GC 07 First Look: Experience 112

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
DreamCatcher Interactive
Entwickler
Lexis Numérique
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Abenteuer
GC 07 First Look: Experience 112 [PC , looki.de]

GC 07 First Look: Experience 112

Ein Adventure, in dem man die Protagonistin nicht selbst spielt, sondern als eine Art Puppenmeister die Fäden aus dem Hintergrund zieht - kann das funktionieren? Wir haben uns bei das neben A New Beginning zweite unter Federführung Daedalic Entertainment entwickelte Adventure Experience 112 auf der Games Convention angesehen und bringen euch die etwas andere Spielidee durch einen kompakten First Look näher.

Die Hintergrundstory in Experience 112 dreht sich um ein im Pazifik gestrandetes Schiff, dessen einzige Überlebende und den Spieler selbst. Den Spieler? Man spielt doch die Überlebende, oder? Nein, im neuen Adventure des französischen Entwicklerstudios Lexis Numérique schlüpft der Spieler zur Abwechslung mal nicht in die Rolle der eigentlichen Hauptperson, sondern in die Rolle eines, sagen wir, stillen Helferleins - der ist letztendlich aber natürlich ebenfalls als Charakter anzusehen. Das Besondere an Experience 112 ist laut der Entwickler die Tatsache, dass es keine heldenhafte Geschichte gibt, sondern es nur um menschen wie du und ich geht. Kein Sam Fisher, keine Lara Croft - man kann sich in seine Rolle sehr gut hineinversetzen, da der Spieler quasi er selbst ist.

Die Überlebende des Schiffsunglücks trägt den Namen Lea Nichols und wacht kurz nach der Katastrophe in ihrer Kajüte auf - völlig orientierungslos und verzweifelt spricht sie in die Überwachungskamera und fleht nach Hilfe. Wir sind als Spieler der Mensch hinter der Kamera und müssen zusammen mit Lea die Geschehnisse rund um das Schiffsunglück auflösen und die junge Dame selbstverständlich auch retten. Um Lea durch das Spielgeschehen zu steuern, geben wir ihr Hilfestellungen.

Durch die Kamera sehen wir, wo Gefahren lauern, geben technische Unterstützung in dem wir verschlossene Türen öffnen und sorgen mit Hinweisen dafür, dass sie überlebt - ohne direkt mit ihr sprechen zu können. Das Besondere an Lea ist, dass sie ihre eigene Meinung und Gefühle hat. Wollen wir sie zu sinnlosen Aktionen überzeugen, wird sie sich weigern und Vertrauen zu uns verlieren. Die Spieloberfläche besteht quasi aus einem Desktop mit drei Kamerafenstern und einem Radar.

Die einzelnen Fenster lassen sich in der Größe verändern, wie man es von von echten Betriebssystemen wie z.B. Windows gewohnt ist. Die Kameras selbst, über die wir das Geschehen im Schiff verfolgen, verfügen über eine Zoomfunktion, sind beweglich und lassen, sofern es sich um geeignete Kameras handelt, auch eine Nacht- oder Wärmesicht zu. Andererseits kann es auch passieren, dass in manchen Passagen defekte Kameras angebracht sind, die dem Spieler dann ein schlechtes oder unscharfes Bild liefern.

Mit Hilfe der praktischen Zoomfunktion finden wir beispielsweise auf einer Tafel einen Zugriffscode, den wir in unsere Überwachungssoftware eingeben und fortan mehr Möglichkeiten, bzw. Funktionen zur Verfügung haben. Von diesen Upgrades wird es im Spielverlauf mehrere geben, sodass man zum Ende des Spiels immer mehr Macht bekommt. Überdies hat man als Spieler Zugriff auf ein komplexes Intranet, wo man z.B. diverse Videos finden, die Forscher auf dem Schiff gedreht haben und die das Mysterium des Spiels immer weiter aufdecken. Das Ansehen dieses Materials wird jedoch optional bleiben und keinen signifikanten Einfluss auf den weiteren Spielverlauf haben.

Rätsel gibt es in Experience 112 natürlich auch. Wir haben während der Präsentation folgende Szene verfolgt: Lea muss eine Medizin suchen, allerdings stehen auf dem Tisch viele verschiedene Behälter.

Also helfen wir ihr bei der Suche - im Intranet finden wir Informationen zur Medizin, wie z.B. ihre Temperatur. Danach stellen wir den Filter der Wärmekamera auf die entsprechende Temperatur ein und bekommen so herausgefiltert, welche wenige Flaschen überhaupt in Frage kommen, die benötigte Medizin zu enthalten.

Grafisch basiert Experience 112 auf einer eigens von den Entwicklern programmierten Grafikengine und soll nach aktuellen Planungen im ersten Quartal nächsten Jahres erscheinen.

Ersteindruck

Mit einer grafisch und soundtechnisch sehr ansprechenden Präsentation sowie einer soliden Spieldynamik schafft es Beowulf sich vom grauen Mittelmaß des Genres ein wenig abzuheben. Dennoch besitzt der Titel nicht die spielerische Klasse neue Maßstäbe zu setzen und kann auch in Sachen Abwechslung, Einfallsreichtum und Hintergrundgeschichte nicht wirklich überzeugen. So bleiben dem Spieler oftmals eintönige und lineare Missionen, frustrierende Gegnerkämpfe und ein stark von God Of War abgekupfertes Gameplay.

Ein Coop-Modus, ein gänzlich ausgefeiltes Recken- oder ein verbessertes Helden- bzw. Waffensystem hätten hierbei sicherlich einiges ausbügeln können. Für Fans des gleichnamigen Films oder dem genreähnlichen 300 ist der Titel mit Sicherheit ein Pflichtkauf. Wer bereits von Conan enttäuscht war, sollte hier vorerst die Demoversion anspielen oder das Geld gleich in einen hochwertigeren Titel investieren.

GC 07 First Look: Experience 112 [PC , looki.de]

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