Far Cry 2
Manchmal im Leben kommt man an einen Punkt, an dem es wirklich vorangehen muss. Nach etlichen Körben in Vorbereitung auf das erste Mal zum Beispiel. Dann nimmt man entweder an entscheidenden Stellen ab, klatscht sich Clearasil ins Gesicht, um Pickeln entgegenzuwirken, betont das männliche Geschlechtsteil etwas mehr oder probiert auf der Suche nach der ersten echten, einvernehmlichen Begattung einfach mal andere Sprüche aus, die ausnahmsweise nichts mit Briefmarkensammlungen oder angeblich vergessenen Handynummern zu tun haben. So oder so ähnlich ergeht es wohl gerade den Entwicklern bei Ubisoft Montréal: Es ist Zeit für Veränderungen! Nachdem Jack Carver mit dem anno 2004 veröffentlichten Far Cry damals von Crytek produziert - einen Achtungserfolg hinlegen konnte, meuchelte sich der Held wider Willen fortan auf Konsolen durch mehr oder minder originelle Spinoffs wie Far Cry Instincts: Predator oder gar biedere Versuche des Aufpäppelns gemeint ist natürlich das verhunzte Wii-Debüt Far Cry: Vengeance.
Zum Heulen?
Geändert hatte sich vor allem am Szenario und dem Helden nichts, aber Hauptsache ein neuer Name in Assoziation zur bekannten Marke steht auf der Packung.
Da kommt ein waschechter zweiter Teil gerade recht, der wenig überraschend Far Cry 2 heißt und schon vor der Veröffentlichung punkten kann, bedient er sich doch eines glücklicherweise nicht ausgelutschten Settings, nämlich dem des schwarzen Kontinents Afrika. Und das Beste: Das Sequel wird realistischer endlich mal wieder ein ernstzunehmender Ego-Shooter! Was das im Endeffekt für das Gameplay bedeutet? Zum Beispiel, dass Eure Waffe irgendwann nicht mehr funktioniert, Ihr wegen Rost Ladehemmungen trotzen müsst und Ihr nicht unendlich viele Ballermänner gleichzeitig durch die Steppe tragen dürft. Klingt unnötig stressig? Dann sucht Euch ein anderes Spiel.
Genauer gesagt, darf der Recke, den Ihr im Übrigen vor Spielbeginn aus einem nur optisch verschiedenen Sammelsurium an Charakteren wählt, neben einer Pistole sowie einer Machete nur zwei große Gewehre - darunter Klassiker wie die AK47 oder einen russischen RPG - mit sich führen.
Das Besondere: Die Einzelspielerkampagne von Far Cry 2 soll durch einen raffinierten Gedächtnisverlust-Kniff nichtlinear verlaufen, Figuren die ihr im Auswahlmenü nicht als Held gewählt habt, stellen sich Euch fortan als Auftraggeber, Kumpel oder gar Feind entgegen. Ob dadurch auch wirkliche unterschiedliche Enden herausspringen, bezweifeln wir allerdings. Um diese vorzeitige Amnesie spinnen die Mannen von Ubisoft Montréal einen Plot um zwei bewaffnete Banden, die sich gegenseitig mit Attentaten und Überfällen das Leben schwer machen. Selbstredend stürzt Ihr Euch mitten in den Konflikt. Unklar ist allerdings bisher noch, ob man sich bindend eine der beiden Fraktionen im Kampf gegen die jeweils andere anschließen muss, oder frei zwischen den Brötchengebern wählen darf. Damit Ihr Euch in den circa 50 Quadratkilometer umfassenden Umgebungen keine Blasen an die Füße holt, steht Euch das FC-typische Arsenal an fahrbaren Untersätzen zur Verfügung: Jeeps, größere Lastwagen oder auch Boote dürften für eine Verkürzung der zurückzulegenden Strecken ausreichend sein. Insgesamt sollen Euch 14 dieser Vehikel im fertigen Spiel erwarten.
Gespannt sind dabei vor allem, wie die verantwortlichen Leute - abseits der bereits angekündigten tierischen Lebewesen - das Umland zwischen den einzelnen Aufträgen in Szene setzen beziehungsweise Leben einhauchen will. Zu hoffen bleibt, dass jene Übergangsabschnitte nicht ganz so öde werden wie zum Beispiel bei Assassins Creed. Ganz sicher nicht öde, sondern vielmehr übel wird es uns, wenn wir an die mannigfaltigen Möglichkeiten denken, wie sich der Held selbst verarztet.
USK, bitte schau weg!
