Blitzkrieg 2

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
CDV
Entwickler
Nival Interactive
Erscheinungsdatum
Q1 2005
Genre
Strategie
Blitzkrieg 2 [PC , Justgamers]

Blitzkrieg 2

CDV rollt den Blitzkrieg neu auf: Nach dem erfolgreichen Erstling und dem vor kurzem veröffentlichten Add-On Burning Horizon werkelt Entwickler Nival fleißig am zweiten Teil der Strategieserie. Neben einer schicken 3D-Engine halten dabei auch spielerische Neuerungen Einzug – wir haben den Titel auf der E3 in Augenschein genommen.

Der Karlsruher Publisher verdiente den Großteil seines Vermögens mit den RTS-Titeln der Sudden Strike-Serie. Der Überraschungserfolg des ersten Teils hievte die junge AG sogleich unter die deutschen Global-Player und auch Sudden Strike 2 spülte ordentlich Geld in die Kassen. Doch was tun wenn der Vertrag mit den Entwicklern ausläuft und damit auch alle Rechte am Namen versiegen?

Die Antwort lautete Blitzkrieg: Das Strategiespiel von Nival Interactive – bekannt durch Evil Islands und Etherlords – wurde von Kritikern zwar nicht ganz so begeistert aufgenommen wie das große Vorbild, verkaufte sich aber trotz 2D-Engine weltweit mehr als 500.000 Mal.

Kein Wunder also, dass CDV die Melkmaschine anwarf und mit Burning Horizon ein eigenständig lauffähiges Add-On nachschob. Spielerisch konnte der Titel aber kaum Akzente setzen – dafür war’s einfach zu spät. Mit Blitzkrieg 2 präsentierte man uns auf der E3 ein wesentlich zeitgemäßeres Spiel, was nicht zuletzt an der im frühen Stadium bereits sehr schicken 3D-Engine liegt. Das technische Grundgerüst wurde dafür komplett neu entwickelt: Die Ansicht lässt sich jetzt frei zoomen, drehen und kippen, in Kämpfen verwöhnen nette Effekte das Auge und das Terrain hat nun endlich den Sprung in die dritte Dimension geschafft. Wer also einen Berg erklimmt, genießt nicht nur die schönere Aussicht, sondern hat vor allem taktische Vorteile. Die Umgebungen sind dabei interaktiv, d.h. Bäume knicken um, Kämpfe hinterlassen Verwüstungen, Brücken und Gebäude lassen sich sprengen bzw. letztere sinnvoll einnehmen. Und wer mal doch was in die Luft gejagt hat, der kann Ingenieure zum Wideraufbau zum Beispiel von Brücken einsetzen.

Ingenieure bauen auch noch mehr: Zwar verzichtet Blitzkrieg 2 auf das klassische Basen-System, erlaubt aber die Konstruktion von Verteidigungsstellungen. In einer Mission mussten wir unsere Stellungen gegen die Deutschen Verteidigen, indem wir Gräben aushoben und unsere Truppen dort verschanzten, Stacheldraht zogen und Minen auslegten. Freilich kam es auch auf die richtige Platzierung unserer Einheiten an: Haubitzen in Stellung bringen, Grenadiere sicher postieren und Panzer einsatzbereit in der Hinterhand halten – bis zum letzten Mann wurde um die Stellung mit den Deutschen gekämpft.

Apropos: Blitzkrieg 2 erlaubt das Spielen auf den Fraktionen Deutschland, England, USA und Russland, wobei jedes Land über akribisch nachgebildete Einheiten verfügt. Nachdem es in Blitzkrieg 1 nur landbasierte Einheiten gab, bekommt man im zweiten Teil so ziemlich alles unterstellt, was irgendwie kämpfen kann – also auch Schiffe und Flugzeuge. Insgesamt 60 Missionen bieten die vier Kampagnen – die lästigen Zufallsmissionen vom Vorgänger sind dafür weggefallen. Neuerdings wird auch per Nacht gekämpft – inklusive dynamischen Lichtern.

Alles auf dem Schlachtfeld ist nun kommandier- und zerstörbar, ab dem Medium-Level erwartet geübte Strategen also eine gehörige Portion Micromanagement. Einsteigern wird zwar ein wesentlich leichterer Schwierigkeitsgrad versprochen, gegenüber dem Hollywood-ähnlichen Codename: Panzers wird aber auf weitaus mehr Realismus gesetzt. Gut, dass sich das Spiel jederzeit pausieren lässt und bei frei beweglicher Kamera immer noch Befehle gegeben werden können. Auch sonst hat Nival auf das Feedback der Fans gehört: Neben mehr Truppentypen und Ranks ist nun die Verstärkung nicht mehr vom Zufall bestimmt, sondern von einem Punkte-System abhängig – wie in einem Shop kauft ihr darin Einheiten. So auch im Mehrspielermodus, der über ein Battlenet-ähnliches Ranking-System verfügen soll.

Ersteindruck

Fazit: Fans des Vorgängers oder der Sudden Strike-Reihe werden bei diesen Verbesserungen entzückt sein. Grundsätzlich ist Blitzkrieg 2 aber auch jedem zu empfehlen, der ein wenig Anspruch in einem Strategiespiel mag. Auf schicke 3D-Grafiken muss dabei nicht verzichtet werden und die Einbindung des Terrains hat uns ebenfalls gut gefallen. Zwar müssen wir noch bis Anfang 2005 warten, dann aber könnte die deutsch-russische Koproduktion den Erfolg seiner Vorgänger fortsetzen.

Blitzkrieg 2 [PC , Justgamers]

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