Die Siedler 6

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
Ubisoft
Entwickler
Blue Byte
Erscheinungsdatum
Juni 2007
Genre
Strategie
Die Siedler 6 [PC , Justgamers]

Die Siedler 6

Bluebyte und Ubisoft meinen es gut mit den Wuselfreunden. Erst kürzlich erfreute man die Fans mit einer Neuauflage des Klassikers Die Siedler 2. Wer jetzt aber denkt, dass das alles gewesen ist, der hat sich gehörig getäuscht. Mit dem offiziellen sechsten Teil Die Siedler 6 schickt man die kleinen Racker erneut ins Rennen und dies anscheinend besser als je zuvor. Das Motto für den neuesten Ableger lautet 'Back to the Roots', will man schließlich die besten Eigenschaften aller Teile miteinander verbinden. Wir durften den Entwicklern über die Schultern schauen und uns einen ersten Eindruck des Strategie-Spiels machen. Was ihr genau von den neuen Siedlern erwarten dürft, klären wir in unserer ersten Die Siedler 6 Preview.

Worum genau geht es denn nun bei den Siedlern? Wenn ihr euch jetzt diese Frage stellt, habt ihr wahrscheinlich erst gestern die Welt der Spiele für euch entdeckt. Die Spiele-Serie erfreut sich nämlich schon seit gut 13 Jahren einer unheimlich großen Fangemeinde und die Faszination für die Welt hält bis heute stand. Ziel des Spieles ist es, aus einem kleinen Dorf eine große mittelalterliche Metropole zu machen. Dabei müsst ihr den Einwohnern unter die Arme greifen und dafür sorgen, dass diese stets zufrieden und sorgenfrei sind und in Sicherheit ihrer Arbeit nachgehen können. Ihr errichtet Betriebe, Kirchen und natürlich Straßen, um einen flüssigen Arbeitsverkehr zu gewährleisten. Aber das Volk möchte natürlich unterhalten werden und in einer sauberen Umgebung wohnen. Weiterhin gilt es diplomatische Abkommen mit anderen Völkern zu pflegen und den Frieden zu wahren. Im Gegensatz zu anderen Aufbauspielen steht nämlich das Wirtschaften im Vordergrund, auch wenn sich Kriege nicht immer vermeiden lassen.

Hier werden allerdings keine großen Schlachten im Stile eines Medieval geführt, sondern man legt den Fokus mehr auf das Verteidigen seiner Stadt sowie das Belagern des Gegners.

Mit dem neusten Teil kehrt man nach einem Ausflug ins Echtzeit-Strategie-Genre zurück zu den Wurzeln des Spiels. Was macht das Spiel aber nun genau aus? Es ist die pure Detailverliebtheit der Entwickler, die zeigt wie viel Liebe und Arbeit in diesem Projekt steckt. Man kann Stunden damit verbringen, den diesmal eher realistisch wirkenden Siedlern bei der Arbeit zu zuschauen. Das geht so weit, dass man den Holzfäller bei dem Fällen eines Baumes, dem Abtransportieren des Stammes in Sägewerk verfolgen und letztlich mit ansehen, wie das Produkt von ihm persönlich in Lagerhaus gebracht wird, wo es dann für andere Zwecke verwendet wird. Um die Routen der jeweiligen Arbeiter festzulegen, müsst ihr, wie eh und je, Straßen bauen. Dies ist zwar nicht zwingend notwendig, finden die Anwohner auch über Stock und Stein zum Ziel, für eine gute Wirtschaft jedoch unverzichtbar. Wie schon erwähnt, muss der Spieler auch dafür sorgen, dass die Straßen und Einrichtungen stets frei von Müll sind, um die Zufriedenheit der Einwohner aufrecht zu erhalten.

Aber was macht der Mann des Mittelalters, wenn in seinem Anwesen schon die Fliegen zum Angriff geblasen haben? Richtig, er sucht sich eine Frau, die den Haushalt für ihn schmeisst. Heute natürlich völlig veraltet und undenkbar. Um eure Bewohner zu verkuppeln, arrangiert ihr regelmäßig kleine Feste auf dem Marktplatz und fordert die Recken zum Tanz auf. Sowas lässt sich das Weibsvolk natürlich nicht entgehen und zeigt beim Tanzen in der feuchtfröhlichen Runde ordentlich Bein.

Läuft alles glatt, bekommt man schnell die ersten Pärchen zu sehen, die nicht lange zögern und fortan zusammen wohnen. Dann ist erstmal Frühjahrsputz angesagt. Die Frau schufftet im Haus und der Mann ist in seinem Betrieb zugange. Die Frauen können aber auch mal mit anpacken. Lustiges Beiwerk der Putzaktion: Beim Ausleeren des Eimers aus dem Fenster kann es schon mal vorkommen, dass ein nichts ahnender Passant am Haus vorbeiläuft und die ganze Pampe abbekommt; sehr zur Belustigung des Spielers. All dies wird mit hervorragenden Animationen und einer auffallend guten Grafik in Szene gesetzt, an der man sich kaum satt sehen kann. Ihr merkt schon, die Entwickler legen größten Wert darauf, euch die Siedler so nahe wie möglich an euer Herz zu legen.

