Fire Department
Wasser marsch!...Mit Fire Department bringt Monte Christo neues Futter für alle die schon immer einmal durch die Flammen gehen wollten. Wir haben uns in die brennende Hölle gewagt und die Vorabversion der Rettungssimulation angespielt. Warum wir positiv überrascht waren und was uns zum Release im August erwartet, erfahrt ihr in unserer Preview.
Ein Einsatz ohne Leiter?
Der Traum eines jeden Mannes in jungen Jahren war entweder Lokführer zu werden, Verbrecher bei der Polizei dingfest zu machen oder aber als Feuerwehrmann Leute aus ihren brennenden Häusern zu retten. Doch wie das Leben so spielt, werden die Wenigsten unter uns die Schulbücher gegen den Feuerwehrschlauch getauscht haben. Für alle anderen hat Monte Christo mit Fire Department ein heißes Eisen im Feuer, das sich kein Hobbyfeuerwehrmann entgehen lassen sollte.
Das Leben in ständiger Bereitschaft ist hart. Kaum kehrt man erschöpft vom Einsatz zurück, stört der lästige Piepser am Gürtel erneut die Ruhe in der Wache und lässt sämtliche verfügbare Einheiten zum nächsten Brandherd ausrücken. Von nun seid ihr am Zug und habt als Einsatzleiter die volle Verantwortung über jeden noch so kleinen Schritt vor Ort. Einsatzfahrzeuge müssen so nah wie möglich an den Flammen geparkt werden, Feuerwehrleute koorddiniert und Opfer schnellstmöglich geborgen werden.
Dafür stehen euch zahlreiche unterschiedliche Fahrzeuge und natürlich sämtliche Spezialisten zu Verfügung, die bei der Brandbekämpfung von Nutzen sein könnten.
Hat man sich ersteinmal mit der Bedienung im umfangreichen Tutorial vertraut gemacht, kann man sich an eine der zehn Missionen wagen. Diese sind erfreulicherweise durchweg abwechslungsreich gelungen und bieten mit insgesamt 34 Nebenmissionen genügend Futter für eifrige Feuerwehrmänner.
Durch die Nebenmissionen entpuppen sich kleine Brände oftmals als flammendes Inferno. Entscheidet man sich beispielsweise für einen vermeindlichen einfachen Brand in einer Villa, spinnt sich die Mission dahingehend fort, dass das Feuer plötzlich die Chlorreserven des Pools bedrohen und schnellstens gelöscht werden müssen um eine drohende Katastrophe abzuwenden.
Danach noch schnell das auflammende Feuer an der Garage gelöscht um die Edelschlitten des Besitzers zu retten und endlich könnt ihr euch mit eurem Einsatztrupp zurückziehen. Doch falsch gedacht, die Freundin des Hausbesitzers sitzt von den Flammen eingeschlossen im Nebengebäude fest und benötigt dringend eurer Hilfe. Schnell noch einige Einsatzkräfte und einen eurer Sanitäter zum Nebengebäude geschickt und die Mission ist endlich fertig.
Wie ihr seht setzen sich die Missionen aus zahlreichen kleinen Aufgaben zusammen, die den Umfang der 'nur' zehn Missionen erheblich ausbauen. Für heiße Stunden vor dem Bildschirm ist somit gesorgt. Wer erfolgreich Brände löschen will, muss zu jeder Zeit die Übersicht über Einsatzwägen und sein Personal haben.
Leichter gesagt als getan, denn neben einfachen Feuerwehrleuten stehen auch zahlreiche Spezialisten wie Saniäter, Techniker, Männer für schweres Gerät oder aber Einsatzkräfte in dicker Schutzkleidung zur Verfügung, so dass mitunter die Übersicht verloren geht . Für solche Fälle besitzt Fire Department eine Einheitenleiste, die am unteren Bildschirmrand jederzeit den Status der sich im Einsatz befindlichen Einsatzkräfte angiebt. Ein Klick auf das jeweilige Einheitenicon bringt euch direkt zum aktuellen Standort des Feuerwehrmannes um weiter Anweisungen zu geben.
Die Steuerung lehnt sich dabei an Echtzeitstrategietitel wie Warcraft oder das hierzulande indizierte Command & Conquers Generals an. Mit einem Rechtsklick wählt ihr die Einheit aus, ein Linksklick führt je nach Objekt die gewünschte Aktion aus. Wer bereits Erfahrung mit Echtzeitstrategietiteln gesammelt hat, wird keine Probleme haben sich mit der Steuerung von Fire Department zurechtzufinden.
Die Grafik von Fire Department macht bereits jetzt einen guten Eindruck. Die Umgebungen sind durchweg liebevoll gestaltet und erzeugt durch viele kleine Details einen lebendige Umwelt. Herausgeschlagene Scheibensplitter, verkockelte Computer oder abgebrannte Aktenordner erzeugen dabei eine gelungene Atmosphäre. Zudem sorgt das mehr als ansehnliche Feuer für ein richtiges 'Mittendringefühl' das lediglich durch die pixeligen Einheiten und die mitunter recht ruckartigen Bewegungen geschmälert wird.
Ersteindruck
Die Previewversion von Fire Department hat mich entgegen allen Erwartungen positiv überrascht. Die Missionen sind erfreulicherweise durchweg abwechlsungsreich designt und werden zu keinem Zeitpunkt des Spiels auch nur ansatzweise langweilig. Zudem sorgt die Thematik des Spiels, abseits von Krieg und donnernden Kanonen, für frischen Wind im Genre der Echtzeitrategie, was meiner Meinung nach auch dringend notwendig ist. Sollten die Entwicklern von Monte Cristo bis zum Release noch den ein oder anderen grafischen Mangel an den Einheiten ausbessern, erwartet uns ein gelungenes Strategiespiel das allein durch das unverbrauchte Szenario einen Blick wert ist.

![Fire Department [PC , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080519/15/226946237.jpg)
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