FIFA 2004

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
EA Sports
Entwickler
EA Sports
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Andere
FIFA 2004 [PC , looki.de]

FIFA 2004

Wenn man an Fußballsimulationen auf dem PC denkt, dann kommt man zwangsläufig auf die FIFA-Reihe von Electronic Arts, die schon seit Jahren das Genre anführt, wie es in der Spielewelt kein zweites Mal der Fall ist. Ob auch Fifa 2004 einen Schritt weiter in Richtung Realismus pur auf dem eigenen Rechner macht, haben wir uns genauer angeschaut. Was Euch erwartet, lest Ihr in unserer Preview.

Was ist neu, was wird besser?

Viele Spieler sind der Meinung, dass mit dem bisher letzten Vertreter der Fifa Reihe, der 2003er Version, der bislang größte Schritt nach vorne gemacht worden ist. Ein intelligentes Pass- und Bewegungssystem der Mitspieler wurden eingebaut und eine Grafik, die so detailliert ist, dass Stars wie Beckham, Figo, Rosicky oder Henry auf den ersten Blick voneinander zu unterscheiden sind; gepaart mit den Originallizenzen von Vereinen, Stadien und Spielern setzte das Spiel neue Maßstäbe. Umso größer ist dementsprechend der Druck auf den kommenden Ableger. Kann die Steilvorlage genutzt werden und welche neuen Features hat der Spieler zu erwarten?

Die Entwickler im kanadischen Vancouver, wo EA Sports seinen Sitzt hat, haben viele Neuerungen im Petto. Hauptaugenmerk wurde auf die Spielzugvarianten, Standardsituationen und das Verhalten der Spieler, die nicht im Ballbesitz sind, gelegt. Der Spieler wird nunmehr auch bei Ecken oder Freistössen die Fußballer positionieren können, die auf die Hereingabe warten. Bislang war es so, dass Ihr die ruhenden Bälle weit in die gegnerische Hälfte oder den gegnerischen Strafraum geschlagen habt, per Knopfdruck konnte dann nur ausgewählt werden, welcher Spieler den Ball zugespielt bekommen sollte.

Zukünftig ist dies viel aufwendiger und realistischer, denn Ihr werdet einen Punkt auf dem Spielfeld fixieren müssen und dorthin müssen die Mitspieler geführt werden. Mit Geschubse, Zweikampfverhalten und versteckten Fouls setzt Ihr euch im Zweikampf gegen die Gegenspieler durch, um dann mitten im Strafraum die herrliche Flanke mit einem wuchtigen Kopfball verwerten zu können. Kleine Randnotiz: In den erschienenden Fifa Spielen war es leider nie möglich, indirekte Freistösse auszuführen. Dies ändert sich mit dem neuesten Ableger der Reihe.

Auf die individuellen Fähigkeiten der Spieler wurde Rücksicht genommen

Aber der beste Spielzug nützt wenig, wenn er auf hohe Bälle ausgelegt ist und euer Mittelstürmer untersetzt ist und sich im Kopfballduell gegen seine Gegenspieler nicht behaupten oder durchsetzen kann.

Es wird in Fifa 2004 nicht mehr so sein, dass jeder Spieler in etwa gleich kopfball- und zweikampfstark, technisch versiert oder schnell ist – nein, Schluss - Aus - Feierabend, die Zeiten der Klonfußballer sind passe. Vielmehr werden die individuellen Eigenschaften der jeweiligen Akteure realitätsnah umgesetzt. Ein Jan Koller von Borussia Dortmund im Sturm wird, wie im richtigen Leben auch, die Bälle für seine Sturmpartner „abtropfen“ lassen, währen ein Zinedine Zidane von Real Madrid seine schnörkellosen Dribblings in Perfektion vollführt und dann den Abschluss suchen wird. Oder aber ein kleinwüchsiger Spieler, wie etwa Roberto Carlos, dessen Stärke auf seiner Schnelligkeit und Schusskraft basiert, wird sich im Zentrum der Abwehr nie gegen Stürmer vom Format eines Thierry Henry (Arsenal London) im Kopfballduell durchsetzen können. Zwar versuchte EA schon im Vorgänger, absoluten Weltklassespielern besondere Boni auf spezielle Fähigkeiten zu geben und sie als sogenannte ‚Star-Spieler’ mit einer optischen Darstellung zu kennzeichnen, doch so weit wie in Fifa 2004 ging dies noch nicht.

