Call of Duty
Infinity Ward veröffentlicht im November diesen Jahres den 3D-Ego-Shooter Call of Duty. Das Erstlingswerk der ehemaligen 'Medal of Honor: Allied Assault'-Entwicker schickt euch erst auf amerikanischer, dann auf britischer und letztendlich auf sowjetischer Seite in die heißesten Krisengebiete des 2. Weltkrieges. Unsere ersten Eindrücke, die wir anhand der Demo sammeln konnten, erfahrt Ihr im folgenden Preview.
KI die Spaß macht!
Als Medal of Honor: Allied Assault, kurz MoH:AA, Anfang 2002 auf den Markt kam, war man in puncto Realismus als PC-Spieler schon einiges gewohnt. Was die Jungs mit ihrem PC-Debüt ablieferten schlug jedoch alles bisher dagewesene. So manch ein Spieler vergoss während des Spieles Schweiß und Blut, was nicht zuletzt an den real umgesetzten Spielorten und dem höchst gelungenen Sound lag. Die Entwickler von 2015 gaben kurz nach der Veröffentlichung von MoH: AA bekannt zukünftig an anderen Projekten weiterwerkeln zu wollen und überließen Electronic Arts die Medal of Honor-Lizenz. Ein Grossteil von 2015 wollte jedoch eine neue Shooter-Reihe im 2. Weltkrieg zum Leben erwecken und gründeten deshalb Infinity Ward, eben jene Entwicklerstube die im November den 3D-Ego-Shooter Call of Duty auf den Markt bringt. Zwar handelt es sich bei Call of Duty um einen waschechten Ego-Shooter trotzdem erinnert dieser desöfteren an einen Taktik-Shooter aus dem Hause UbiSoft oder Novalogic. Das liegt daran, dass Ihr in den insgesamt 24 Missionen meist Teil einer größeren Einheit seid. Die Team-Kameraden werden dabei nicht von euch befehligt sondern agieren eigenständig. In der Demo machte die KI der NPCs einen ziemlich guten Eindruck. Eure Kollegen robben von einer Stellung zur anderen, Vorgesetzte erteilen Euch Befehle, Kameraden schauen um die Ecke um zu sehen ob die Luft rein ist und nehmen Deckung bei heftigen Feuergefechten.
In der Demo, in der Ihr auf der Seite der alliierten Streitkräfte deutsche Flakstellungen zerstören müsst, hat uns vor allem der realitätsnahe Sound gefallen. Zu Boden fallende Patronenhülsen, Todesschreie von Soldaten, gigantische Explosionen als auch das donnernde Rattern von MG-Stellungen für manch einen Spieler mag das schon ein wenig zu viel authentisch wirken. Doch auch grafisch hat uns die Demo beeindruckt, immerhin ist das was auf dem Monitor zu sehen ist alles mit Hilfe der Quake 3-Engine umgesetzt worden - und diese ist schon ein paar Jährchen alt. Neben den äußerst detailliert gestalteten Charakteren, wissen vor allem die beeindruckenden Mündungsfeuer und die plastischen Explosionseffekte zu gefallen. Äußerst imposant ist auch der Anblick von deutschen Flakstellungen, die den trüben Abendhimmel Frankreichs mit ihren Schüssen erhellen. In der Vollversion soll der hauseigene Rechner übrigens einiges zutun bekommen, immerhin kämpft Ihr später auf der Seite der sowjetischen Armee und marschiert in Stalingrad mit hunderten anderen Kameraden gen Feind. Shooter-Fans sollten sich auf das Schlachtengetümmel freuen und sich unbedingt die Demo saugen.
Ersteindruck
Die knapp 180 MB der Call of Duty-Demo lohnen sich Byte für Byte und machen einfach höllisch viel Spaß. Neben der mächtig aufgebohrten Quake 3-Engine und der hervorragend gelungenen Team-KI, überzeugte vor allem das für die Demo ausgewählte Level. Wenn ich mir vorstelle später noch auf der Seite der Roten Armee in heiße Feuergefechte einsteigen zu dürfen wird mir als passionierter Shooter-Fan schon ganz kribbelig. Den einzigen Vorwurf den man Infinity Ward vielleicht machen kann ist der, dass die Demo leider viel zu kurz ist und die Vorfreude auf den Release im November noch mehr steigert. Aber ist das wirklich ein Verbrechen?

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