Final Fantasy XIV

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
Square Enix
Entwickler
Square Enix
Erscheinungsdatum
-
Genre
RPG
Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV

Auf der diesjährigen E3 hatte Square-Enix das Überraschungsmoment mal wieder auf seiner Seite, als man wie aus dem Nichts den vierzehnten Teil der überaus erfolgreichen und beliebten Final Fantasy-Reihe ankündigte. Nicht nur das Genre, in dem der Titel zu Hause sein wird, sondern auch der Releasetermin wussten dabei Erstaunen hervorzurufen. Denn wie schon Final Fantasy XI, wird auch Teil 14 wieder ein waschechtes Online-Rollenspiel werden und soll schon nächstes Jahr, auch in Europa, erscheinen. Das ist durchaus überraschend, dürfen wir aus der alten Welt doch meist drei bis vier Jahre warten, bis ein angekündigter Teil der Japano-Rollenspiel-Saga an unsere Küsten gespült wird. Zunächst werden nur die PlayStation 3 und der PC bedient werden, eine Umsetzung für die Microsoft-Konsole sei jedoch nicht ausgeschlossen.

Vieles neu, vieles alt...

Der Trailer überraschte, wie schon Final Fantasy XI zu seiner Zeit, durch eine starke Optik. Schnell wurde klar, dass Square-Enix nicht alles über den Haufen wirft, sondern bei den sprichwörtlichen Leisten zu bleiben scheint. Bisher ist klar, dass die fünf bekannten Rassen Galka, Elvaan, Mithra, Taru-Taru & Hume auch im zweiten MMORPG der Reihe wieder mit von der Partie sein werden. Ob es neue Arten ins Spiel schaffen, weiß man hingegen noch nicht. Die Welt jedoch wird eine andere sein. Auch wenn Erozea sich im Trailer nicht sonderlich von Vanadiel zu unterscheiden schien, so soll es doch eine komplett neue Erfahrung für die Spieler werden, einige Science-Fiction-Elemente sind auch schon angekündigt.

Die größte Stärke des ersten Online-Ablegers der Final Fantasy Reihe wird ebenfalls wieder aufgegriffen. So wird es wohl, wie wir es auch von den Singleplayer-Titeln der Franchise kennen, eine starke Geschichte geben, die den Spieler durch die Zeit in Erozea führt.

Das Ganze wird sowohl in gerenderten Zwischensequenzen, als auch ab und an in Spielgrafik erzählt. Apropos Optik: Da scheint sich einiges getan zu haben. Lieblicher, runder und ausgefeilter kommen die Charaktere und die Welt daher. Damit dürfte Final Fantasy XIV, wie sein Vorgänger, Maßstäbe setzen. Um World of WarCraft einige Kunden abringen zu können, wird zudem das Jobsystem nochmals deutlich erweitert und das Kampfsystem renoviert. So soll einfaches Tastendrücken nicht mehr ausreichen, der Kampf um Erfahrung wird eher in Richtung Echtzeit gerückt werden und intuitives Timing erfordern. Hier könnte man sich eine Mischung aus Age of Conan und The Chronicles of Spellborn vorstellen.

Genaueres ist dazu aber leider noch nicht bekannt. Auf Erfahrungspunkte, auf das sich bisher jedes MMORPG verlässt, wird im Übrigen gänzlich verzichtet werden. Es ist zwar noch nicht klar, wie genau die Levelaufstiege und die Entwicklung der Charaktere dann von statten gehen, man wolle das System aber realistischer und nachvollziehbarer gestalten.

Um möglichst eine große Fanbase anzusprechen, will man sich zudem besser auf die Spielergewohnheiten einstellen. So soll es ausreichend Content für Dauerurlauber auf dem neuen Kontinent geben, der Titel soll aber ebenso Spieler ansprechen, die weniger Zeit für das Spiel aufwenden wollen. Ebenso wird es genügend Aufgaben für Einzelkämpfer geben. Wer lieber in Gruppen unterwegs ist kommt allerdings auch nicht zu kurz. Square-Enix will genügend Umfang sowohl für Spieler in kleinen Gruppen, als auch für große Allianzen bieten.

Leider wird es aber anfangs keinerlei PvP-Content geben. Auch wenn sich die Kämpfe Spieler gegen Spieler vermutlich von dem Abheben, was Square-Enix anstrebt, nämlich eine friedliche Welt von Spielern, die gegen das virtuelle Böse kämpfen, so muss man doch sagen, dass dieser Punkte gerade in der heutigen Zeit eine Verfehlung ist. Da muss man sich eben etwas einfallen lassen, um PvP auch im Zusammenhang mit der Geschichte in Einklang zu bringen.

Es gibt nämlich einfach viel zu viele PvP-spezialisierte Zocker, die sich das Spiel dann entgehen lassen würden. Und mal ehrlich: Hin und wieder würde doch jeder gern seinen Ifrit auf einen Freund los lassen, oder?

PS3 gegen PC und umgekehrt

Was die Konnektivität mit Final Fantasy XI angeht, so wird es leider nicht möglich sein, seine Charaktere nach Erozea zu transferieren. Obwohl dies zunächst angedacht war, wurde der Gedanke verworfen. Nun wird sich darauf beschränkt, das Mitnehmen der Freundeslisten und Charakternamen zu ermöglichen. Immerhin findet man alte Freunde nach einem Umzug ins neue Spiel so schnell wieder. Es wird übrigens wieder möglich sein sowohl als PC-Spieler mit PS3-Besitzern des Spiels, als auch umgekehrt auf dem gleichen Server zu spielen. Insgesamt soll ein Server Platz für rund 6000 Spieler bieten. Dafür werden dann allerdings auch wieder einige Gebühren fällig. Square-Enix will diese allerdings nicht monatlich verlangen, sondern in einem 30-Tage-Zyklus. Ob das Spielen dadurch billiger wird, ist jedoch noch nicht klar.

Ersteindruck

Wie schon Final Fantasy XI wird auch der 14. Teil und somit der zweite MMORPG-Ableger der erfolgreichen Rollenspiel-Saga seine Anhänger finden. Durch die aufgebohrte Grafik, die neuen Spielinhalte und die Abwechslung, die sowohl durch die dicht erzählte Geschichte, als auch das neue Kampfsystem, erzielt werden soll, dürften es sogar noch einige mehr werden. Insgesamt sind die möglichen Neuerungen aber wohl nicht so bahnbrechend, dass Final Fantasy XIV World of Warcraft gefährlich werden kann. Allerdings dürfte Square-Enix' zweites Online-Rollenspiel friedlich neben dem großen Konkurrenten koexistieren, dafür bietet es nämlich genau das richtige Maß an "Andersartigkeit". Ob es letztlich auch eine spielerische Granate wird, muss sich aber erst noch zeigen. Spätestens, wenn wir die Beta im nächsten Jahr anspielen dürfen, wissen wir mehr.

Final Fantasy XIV

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