Deus Ex: Invisible War
Vor zwei Jahren faszinierte uns Ion Storm mit einem genialen Genre-Mix aus RPG, Action-Adventure und Ego-Shooter. Die Rede ist natürlich von Deus Ex. Der Bestseller bekam Höchstnoten in alle Magazinen und wurde mehrfach zum Spiel des Jahres gewählt. Auch die Spieler ließen sich nicht lumpen und beförderten Deus Ex schon bald auf Platz 1 in die Charts. Als logische Konsequenz wird derzeit bei Ion Storm fieberhaft an einem zweiten Teil gewerkelt. Wir haben für euch durchleuchtet, ob Deus Ex 2 lediglich ein stumpfer Nach- oder ein würdiger Thronfolger zu werden scheint.
Ein würdiger Nachfolger?
15 Jahre später als der erste Teil spielen die Geschehnisse von Deus Ex 2 Invisible War. Der Protagonist aus Teil 1, JC Denton, ist spurlos verschwunden. Doch für die UNATCO ist dies kein Grund zur Unruhe, da die Geheimorganisation noch rechtzeitig ein wenig DNA Material des Agenten sicherstellen konnte. Schnell sind vier Denton-Klones geschaffen, wobei mindestens einer dieser Agenten weiblichen Geschlechts ist.
Ähnlich wie auch der genetische Vater, steht die neue Heldengeneration zwischen zwei Fronten. Da ist zum einen die WTO, ein willkürlicher und absolutistischer Nachfolger der heutigen Welthandelsorganisation, und zum anderen die Organisation The Order, eine religiöse Sekte. Bevor man sich jedoch auf die Reise zur ersten Mission begeben darf, kann man noch das äußere Erscheinungsbild, sowie das Geschlecht des Hauptcharakters bestimmen.
Das Team um Star-Designer Warren Spector ist scheinbar für die Entwicklung von Deus Ex 2 in das Lager der Realisten gewechselt. Neben völlig neuen Scripten, die möglichst genau einen realen Ablauf simulieren sollen, helfen bei der Entwicklung auch einige neue Programme. Eines davon hört auf den Namen Havok SDK und zeigt sich für das physikalische Verhalten der Objekte verantwortlich. Bei jeder Explosion, jedem Wurf und jeder Kollision berechnet Havok das genaue, realistische Verhalten jedes einzelnen Splitters. Ein weiterer Gewinn an Realismus soll durch ein kräftig überarbeitetes Soundsystem erzielt werden.
Verschiedene Entfernungen zu den Geräuschszentren werden akustisch besser voneinander zu unterscheiden sein, wodurch auch die räumliche Einordnung eines Objektes nun wesentlich leichter fallen soll. Auch für die Akustik hat der Held von morgen ein praktisches Helferlein dabei.
Eine Messskala gibt stets den genauen Geräuschpegel wieder. Dank dieses Wertes, wird ein erfolgreiches Schleichen nun weniger dem Zufall, als mehr dem eigenem Geschick überlassen. Abgerundet wird das realistische Gesamtbild durch einen neuen Erzählstil. Während bei Deus Ex die Story größtenteils auf unerklärliche Phänomene basierte, wird 15 Jahre später die Geschichte auch ohne solcher mystischen Erklärungen sinnvoll präsentiert.
Aber was wäre eine noch so gute physikalische Engine, wenn die Grafik da nicht mithalten kann? Diese Sorge wird einem zum Glück wohl erspart bleiben. Die Grafik arbeitet auf der Basis der neuesten Unreal Engine. Richtig imposant wird das Bild aber erst durch die in Echtzeit berechneten Schatten. In diesem Punkt ist ein Einfluss des Meisterdiebes kaum zu übersehen.
Wie schon zu seiner Zeit Schurke Garrett, haben auch unsere Agenten der Zukunft nun ein Licht-Messgerät im Gepäck. Dieses zeigt jederzeit die momentane Deckung des Agenten durch Schatten an. In Kombination mit den sehr realen Texturen und den prächtigen Lichteffekten, wird Deus Ex 2 zumindest grafisch neue Maßstäbe setzen können. Sicher eines der schwersten, aber auch zugleich wichtigsten Elemente eines Spiels ist die so genannte Künstliche Intelligenz, kurz KI.
Schenkt man den Entwicklern glauben, werden die Charaktere auch in diesem Punkt wesentlich mehr zu bieten haben als noch im Vorgänger. Wächter reagieren nicht mehr stumpf auf jedes Geräusch gleich, sondern haben gelernt zu unterscheiden. Hören sie z.B. Fußstapfen in einer belebten Gegend, so wird sie das nicht mehr als einen hastigen Blick kosten.
Entdecken sie allerdings eine Leiche oder Blutspuren, wird sofort Großalarm geschlagen. Anders als JC Denton haben einige bekannte Gesichter die 15 Jahre gut überstanden und stehen nun den Nachkömmlingen mehr oder weniger hilfreich zur Seite. Natürlich werden auch viele neue, interessante Charaktere das Spiel bereichern. Beibehalten wurde auch ein Multiples Ende. Bis dato sind wahrscheinlich schon fünf Mögliche fertiggestellt.
Ersteindruck
Wenn das fertige Spiel nur zur Hälfte das hält was seine Schöpfer versprechen, dann erwartet uns ein mehr als würdiger Nachfolger. Von der technischen Seite her gesehen, gibt es derweil kaum Zweifel an der Erstklassigkeit des Produkts. Ein Blick auf einen kleinen Trailer oder verschiedene Screenshots, lassen schon so etwas wie Vorfreude aufkommen. Gespickt mit weiteren interessanten Details, wie z.B. der Havok-Engine, wird es grafisch an Deus Ex 2 Invisible War wohl nichts zu kritisieren geben. Dazu kommen noch die besten Elemente des Meisterdiebes, welcher vor allem Einfluss im Akustischen Bereich geltend machen kann. Alleine über die Story hat Ion Storm noch nicht sehr viel verraten. Nach allen Äußerungen dürfen wir aber auch hier mehr Realismus erwarten.
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