Granatensplitter in den Extremitäten, blutig herausgespuckte Zähne oder Selfmade-Operationen bei Kugelwunden wird es hierzulande mit aller Sicherheit nicht geben, dafür dürften die knapp fünfzig bis sechzig unterschiedlichen Szenen in Verbindung mit Blut- und Ragdolleffekten der hiesigen USK einfach zu heikel sein.
Originell makaber ist das Ganze aber allemal, oder könnt Ihr Euch sonst an einen Titel erinnern, bei dem es ähnliche Sequenzen schon einmal gab? Eben, wir auch nicht. Damit Euch sowas möglichst oft passiert, muss die künstliche Intelligenz Eurer Widersacher auch einigermaßen mitspielen. Bei Teil eins klappte das bis auf Ausnahmen geradezu hervorragend. Far Cry 2 soll, wie es sich nunmal für einen echten Nachfolger gehört, die Fähigkeiten der KI-gesteuerten Feinde erhöhen und verbessern. Sagt also nicht, wir hätten Euch nicht gewarnt, wenn Ihr einen angeschossenen Gegner ziehen lasst, nur um kurz darauf mit verdutztem Gesicht festzustellen, dass er todbringende Verstärkung gerufen hat.
Dann bleiben Euch mehrere Optionen: Entweder ganz schnell das Weite zu suchen, die umliegende Vegetation als eine Art Schutzwall mit dem Flammenwerfer gut durch rösten, oder Euch einfach dem Kampf stellen. Entscheidet Ihr Euch für die letzte Möglichkeit, könnt Ihr Euch auf die mittlerweile ausreichend bekannte Selbstheilungsmethode verlassen, die greift, sobald Ihr Euch in sicherer Deckung befindet.
Will sich für ein solches Vorhaben einfach kein Platz finden, macht Ihr Euch am Besten auf die Suche nach stinknormalen Medikits. Informationen über einen durchaus denkbaren Mehrspielermodus zu bekommen, ist aktuell aber noch so schwierig, wie DSDS-Nervtöter Benni Herd aus den Mottoshows zu kicken. Welche Modi Euch erwarten und ob es überhaupt eine Multiplayeroption geben wird wir wissen es nicht, nirgends war bisher die Rede davon, auch nicht von offizieller Seite. Ehrlich gesagt, rechnen wir aber zumindest fest mit typischen Modi wie Deathmatch und Team-Deathmatch.
Unumstritten gut ist aber schon jetzt die optische Pracht des Sequels: Heftige Verzerr- und Verwischeffekte signalieren Treffer und Explosionen, der Detailreichtum der Charaktere soll dabei Crysis übertreffen. Kein Wunder: Zwischen 6000 und 12.000 Polygone soll jede Figur in der fertigen Version des Spiels besitzen. Ebenfalls nicht verwunderlich sind da schon die wagen Prognosen bezüglich der Systemanforderungen: Für maximale Details dürfte ein Vierkernprozessor Pflicht sein, acht Kerne sollen aber auch unterstützt werden. Und was macht das normal verdienende Volk? Das muss sich wohl bis zum Release im Herbst in Geduld üben und dann überprüfen, ob das mit den bisherigen Aussagen nur allzu männliches Imponiergehabe, oder doch bittere Realität ist.
Ersteindruck
Der Wechsel vom ausgelutschten Tropenszenario aus Teil eins mitsamt Spinoffs hin zum ausgetrockneten Kontinent Afrika und vor allem die Abkehr vom ganzen Mutantenmist hin zum realistischen Ego-Shooter: Eben diese zwei Entscheidungen scheinen der Far Cry-Reihe sichtlich gut zu tun, auch wenn der Nachfolger nicht von Crytek entwickelt wird, sondern sich unter den Fittichen des unter anderem mit den beiden Rainbow Six: Vegas-Teilen bereits bewährten Studios Ubisoft Montréal befindet. Bisher stehen meine persönlichen Erwartungen bei Far Cry 2 ganz klar auf Hit, abzuwarten ist aber, welche Rolle hierbei die künstliche Intelligenz spielt. Fallen ihr spontan sinnvolle Manöver ein oder steht sie nur dumm in der Pampa rum und dreht Däumchen? Apropos Pampa: Ich will abseits heftiger Gefechte auch eine kleine Safari erleben, die ganze Afrika-Palette halt. Wirken KI und Umgebung gleichermaßen lebendig, kann im neuesten FC-Teil nicht mehr viel falsch laufen - optisch gibt es schon jetzt nichts zu beanstanden, auch wenn ich angesichts erster Prognosen bezüglich der Anforderungen schon eine unwohlige Gänsehaut bekomme. Bis zum Release für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 im Herbst diesen Jahres vergnüge ich mich noch mit dem Vorgänger, der sieht selbst jetzt noch nicht einmal annähernd alt aus.
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