E3: Spellforce 2

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
JoWood
Entwickler
JoWood
Erscheinungsdatum
3. Quartal 2005
Genre
Strategie
E3: Spellforce 2 [PC , Justgamers]

E3: Spellforce 2

Anderthalb Jahre nach Erscheinen des mutigen Genre-Mix Spellforce präsentierten die Entwickler auf der diesjährigen E³ erstmals der wartenden Journalisten-Meute den Nachfolger. Wie schon der Vorgänger schlägt auch der zweite Teil elegant eine Brücke zwischen den Genres des Rollenspiels und der Echtzeitstrategie. Auf was sich Fans sonst noch freuen dürfen, erläutern wir kurz in unserer Preview.

Das Leben eines Zockers ist schon schwer - wieder einmal wird ihm die schwere Bürde des Retters aufgeladen. Die Völker des Lichts werden von den Dunkelelfen und der geheimnisvollen Macht der Schatten bedroht. Wie die Namen der verfeindeten Parteien schon erahnen lassen, herrscht zwischen den beiden Fraktionen ein Unterschied wie Tag und Nacht. Während die Völker des Lichts in Harmonie miteinander leben und friedlich ihren Aktivitäten nachgehen, giert die dunkle Allianz nach der völligen Vernichtung der Völker des Lichts. Wie üblich liegt es nun am Spieler, die Rolle des mutigen Helden zu übernehmen, und den bösen Mächten Einhalt zu gebieten. An dieser Stelle kommen wie bereits im ersten Teil auch in Spellforce 2 zwei Genres zum Tragen: einerseits darf der Spieler als Heerführer agieren und in der Manier eines Echtzeitstrategie-Spiels riesige Armeen auf das Schlachtfeld führen. Andererseits kann man als Rollenspieler aktiv in das Geschehen eingreifen und als Angehöriger eines Kriegervolkes mit bis zu fünf Weggefährten an vorderster Front kämpfen. Über 100 Skills zur individuellen Gestaltung des Helden sollten dabei auch für wahre Profis eine Herausforderung darstellen.

BILDSTRECKE E3: Spellforce 2 (5 Bilder)

Neben einer verbesserten Grafik mit detaillierten Texturen und atemberaubenden Lichteffekten darf man sich schon jetzt auf einen stark aufgemotzten Multiplayer-Modus freuen. Eigens angelegte Charaktere steigen in ihren Fähigkeiten, sammeln wichtige Ausrüstung und können auch über einzelne Spiele hinweg später noch in anderen Matches eingesetzt werden. Heißt konkret: anders als beispielsweise in WarCraft 3 müssen Helden nicht pro Partie von vorne neu aufgebaut werden, sondern sind in jedem neuen Match erneut verfügbar. Zum Einsatz können diese Helden in zwei verschiedenen Spielmodi kommen: im PvP (Player vs. Player), wo sich zwei menschliche Spieler gegenüber stehen, oder im Coop Modus. Letzterer ermöglicht den Zusammenschluss mehrerer Spieler gegen entweder weitere menschliche Mitspieler oder gegen den Computer. Für zusätzliche Abwechslung sorgt dabei die Einbindung der drei im Spiel enthaltenen Fraktionen in den Mehrspieler-Part, die sich ihrerseits in drei Rassen gliedern. Im Einzelnen wären dies die bereits erwähnten Fraktionen &'Allianz des Lichts&' (Menschen, Zwerge, Elfen), &'Bruderschaft der Finsternis&' (Dunkelelfen, Schatten, Gargoylen) und zusätzlich die &'Horden des Chaos&' (Orks, Trolle, Barbaren). Jede dieser Rassen soll später vier spezifische Einheiten besitzen, darunter auch erstmals berittene und fliegende Einheiten. Eine verlängerte Langzeitmotivation liefert zusätzlich die allseits beliebte Ladder-Funktion, die mit Sicherheit für neuen Ehrgeiz innerhalb der Fangemeinde sorgen wird.

Spellforce 2 - Gameplay Video (9 MB)

Ersteindruck

Der König ist tot &- es lebe der König! Nachdem der Vorgänger schon die kritische Fachpresse überzeugen konnte, scheint Spellforce 2 noch einmal eine Schippe drauflegen zu können. Grund hierfür ist nicht nur der gelungene Mix aus Echtzeitstrategie und Rollenspiel, sondern auch der Spagat zwischen Einzel- und Mehrspielermodus. Insbesondere die neu eingeführte Ladder-Funktion lässt schon jetzt einiges erhoffen und dürfte der Community neue Impulse geben. Bleibt bloß zu hoffen, dass diesmal mit Erscheinen des Spiels im 3. Quartal 2005 von Anfang an alle versprochenen Features vorhanden sind und Spellforce 2 nicht wie der Vorgänger einen teilweise unfertigen Eindruck vermittelt.

E3: Spellforce 2 [PC , Justgamers]

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