EVE: The Second Genesis

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
-
Entwickler
CCP
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Andere
EVE: The Second Genesis [PC , looki.de]

EVE: The Second Genesis

Im 25. Jahrhundert, als die Menschen schon längst die Milchstraße besiedeln und die Warp Technologie erforschen, finden Wissenschaftler ein großes Schwarzes Loch mit einer riesigen Länge und der Bezeichnung EVE. Später fand man durch Drohnen heraus, dass, wenn man in das schwarze Loch hineinfliegt, man in einer vollkommen anderen Galaxie wenn nicht sogar in einem anderen Paralleluniversum, wieder rauskommt.

Also machten sich die Wissenschaftler daran eine Station direkt ans schwarze Loch zu bauen, die es ermöglicht riesige Raumschiffe durch das schwarze Loch zu transportieren. Allein der Bau dieser Station dauerte 200 Jahre, trotz der weit vorangeschrittenen Technik. Nachdem alle Tests erfolgreich abgeschlossen wurden durfte nun jeder wie er wollte durch das schwarze Loch in das neue Eden, wie sie es nannten, reisen. Doch nach ein paar Jahren passierte ein Unglück. Durch eine riesige Explosion irgendwo in der Mitte des schwarzen Lochs wurde es aufgelöst und die Firmen und Menschen, die in Eden 2 lebten waren von nun an auf sich selbst gestellt. Viele der neuen Siedlungen hatten noch gar keine Möglichkeit sich selbst zu versorgen und starben aus. Doch 5 Rassen schafften es zu überleben und die Warp Technik neu zu erfinden, um nahe gelegene Galaxien weiterhin zu besiedeln. Genau diese 5 Rassen kämpfen nun um die Macht im neuen Eden.

Der Neuanfang

Wie auch in anderen MMORPG´s muss man erst mal seinen Charakter erstellen und eine Rasse wählen. Zur Auswahl stehen die starken Amarr, sie besitzen den größten Teil 'Neu Edens' und haben dank einer neuen Technologie die Möglichkeit bis zu 500 Jahre lang zu leben. An 2. Stelle stehen die Gallente, sie setzen sich sehr stark für die Freiheit und die Menschenrechte ein. Die Minmatar dagegen könnte man wohl eher mit den alten Schotten vergleichen. Sie organisieren sich in Clans und sind deshalb auch eher ein kämpferisches Volk. Und die Caldari sind nur auf Profit und Reichtum aus, eben klassische Kapitalisten, wie sie im Buche stehen. Zu guter letzt kommen die Jove, ein Volk, das sehr viel Wert auf Spaß setzt. Alles in dieser Rasse dreht sich nur um Entertainment.

Ist das geschafft findet man sich in einem normalen Standard Raumschiff wieder. Damit man nun nicht gleich von Profis weggeballert wird sollte man sich erst mal in einer hohen Sicherheitszone aufhalten. Zwar gibt es da nicht sehr viel Profit zu machen, dafür wird man aber ständig von Polizei und automatischen MG´s bewacht. Natürlich kommt es auch auf die zahlreichen Berufe an, die man wählen kann. Ein Schmuggler sollte sich wohl eher in den gesetzlosen Zonen aufhalten, damit er nicht erwischt wird. Jedoch wird man am Anfang erst mal seine Skills und sein Schiff mit einfachen Transport- oder Säuberungsaufträgen etwas aufbessern. Wenn man jedoch genügend Skill Punkte hat sollte man sich ernsthaft überlegen auf was man sich einmal spezialisieren will. Es muss jedoch nicht immer Kampf im Spiel sein. Wer eher ein friedlicher Typ ist kann ein intergalaktischer Trucker werden oder eine Bergbau Firma betreiben. Es hat große Vorteile eine Firma zu betreiben, denn nur dann ist es möglich in den 5000 Galaxien Weltraumbasen und Fabriken zu errichten. Später soll es sogar möglich sein Planeten zu kaufen und ein ganzes Imperium zu aufzubauen. Wer jedoch lieber mehr auf Kampf und Alleingang setzt, kann sich überlegen ob nicht eine Karriere als Kopfgeldjäger, Schmuggler oder Pirat lohnenswerter ist.

Das richtige Schiff

CCP will sehr viele Raumschiffe in das Spiel einbauen. Welches Schiff du selbst fliegen wirst, hängt von deiner Rasse und deinen Skills ab. Auch größere Schiffe wie Zerstörer und Schlachtschiffe sollen eingebaut werden. Ob diese jedoch vom Spieler steuerbar sind ist nicht bekannt.

Die Wahl des Schiffes ist vor allem ausschlaggebend für die spätere Karriere, denn jedes Schiff hat viele verschiedene Werte, wie maximale Waffenanzahl, Frachtraum, Geschwindigkeit, Schilde etc. Durch Werkstätten und geschicktes Handeln kann man diese Werte auch erweitern und verbessern und wem ein Schiff alleine nicht reicht der kann sich in einer Weltraumstation einen Hangar mieten oder kaufen und sich so viele Schiffe anschaffen wie er will und kann.

Die Technik

Unterstützt wird EVE von einer sehr schönen Grafik Engine, die runde und sich spiegelnde Oberflächen ohne Probleme ermöglicht. Wie man schon auf den Screenshots sieht, kann EVE selbst Freelancer zeigen wie Weltraum Kämpfe aussehen müssen und wer sich die Bilder mit den Gesichtern anschaut, wird sofort erkennen das Unreal 2 nicht mehr alleine „Grafik König„ ist.

Außerdem bedient sich CCP noch eines wunderschönen Soundtracks der je nach Situation und Rasse anders ist. Auch die Soundeffekte der Waffen sind wunderschön anzuhören.

Ersteindruck

EVE hat das Zeug zur neuen Elite in Sachen Weltraum-Sims aufzusteigen. Wer sich die Screenshots und die Videos auf der offiziellen Seite anschaut, sieht sofort, dass die Grafik alle bisherigen Weltraum Sims übertrumpft. Das dann noch zusammen mit dem MMORPG Genre und der Vorstellung von riesigen Massenschlachten, lässt jedes Herz höher schlagen.

EVE: The Second Genesis [PC , looki.de]

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