Crysis

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
Electronic Arts
Entwickler
Crytek Studios
Erscheinungsdatum
2007
Genre
Shooter
Crysis [PC , Justgamers]

Crysis

Es kann nicht gerade behauptet werden, dass die Fans auf der zurückliegenden Games Convention mit reihenweise Neuheiten umschmeichelt wurden. Potenzielle Hits wie Gears of War wurden gar nicht erst präsentiert. Glücklicherweise gab es auch die eine oder andere Ausnahme, eine davon war Crysis, das neuste Werk der mittlerweile in Frankfurt ansässigen Entwicklerbude Crytek. Vor zwei Jahren feierte die deutsche Spieleschmiede, die von den drei deutsch-türkischen Brüdern Yerli geleitet wird, mit dem Shooter FarCry fast aus dem Nichts einen weltweiten Überraschungserfolg.

Erfolg macht satt, sagt man. Doch das Gegenteil ist zumindest im Hause Crytek der Fall. Das neue Projekt ist noch deutlich ambitionierter als das ohnehin mit Preisen überhäufte FarCry. Vor allem hinsichtlich der Technik soll aufgeboten werden, was derzeit als machbar gilt. Diesmal soll aber auch die Story deutlich besser werden, nachdem sich bei den Brüdern heutzutage die Zehennägel aufrollen, wenn sie an die Hintergrundgeschichte von FarCry zurückdenken. Sogar Kinoformat soll die Geschichte von Crysis erreichen. Dabei weicht die Spieleschmiede auf den ersten Blick gar nicht allzu weit vom eigenen Erfolgsrezept ab:

Als Mitglied einer US-Sondereinheit wird ein gewisser Jake Dunn im Jahr 2019 per Fallschirm auf einer abgelegenen Insel im Pazifik abgesetzt, nachdem ein vermeintlicher Asteroid dort niedergegangen ist. Das Einsatzziel: Aufklärung sowie Sicherung der Absturzstelle. Dummerweise versprechen sich auch die Nord-Koreaner einiges von der Bergung des Gesteinsbrockens und so entbrennt schnell ein offener Konflikt um das Gestein aus dem All. Wie sich jedoch schnell herausstellt, handelt es sich bei dem 'Asteroiden' um ein feindliches außerirdisches Raumschiff, das Teile der Insel schockfriert und damit einen Angriff auf die ganze Erde vorbereiten soll.

Angesichts dieser umfassenden Bedrohung bleibt den Kontrahenten nur die Möglichkeit, das Kriegsbeil zu begraben und die Kräfte im Kampf gegen die Aliens zu vereinen. Da das Szenario einige Jahre in der Zukunft spielt, werden dem Supersoldaten einige hochentwickelte, ultramoderne Waffensysteme zur Verfügung stehen. Der Clou: die durchschlagskräftigen Wummen lassen sich zusätzlich noch mit diversen Goodies und Gadgets aufrüsten. Mit Teilen wie Schalldämpfern, Granatwerfern oder Lampen und verschiedenen Munitionstypen werden euch keine Aliens mehr durch die Lappen gehen. Die Änderungen können teilweise sogar während des Kampfes, also 'on the fly' vorgenommen werden, um euch bestmöglich an eure Gegner und die Umgebung 'adaptieren' zu können, wie es die Macher nennen. Doch nicht nur die Schießprügel sind individuell anpassbar, dasselbe gilt auch für euren maßgeschneiderten Nano-Anzug. Er gibt euch die Möglichkeit, verschiedene körperliche Attribute wie Schnelligkeit und Kraft zu verbessern oder euch weniger anfällig gegen Beschuss zu machen, müsst dafür aber Verschlechterungen in anderen Bereichen in Kauf nehmen.

Die auf den ersten Blick recht simpel gestrickte Handlung wird mithilfe der CryEngine 2 in Szene gesetzt, einer Weiterentwicklung der Game-Engine, die schon in FarCry für eine visuell opulente Darstellung und Begeisterungsstürme unter Spielern und Beobachtern sorgte.

Crysis toppt das alles aber locker und glänzt mit einer Next-Gen-Grafik der Spitzenklasse, bei der feinste Licht- und Partikeleffekte zum Einsatz kommen: physikalisch korrekt umknickende Bäume, Blätter, die bei Berührung schwingen - mit Waffengewalt lässt sich gar der ganze Urwald abholzen! Kurz: Ein Festmahl für die Sinne. Zudem wird das Actionspiel eines der ersten Spiele sein, das Unterstützung für das neue DirectX 10-Format bieten und damit ganz neue Möglichkeiten zur Verfügung haben wird.

