Field Ops
Es gab schon viele Versuche First Person Shooter mit Strategiespielen zu vermischen, mit Command & Conquer Renegade zum Beispiel setzte Westwood auf ihre beliebte C&C-Reihe und veröffentlichte einen Egoshooter mit Stratgie-Vorfahren, Battlefield 2 setzt mit dem Commander-Modus im Multiplayer auf den Gehorsam der menschlichen Spieler. Doch nie gab es jemals ein richtiges Erfolgsmodell, beide Genres so zu vereinen, dass ebenso Strategie- als auch First Person Shooter-Fans anspricht. Wir haben den Publisher Freeze Interactive auf der Games Convention 2006 besucht und uns das vielversprechende Field Ops einmal genauer angesehen.
Die kleine Spezialeinheit, die Special Operations Group wurde mit dem Ziel zusammengestellt, ein in der ganzen Welt agierendes Terrornetzwerk zu zerschlagen. Mit der neuesten Technik und modernsten Waffen begibt sich die hochgerüstete Spezialeinheit auf Einsätze in der ganzen Welt: Zum Beispiel in den tropischen Wälden des vom Bürgerkrieg zerrütteten Kuba, in der ominösen und Geheimnis umwitterten Geisterstadt Tschernobyls, in den von Krieg geplagten Wüsten von Afghanistan und in der eigenen Heimat, den Vereinigten Staaten.
Mourad Majeri, der Produzent des Spiels, zeigte uns eine Mission irgendwo in Arabien, wo die Terrorzelle eine Nuklearanlage zur Herstellung von so genannten dirty bombs unter Beschlag genommen hat. In der Demonstration wurden die spielerischen Raffinessen von Field Ops sichtbar. Der Spieler kann nahtlos von der üblichen Strategie-Ansicht in die Firstperson-Sicht jeder seiner Einheiten wechseln und umgekehrt. Das geht so gut und schnell von der Hand, dass man tatsächlich denken könnte, man wechselt zwischen zwei gleichwertigen Spielen der beiden Genres umher. Besonders gut zum Einsatz kommt dieses Feature bei kniffligen Manövern im Häuserkampf, da man hier die volle Kontrolle über die Einheiten und gleichzeitig die Übersicht eines Strategiespieles hat. Die Soldaten beherrschen eine Zahl von nützlichen Moves und Taktiken, wie dem Wallmove. Hier setzen wir einen Soldaten einfach vor eine Häuserwand oder ähnliche Objekte und geben ihm dem Auftrag in regelmäßigen Abständen um die Ecke zu spähen und nach Feinden Ausschau zu halten. Auch können wir unseren Einheiten ein bestimmtes Sichtfeld befehlen, in das sie ihr Hauptaugenmerk legen sollen.
Das funktioniert auch während des taktischen obstacle to obstacle-Moves, mit dem die Einheiten sich von einer Deckung zur nächsten bewegen. So hat man ständig alle möglichen Gefahrenquellen im Blick. In jeder Mission gibt es mehr als drei Hauptaufgaben und mehrere Nebenaufgaben. Erfüllt man diese, bekommt der Spieler Skillpoints auf sein Konto gutgeschrieben, die er dann in die Fähigkeiten und Ausrüstung seiner Soldaten investieren kann. Je nach Aufgabe stehen dem Spieler bis zu 20 Einheiten und vier Squads zur Verfügung. Die Einheiten handeln im First-Person-Modus genauso wie in der Strategie Ansicht. Welche Aufgaben die Einheiten gerade innehaben, sehen wir in der Ego Ansicht anhand von Icons und Wegpunkten auf dem Spielfeld. Die Grafik ist in beiden Modi hervorragend. Das ausgeklügelte Spiel von Licht und Schatten ist sehr atmosphärisch und Explosions, sowie Partikeleffekte zeigen was die neueste Generation der Walker 3-Engine alles drauf hat. Das Physiksystem ist nicht nur schön anzusehen, sondern auch noch sehr nützlich. Mourad zeigte uns anhand eines rollenden Ölfasses wie die Einheiten dahinter Deckung suchen und die Gegner so kein eindeutiges Ziel bekamen.
Freeze Interactive legt besonders viel Wert auf den Multiplayer-Modus des Spiels. Field Ops wird das erste Spiel sein, in dem Strategie-Spieler und First Person Shooter-Fans gegeneinander antreten oder miteinander kooperieren können. Mit den Modi V.I.P. rescue, Bomb run, und Conquest deckt Field Ops die klassichen Multiplayer-Varianten für First Person Shooter und Echtzeitstrategie ab. Mit maximal 6 Spielern, die jeweils ein Squad kontrollieren werden einzigartige Mehrspielergefechte auf den Kriegsschauplätzen der Gegenwart ausgetragen werden. Noch nie gab es RTS vs. FPS in dieser Art und wir sind gespannt, wie die Entwickler die Ausgewogenheit der Partien garantieren will.
Ersteindruck
Schon immer wollte ich ein Strategiespiel, in dem man in die Rolle eines seiner Soldaten schlüpfen kann. Ich will Field Ops! In Freeze Interactives Genre-Mix funktioniert das so reibungslos, dass man aus diesem Spiel gut und gerne zwei vollwertige Titel machen könnte. In der halbstündigen Präsentation konnten die Entwickler leider nicht auf jeden großen Aspekt des Spiels eingehen, doch was wir gesehen haben, weiß bereits zu überzeugen. Neue Ideen, super Grafik, intuitive Steuerung, interessantes Setting und nette Physikspielereien stehen dem Mix aus Strategie und Shooter mehr als gut und wir freuen uns schon darauf, einmal selbst Hand anlegen zu können.
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