Battlefield Command: 1939-1945
Codemasters kündigte heute Battlefield Command: 1939-1945 an. Mit einem bisher nicht gekannten Detailgrad will Codemaster im ersten Quartal 2004 neue Maßstäbe im Bereich der Strategiespiele setzen.
Echtes 3D in einem Echtzeitstrategiespiel
Anstatt sich zwischen detaillierten 2D- oder eher kargen 3D-Modellen entscheiden zu müssen, setzt Battlefield Command auf eine 3D-Engine mit FPS-Qualitäten. Die frei bewegliche Kamera kann jederzeit direkt ins Geschehen hineinzoomen und verschluckt trotz dieser rechenzeitintensiven Möglichkeit keinerlei Details. Neben den Original-Uniformen, -Waffen und -Fahrzeugen zeigt die leistungsfähige Grafik-Engine selbst kleinste Objekte wie die abgeschossene Munition und Einschusslöcher in Häusern.
Da jeder einzelne Soldat mit über 30 individuellen Attributen ausgestattet ist, kann man sofern es das Kriegsgeschehen zulässt auch in die Rolle einer einzelnen Person schlüpfen und diese durch die ausnahmslos originalgetreu umgesetzten Szenarien führen.
Codemasters setzt auf Realismus
Battlefield Command fängt nicht nur die taktischen und strategischen Herausforderungen des Krieges ein, sondern vermittelt mit realistischen und persönlichen Facetten auch die Emotionen, die ein Kommandeur auf dem Schlachtfeld des 2. Weltkrieges fühlte. So wächst im Verlauf des Konfliktes aus der Verantwortung für die eigenen Männer ein kameradschaftliches Band zwischen Waffenbrüdern, das später zu einem wichtigen Faktor für die Leistung der gesamten Einheit wird. Als Kommandant von Soldaten, die individuelle Fähigkeiten, Identitäten und Persönlichkeit besitzen, kann der Spieler sich mitten ins Kampfgeschehen versetzen und herausfinden, was jeder einzelne Kamerad in der Hitze eines Gefechtes denkt und fühlt.Inhaltlich deckt das Spiel den gesamten 2. Weltkrieg in Europa ab: von der Invasion Polens und Frankreichs 1939-40, über die Landung der Alliierten am D-Day 1944, bis zum Fall Deutschlands 1945 alle wichtigen Schlachten werden dank Fotovorlagen und Archivmaterial mit höchstmöglichem Detailgrad umgesetzt. Zehn Nationen stehen zur Auswahl, was es dem Spieler ermöglicht, in die unterschiedlichsten Rollen zu schlüpfen und dabei abwechslungsreiche Szenarien zu erleben. Im Zentrum steht dabei die Schlacht: Während man sich dort um einen erfolgreichen Kriegsverlauf bemüht, tobt in einem Umkreis von mehreren Kilometern der Krieg. Die dort beteiligten Einheiten haben aber alles andere als eine Statistenrolle ein Kampfbomber kann in kürzester Zeit den Brennpunkt der Schlacht erreichen...
Battlefield Command soll seine Premiere auf der E3 2003 feiern.
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