Auswirkungen dieser superben technischen Möglichkeiten sind beispielsweise von Kugeln bewegte Blätter und sogar vom Geschosshagel umgepflügte Bäume, womit auch gleichzeitig die Interaktivität des Spielgeschehens mit der Umwelt verdeutlicht wird. Feinde werden allein durch sich bewegende Zweige und Blätter des Dschungels auf den Spieler aufmerksam und machen sich auf die Suche nach ihm. Ein spektakulärer Techno-Wahnsinn, der aber auch seinen Preis in verdammt hohen Systemanforderungen haben wird.

Ganz auf sich allein gestellt ist der Held aber glücklicherweise nicht: Teamkameraden werden an seiner Seite kämpfen, jedoch keine Befehle entgegennehmen und auch sonst nicht kontrollierbar sein. Falls sie abgeknallt werden stehen sie in den nächsten Missionen nicht mehr zur Verfügung und die Unterstützung für den Spieler verringert sich. Anstatt mit blindwütigem Dauerfeuer über die Insel zu fegen, wird vielmehr strategisches Vorgehen nötig sein, wenn man die Alienbrut auslöschen will.

Doch das Spiel wird neben einem Singeplayer-Modus natürlich auch wieder Mehrspieler-Partien ermöglichen.

Auf der Games-Convention war es erstmals möglich, den so genannten Powerstruggle-Modus auszuprobieren und sich mit feindlichen Spielern zu messen. Dabei stehen sich auf einer Insel die Teams von Amis und Koreanern gegenüber, die um den Sieg kämpfen. Während die Asiaten ihren Startpunkt auf dem Festland haben, geht’s für das US-Team auf einem aufgetauchten U-Boot los. Über eine Luke wird das Schiff verlassen, anschließend geht es schwimmend oder per Motorboot an Land. Zentral gelegen ist eine Waffenfabrik, deren Einnahme von strategischer Bedeutung ist: Wer sie beherrscht, kann schwer gepanzerte Fahrzeuge und durchschlagskräftige Waffen bauen und damit die Basis des Feindes zerstören. Allerdings gibt es die Panzer nicht umsonst: Durch den Abschuss feindlicher Spieler lassen sich Prestige Punkte sammeln, die in bessere Bewaffnung und nach Einnahme der Fabrik für den Bau der Fahrzeuge investiert werden können.

In der Praxis gestaltete sich das Gameplay flüssig, solange nicht zu viel Action auf dem Screen zu sehen war. Gelegentlich kam es aber auch zu Rucklern und kurzzeitigen Freezes, was aber wohl dem unfertigen Status des Spiels zuzuschreiben ist. Die Map machte, davon abgesehen, einen sehr guten Eindruck und lässt mehr als einen Weg zu, um ans Ziel zu kommen. Die dichte Vegetation macht allerdings das Aufspüren von Feinden nicht eben einfach und Schüsse aus dem Hinterhalt sind mehr als häufig vorgekommen. Auch erscheint der Startpunkt der amerikanischen Seite ein Standortnachteil zu sein, da zu viel Zeit vergeht, bis man wieder auf der Insel an den Kämpfen teilnehmen kann. Der vom Gameplay an Battlefield 2 erinnernde Modus verspricht aber spannende Online-Kämpfe und dürfte viele Fans überzeugen. Die Anzahl der möglichen Spieler soll sich im Mehrspielermodus nach der Kartengröße richten und bis zu 64 Spieler unterstützen.

Ersteindruck

Was soll man zu Crysis noch sagen? Wenn nicht alles täuscht, wird das Spiel alle Superlative abfordern und für Shooter-Fans das Non-Plus-Ultra darstellen. Gesetz den Fall, der Rechner spielt mit, denn die Anforderungen werden wohl immens sein. Aber für ein Spielerlebnis auf diesem Niveau mit prachtvollen Grafiken, tollem Sound, innovativen Gameplay-Aspekten wie Nano-Anzug und 'on the fly' anpassbaren Waffensystemen wird wohl so manch Gamer gerne bereit sein, sich zu Weihnachten ein Upgrade zu wünschen.

Crysis [PC , Justgamers]

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