DAoC: Trials of Atlantis
Die Reise beginnt
Dark Age of Camelot gehört seit seinem Start in Deutschland zu den beliebtesten MMORPGs. Am 25. Februar wird nun auch endlich bei uns das Addon Trials of Atlantis erscheinen. Die drei Reiche der Spielwelt, Midgard, Hibernia und Albion, entdecken dort ein Portal in die sagenhafte und uralte Welt des untergegangenen Atlantis.
Um aber Atlantis seine Geheimnisse entreißen zu können, müssen die Kämpfer und Zauberer aller Reiche eine Reihe von Prüfungen bestehen, die von der alten Rasse eingerichtet wurden.
Die Vorboten des Grauens
Zusätzlich zu den neuen Gebieten, die in allen drei Reichen gleich sind, kommt je Reich eine neue Rasse hinzu. Derzeit führt GOA auf den europäischen Servern diese bereits langsam ein, indem sie diese als NPCs schon an einigen Stellen platziert haben.So wird mit ToA in Midgard der Frostalf erscheinen. Die Frostalfen, die sich vor Urzeiten von den Svartalf abspalteten, leben zurückgezogen in Nifelheim. Bisher gelang es keinem Midgarder mit diesen grausamen Wesen zu verhandeln. Nicht umsonst heißt es, wer die Frostalfen sieht, wird eines grauenvollen Todes sterben. Nun aber, nach langer Zeit, tauchen sie vor den Toren von Jordheim auf und schließen sich unter den argwöhnischen Blicken der Weisen Midgards, den Gothi, dem ewigen Kampf der Reiche an.
In Albion erscheinen mit den Halb-Ogern die Nachfahren einer schändlichen Verbindung zwischen Ogern und Avaloniern. Über Jahre wurde versucht sie totzuschweigen, aber mit dem Krieg gegen die Drakora kamen sie ans Tageslicht und konnten sich endlich den Verteidigern Albions anzuschließen. Mit ihrer schier unglaublichen Kraft sind sie perfekte Kämpfer und stellen selbst die hartgesottenen Highlander in den Schatten.
Das Reich Hibernia, das Land der Elfen, Firbolgs und Lurikeens, ist das Reich der Magie. Aber jede Magie hat auch ihre dunklen Seiten. Hinter dem Schleier liegen Dinge verborgen, die selbst die wackersten Streiter Hibernias erzittern lassen. Eines Tages kam aus dem Schleier, der die dunklen Wege verhüllt, eine Delegation der Shar nach Tir Na Nogh, der Hauptstadt Hibernias, um dort einen Pakt auszuhandeln. Trotz der Einwände vieler Elfen nahmen die Weisen von Hibernia den Pakt an. Seitdem kämpfen die Shar an der Seite der Bewohner Hibernias.
Das Schiff wartet
Nun wird es aber Zeit, die Schiffe zu besteigen, um endlich aufzubrechen nach Atlantis. Dazu muss man sein eigenes Boot besteigen oder eine der vorhandenen Fähren nutzen. Auf den verschiedenen Inseln erwarten euch vier Kontinente die darauf erforscht werden wollen. Oceanus, das Reich unter Wasser, ist das größte Gebiet. Hier sind die Überreste von Atlantis, die in den Wogen der See untergegangen sind, zu finden. Hier ist Tauchen angesagt, das zwar ebenso einfach funktioniert, wie Schwimmen; für extensive Ausflüge, sollte man aber Tränke dabei haben, die extra Atemluft spendieren.
Volcanus kommt als grauenhafte Hölle voller Lavaströme und unerträglicher Hitze daher. Dieses von den atlantischen Magiern geschaffene Reich ist besiedelt mit den gefährlichsten Wesen, denn hier überleben nur die stärksten Kämpfer und Wesen.
