Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
Electronic Arts
Entwickler
EA Los Angeles
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Strategie
 [PC , looki.de]

Alarmstufe Rot. Diese zwei Worte wecken sicher nicht nur Erinnerungen bei Fans vom amüsanten Popcornkino, sondern auch bei der ein oder anderen Schar Computerspieler. Denn obwohl die Serie als solche nie wirklich geplant war, übertrumpften die bisherigen beiden Teile der Command & Conquer: Alarmstufe Rot-Franchise so ziemlich jeden direkten Konkurrenten in dem Genre. Mit der dritten Episode soll nun neuer Wind ins RTS-Land einkehren, EA hat viel versprochen und uns in München, die heute startende closed Beta gezeigt. Wir durften sogar selbst Hand anlegen und uns davon überzeugen, was wir erwarten dürfen. Da wir demnächst das Betaexemplar noch deutlich länger anspielen dürfen, stellen wir euch zunächst die uns aufgefallenen Veränderungen vor, während wir in der zweiten Preview näher auf das eigentliche Gameplay eingehen werden.

Mit Albert Einstein fing alles an. Als dieser beschloss in der Zeit zurück zu reisen, um Adolf Hitler in ein Paralleluniversum zu verbannen und damit den Zweiten Weltkrieg zu verhindern, stürzte er die Welt in ein neues, genauso verheerendes Szenario.

Denn nun spielte zwar Deutschland keine Rolle mehr, dafür überrante jedoch die Sowjetunion Europa und löste so die kriegerischen Handlungen aus. Am Ende konnte die rote Bedrohung zurückgeschlagen werden. Im dritten Teil passiert nun Einstein das Gleiche, was Hitler in Teil eins wiederfuhr. Dieser wird von den Russen ausgelöscht. Konfus, aber auch dieser Schachzug führt die Sowjetunion nicht zum lang ersehnten Sieg. Denn plötzlich tauchen die Japaner als Supermacht auf. Und diese Macht spielen sie gnadenlos aus. Mit den Samurai der Neuzeit findet sich also eine neue Nation in Alarmstufe Rot 3. Und die hat es in sich. Nicht nur, dass die Japaner keinen begrenzten, natürlichen Raum haben, auf dem sie bauen können - letzteres tun sie auch noch verdammt schnell. Da hat man seine Basis in wenigen Minuten in eine stattliche HQ-Metropole verwandelt und ebenso schnell auch eine ordentliche Armee vorzuweisen.

Der Nachteil liegt jedoch in der schwachen Panzerung der Gebäude und Einheiten. Dennoch spielen sich die Japaner am Faszinierensten, weil sie nicht nur außergewöhnlich, sondern auch anspruchsvoll sind. Während gerade Neulinge wohl mit der Sowjetunion zufrieden sein werden, die sich traditionell und einfach steuern lässt und midclass-Player auf die Alliierten, mit ihrem Mix aus Altbekanntem und neuen, frischen und vor allem witzigen Elementen reizen, sollten sich vor allem im Onlinespiel wohl nur wirkliche Profis an die Kämpfer aufgehenden Sonne wagen.

Denn schnell expandiert man zu weit und schadet sich so selbst mehr, als man sich hilft. Die Einheiten, die wir bisher gesehen haben, verlangen ein überragendes Micromagament, um überhaupt sinnvoll eingesetzt zu werden. Zumal fast jede Einheit allein kommandiert werden müsste, um aus ihr das Optimum herauszuholen.

In der Hand eines Pro-Gamers dürften sie sich deshalb zu kaum bezwingbaren Tötungsmaschinen verwandeln. Genau das könnte übrigens auch das wesentliche Element sein, das Alarmstufe Rot 3 in die Welt des großen eSports katapultieren dürfte, wenn EA endlich mit genügend Support rüberkommt.

Denn hier hat man auch nach Jahren des Zockens noch nicht ausgelernt. Alle Einheiten haben im übrigen zwei Modi. Einen Primärmodus und einen Sekundärmodus. Gewechselt wird zwischen den Beiden bequem per Tastendruck. Paradebeispiel für die neue Vielfältigkeit ist ein Fighter der Japaner. Dieser kann im Flugmodus nur Flugeinheiten attackieren. Trifft man nun aber mit seiner Fighter-Flotte auf Bodentruppe, so hat man nicht automatisch verloren, sondern kann sie in den Sekundärmodus tranformieren, wodurch sie zu Bodeneinheiten werden, die wiederum nur Landkräfte attackieren können. Da jede einzelne Einheit zwei Fähigkeiten hat, dürfte klar werden, dass es weniger auf plumpe Konterstrategien, als viel mehr Geschick und Übersicht im Kampf ankommt. Die Japaner sind in dieser Hinsicht ebenfalls die, die am Schwierigsten zu steuern, aber eben auch, richtig eingesetzt, am Effektivsten sind. Dabei fragt man sich oft, wie EA es bewerkstelligen will, drei so unterschiedliche Nationen, die sich extrem verschieden spielen lassen, in Sachen Balancing unter einen Hut zu bekommen.

Dazu können wir bisher nicht viel sagen, einzig, dass uns während des Anspielens auffiel, dass wir ständig auf extrem stark wirkende Fähigkeiten stießen, die der CPU mit ebenso durchschlagskräftigen und überraschenden Gegenangriffen konterte.

Insofern darf man hier wohl guten Mutes sein. Apropos Durchschlagskraft: auch dieses Mal gibt es wieder die so genannten Superwaffen, die sowohl zur defensiven, als auch offensiven Verwendung nutzbar sind. Ultrawaffen gibts ebenfalls. Diese verursachen den mit Abstand größten Schaden im Spiel, können aber eben nur offensiv eingesetzt werden.

3 Nationen, 27 Missionen

Man sieht also, dass bereits wenige Minuten Spielzeit eine Menge Informationen preis geben konnten. Wir sind auf jeden Fall schon mal auf die Betaversion gespannt, um euch dann noch ausführlicher in die Thematik einzuführen. Insgesamt wird das Spiel übrigens über 27 Missionen (pro Nation neun an der Zahl) verfügen, die man allesamt im Coop-Modus, sowohl online, wie auch offline über LAN spielen kann. Wer keine Freunde hat, muss sich mit der KI zufrieden geben. Über eine Stunde Videomaterial dürften wieder für den nötigen Tiefgang in der Story sorgen - echte Schauspieler sind C&C-typisch ebenfalls wieder mit von der Partie.

Oft wird die Spielatmosphäre übrigens durch viele witzige Ideen aufgelockert. Etwa wenn man als Alliierter seinen Späh-Köter in ein dafür vorgesehenes Fahrzeug verfrachtet und es dadurch in einer nicht gerade gängigen Weise aufrüstet. Die Kiste kann das Bellen des Hundes dann nämlich durch Lautsprecher verstärken und damit ziemlich viele Gegner im Umkreis für kurze Zeit außer Gefecht setzen - und das ist nur eines der vielen lustigen Details. Wir sind gespannt!

Ersteindruck

Was wir bisher von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 sehen durften, war beeindruckend. Die grafische Eleganz mit der der Titel daherkommt, wird nur durch die unzähligen Einheiten und deren Komplexität noch übertroffen. Eine abgedrehte Geschichte, sowie drei Nationen, die grundverschieden und scheinbar dennoch ebenbürtig sind, sowie ein Onlinemodus, der jedem Herausforderung und Spaß zu gleichen Teilen bieten wird, könnten Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 zum größten RTS-Game des Jahres werden lassen. Starcraft 2 darf Angst haben!

 [PC , looki.de]

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