Akustik und Optik vom Feinsten

Extra für Fifa 2004 wurden verschiedene Fangruppen aufgerufen, Gesangseinlagen zum Besten zu geben, die ins Spiel integriert werden sollen. Diese werden situationsbedingt eingesetzt. Befindet sich ein Spiel in der entscheidenden Schlussphase, wird man logischerweise vermehrt Anfeuerungsrufe des Publikums vernehmen, während zu Spielbeginn Hasstiraden in Richtung des Gästeteams samt Anhang erklingen.

Diese akustische Untermalung unterstützt die Optik. Neben den vielen kleinen Gesten der Spieler, die vor Allem in den Zeitlupen zum Tragen kommen –dies können abfällige Handbewegungen in Richtung des Schiedsrichters, oder aber das Anheizen der eigenen Fankurve sein-, werden die Ränge nun nicht mehr so kahl sein, wie in den Vorgängern. Dafür sorgen viele neuer Banner, die Zaunfahnen darstellen.

So wird auf einigen eine Nationalflagge mit dem Schriftzug des favorisierten Vereins zu sehen sein, auf anderen wiederum befindet sich das Vereinsemblem und der Name des Fanclubs, dem der Fan angehört. Dies wird ein gutes Bild in den Stadien machen und die Atmosphäre steigern.

Was wir schon aus Fifa 2003 kennen, sind die Bengalischen Feuer, die zum Einlaufen auf den Tribünen abgebrannt werden.

Karrierespiel und Zusammenarbeit mit dem Fußballmanager 2004

An den Spielmodi ändert sich nur eine Sache: Es wird erstmalig möglich sein, ein Karrierespiel zu starten. Dafür wurde auch die 2. Bundesliga in Deutschland übernommen, um Auf- und Absteiger dazustellen. Zu Saisonbeginn wird Euch als Trainer und Manager vom Vorstand und Präsidium ein Saisonziel ausgegeben, das Ihr erreichen müsst. Schafft Ihr dies, scheffelt hr virtuelle Credits, die stellvertretend für Geld stehen und auf dem Transfermarkt für neue Spieler eingelöst werden können. Neben dem Finanziellen, verbessert sich auch Euer Ruf und das Image eures Vereins. Erfolgreiche Teammanager locken dann renommierte Vereine in ganz Europa.

Zuletzt ein Aspekt, den wir erst vor gut zwei Wochen erfahren haben. Wie Electronic Arts verlauten ließ, wird das Entwicklerteam des Fußballmanagers 2004 noch enger mit den Fifa 2004 Entwicklern zusammenarbeiten und gemeinsame Sache machen. Das Team, dass Ihr Euch mühsam im Fußballmanager zusammengekauft habt, werdet Ihr mühelos in Fifa 2004 importieren können. Dann geht es richtig zur Sache und ihr tretet mit „Eurem“ Team gegen die Gegner an.

Ersteindruck

Es ist fast ausgeschlossen, dass Fifa 2004 die Reihe zum Stocken bringt. Dafür werden viel zu viele Neuerungen und Innovationen umgesetzt. Abzuwarten bleibt lediglich, inwiefern die Steuerung bei diesen ehrgeizigen Plänen mitspielt und ob ein zu kompliziertes Gameplay den Entwicklern nicht vielleicht doch einen Strich durch die Rechnung macht. Aber bislang haben die erfahrenen Leute bei EA Sports solche Hürden locker gemeistert – wieso sollte dies mit Fifa 2004 anders sein?

FIFA 2004 [PC , looki.de]

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