Stygia, die unendliche Wüste, ist das nächste Ziel unserer Reise. In dem endlosen Sandmeer, in dem es laut alter Legenden Wesen Halb-Mensch Halb-Tier gibt, warten versteckte Oasen und halb im Sand versunkene Tempel darauf entdeckt zu werden. Das große Finale der Odyssee durch Atlantis stellt das ehemalige Meisterwerk der atlantischen Baumeister dar, Aerus, die fliegende weiße Stadt. Diese wurde bei dem Untergang von Atlantis von den Göttern geradezu in Stücke gerissen, wodurch nun einzelne Inseln am Himmel schweben, auf denen die letzten Geheimnisse darauf warten enthüllt zu werden. Gerüchte sprechen von einer weiteren Welt, die aber bisher nicht entdeckt wurde.
Der Weg der Meister
Ein umstrittenes Highlight in Atlantis sind die sogenannten Masterlevel. Insgesamt zehn Masterlevel könnt ihr durch die Prüfungen von Atlantis erringen. Diese bringen neben neuen Items und Artefakten auch neue Eigenschaften in die Reiche. Die Prüfungen, die in den meisten Fällen nur mit Gruppen zu schaffen sind, führen euch dabei durch alle Kontinente. Immer wieder gilt es uralte Wesen zu Boden zu strecken. Als Belohnung gibt es sehr schöne neue Waffen, Schilde und Rüstungen, die sich wahrlich sehen lassen können, sowie die Master Abillities.
Die verschiedenen Master Abillities nennen sich Banelord, Battlemaster, Convoker, Perfecter, Sojourner, Stormlord, Spymaster und Warlord. Je nach Master Abillity die ihr wählt bekommt ihr verschiedene Eigenschaften, die dann durch die weiteren Masterlevel Prüfungen noch gesteigert werden können. So könnt ihr bei dem Pfad des Battlemasters die Fähigkeit Bodyguard erlernen. Diese Fähigkeit versetzt euch in die Lage einen Streiter eures Reiches zu beschützen. Solange ihr am Leben seid und er sich nicht bewegt kann er nicht von Feinden angegriffen werden.
Die höchste Fähigkeit bei dem Pfad des Spymasters ist die Fähigkeit die gesamte Gruppe zu tarnen und sie so fast unsichtbar zu machen. Sobald sich allerdings einer aus der Gruppe bewegt oder einen Zauber spricht, wird die Gruppe wieder sichtbar.
Pro Master Abillity gibt es jeweils zehn Fähigkeiten, die ihr erlernen könnt. Eine ausführliche Auflistung der Eigenschaften und Master Level fndet ihr hier: http://www.visionofsages.net/toa/index.shtml Aber Achtung! Auf der Seite findet ihr ebenso schon Lösungen für die verschiedenen Masterlevel Prüfungen. Wer also selbst die Welt von Atlantis entdecken möchte sollte sich diese Spoiler nicht anschauen!
Die Grafik von Atlantis
Grafisch macht Dark Age of Camelot mit Trials of Atlantis erneut einen Sprung. Nachdem bereits mit dem letzten Addon, Shrouded Isles, die Grafik verbessert wurde, strebt sie nun zu neuen Höhenflügen an. Verbessertes Wasser, wunderschöne Bäume, Gräser und Büsche sowie die neuen Items und ihre traumhaften Texturen, die neuen Rassen und die neuen Gebiete sind wirklich sehenswert. Allerdings kommt die wahre Grafikpracht wie so immer mit einem Preis daher. Denn um wirklich alles ohne Ruckeln sehen zu können sollte man schon eine aktuelle Grafikkarte im Rechner haben, und auch 1024 MB Ram könnten helfen die Welt besser wahrzunehmen.
Zusätzlich zu der verbesserten Grafik wird es nun auch die Möglichkeit geben, das GUI (Graphical User Interface) zu verändern und den eigenen Wünschen anzupassen. Hier ist es sogar ein Vorteil, dass das Addon in den USA schon ein paar Monate erhältlich ist, da dadurch schon einige wirklich schöne User Interfaces direkt zum Start von ToA bei uns im Netz zum Download bereit stehen. Eine Auswahl an Skins findet ihr hier: http://www.daocmods.com/pn/index.php
Außerdem gibt es inzwischen auch erste Editoren mit denen ihr euch selbst Skins basteln könnt, ohne das ihr vorher groß xml und Co. erlernen müsst. Einen recht guten Editor gibt es hier ( http://fire.prohosting.com/~daoced/ ) zum Download.
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