichts mehr schief gehen.

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