Auch neu ist der Händler mit seinem Wagen, der sozusagen die 'Heldenfunktion' des Spiels einnimmt. Ist das Volk mal unzufrieden, lässt der Kerl sich nicht lumpen und fängt lauthals an zu singen, was mit tosendem Applaus begrüßt wird. Mit seinen ausgefallenen Waren entzückt der Händler die Einwohner dann auf dem Marktplatz, auf dem es vor Details auch nur so strotzt. Man kann mit ansehen, wie eine Frau mit einem leeren Eimer aus ihrem Haus kommt, ihn in den zentralen Brunnen hinab lässt und ihn prallgefüllt wieder mit ins Anwesen nimmt. Man spürt förmlich die Harmonie, in der das Volk in Einklang lebt. Aber wo Harmonie ist, ist auch Neid und so kann es schnell vorkommen, dass Räuber und Banditen versuchen uns zu bestehlen. Aber was wären wir für ein Herrscher, wenn wir uns nicht zu verteidigen wüssten? Mit riesigen Mauern und Gittertoren sichern wir unsere Stadt und lassen wichtige Routen, wie die des Händlers von Rittern bewachen. Man kann natürlich auch selber die Händler des Gegners in einen Hinterhalt führen und ausrauben. Dies macht sich verständlicherweise negativ in Hinsicht auf das dementsprechende Nachbarsvolk bemerkbar.

Sollte es durch eine solche oder andere aggressive Aktion zu einem Angriff kommen, ob nun eurerseits oder vom Gegner, ist darauf zu achten, dass eure Bewohner zufrieden sind und nicht an Hunger oder sonstigen Missständen leiden, seid ihr ja auf ihre Loyalität angewiesen. Habt ihr euren Job nicht gut gemacht und die Bewohner sind unzufrieden, ist das Vertrauen in euch genauso gering wie eine Aussicht auf Erfolg bei einem Kampf.

Bluebyte setzt bei Grafik auf die schon in Die Siedler: Das Erbe des Königs eingesetzte Engine. Diese wurde allerdings sehr stark verbessert und verzauberte die Augen selbst in dem frühen Stadium des Spiels mit wunderschönen Landschaften und Häusern. Selbst wenn man das Geschehen auf die maximale Zoomstufe schaltete, war von verwaschenen Texturen nichts zu sehen. Die Entwickler verwenden spezielle 'Texturierungs-Systeme', welche sehr hohe Auflösungen ermöglichen und auch auf älteren Rechenknechten eine sehr gute Figur machen. Man wolle den Fans von früher, die sich nicht jedes Jahr einen neuen Spiele-PC kaufen, gerecht werden.

Für Die Siedler 6 ist natürlich auch ein Multiplayermodus geplant. Wie genau der aussehen wird, wollte Bluebyte jedoch noch nicht verraten. Fakt ist jedoch, dass es wieder Modi wie Deathmatch und Team-Deathmatch geben wird und die Anzahl an Spieler mindestens so hoch wird, wie die des Vorgängers. Weiterhin plant man noch dem Spiel eine Clan-Funktionalität hinzu zu fügen. Wie genau diese aussehen wird, wollte man zu einem späteren Zeitpunkt verkünden. Auch ein Karteneditor ist geplant. Man darf auf das fertige Produkt Mitte nächsten Jahres gespannt sein, denn der neuste Teil hat durchaus das Potenzial, das beste Siedler-Spiel aller Zeiten zu werden.

Ersteindruck

Ich will ganz ehrlich sein. Ich war nie ein Fan der Die Siedler-Reihe. Aber als ich die ersten Spielszenen im Entwicklerstudio live mitverfolgen durfte, haben mich die wuseligen Racker direkt in ihren Bann gezogen. Eine derart liebevoll gestaltete und lebendig wirkende Spielewelt gab es bislang nicht zu sehen und es hat schon Spaß gemacht den Siedlern nur bei der Arbeit zu zusehen. Das Spiel bietet eine gelungene Abwechslung zu heutigen Echtzeit-Strategie-Spielen und legt den Schwerpunkt auf wirtschaftliches Expandieren, ohne dabei langweilig zu werden. Ich jedenfalls freue mich schon tierisch auf die erste spielbare Version, die hoffentlich nicht mehr allzu lange auf sich warten lässt.

Die Siedler 6 [PC , Justgamers]

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