GC 07 First Look: Tabula Rasa

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
NCSoft
Entwickler
Destination Software, Inc.
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
RPG
GC 07 First Look: Tabula Rasa [PC , looki.de]

GC 07 First Look: Tabula Rasa

Bereits seit 2001 befindet sich das kommende Online-Rollenspiel von Designer-Legende Richard Garriott in Entwicklung. In der anfänglichen Entwicklungsphase musste der Titel jedoch wegen Unstimmigkeiten zwischen Entwickler und Publisher nahezu komplett umgekrempelt werden, fast 75% des Spiels wurden von Grund auf überarbeitet. Herausgekommen ist ein actiongeladenes Science-Fiction MMORPG mit spannender Story und interessanten Features. Wir haben uns Tabula Rasa auf der Games Convention in Leipzig angesehen und präsentieren euch nun unsere Eindrücke vom ambitionierten Online-Rollenspiel.

Schon das vor einger Zeit im Internet veröffentlichte Intro von Tabula Rasa machte sicherlich Lust auf mehr. Die Erde wird von Aliens angegriffen und die einzige Möglichkeit der Menschheit sich zu retten, besteht darin per Teleportertechnologie auf die andere Seite des Universums zu flüchten - und genau dort fängt der MMORPG-Spaß erst richtig an.

Tabula Rasa ist ein reinrassiges Shooter-Onlinerollenspiel, was im Klartext heißt, dass man nicht wie etwa beispielsweise in World of Warcraft auf seine Gegner einhackt, bis sie das Zeitliche segnen. Im Gegenteil: mit Hilfe futuristischer Waffen rennt man wie in einem klassischen 3rd-Person-Shooter mit seinem Schießbolzen inkl. Fadenkreuz im Anschlag durch die detailliert designte Spielwelt und bringt so seine Gegner zur Strecke. Realistisch: schießt man aus der Bewegung, so werden die Schüsse ungenauer. Entsprechend hoch ist dadurch auch der Actionanteil im Vergleich zu anderen Online-Rollenspielen.

Das Interface ist im Spiel minimal gehalten, auf der rechten Bildschirmseite werden die verfügbaren Waffen angezeigt, links sind die Fähigkeiten des Charakters angeordnet. Ein besonders interessantes und für MMORPGs bisher untypisches Feature ist der sogenannte Exp-Modifier.

Dank diesen erhält man ensprechend mehr Erfahrungspunkte, wenn man mehr Gegner in Folge besiegt ohne dabei selbst zu sterben oder eine größere Pause einzulegen. Ähnlich wie in manchen Actionspielen werden auch in Tabula Rasa Finishing Moves möglich sein, mit denen man seinen Gegnern sozusagen das Letzte geben kann.

Die Klasse des eigenen Charakters wird nicht wie üblich zu Anfang, sondern erst im Laufe des Spiels ausgewählt. Man startet als normaler Soldat und spezifiziert sich erst später auf eine der verfügbaren Klassen Support, Commando, Ranger oder Medic. Da es in Online-Rollenspielen bekanntlich keine klassische Speicherfunktion gibt, gibt es in Tabula Rasa das sogenannte Cloning. Als Spieler kann man sich zur jeder Zeit im Spiel einen, bzw. mehrere Klone seines Charakters anlegen.

Diese dienen als Speicherstand, beinhalten alle bis dahin erhaltenen Erfahrungspunkte und können zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel nach belieben wiedererweckt werden - wenn man z.B. zu einem frühen Level seines Charakters zurück will, um seine Entwicklung doch anders zu gestalten, als man das beim ersten Mal gemacht hat. Storytechnisch von großer Wichtigkeit ist Logos. Diese im Spiel an vielen Stellen auftretende hieroglyphenartige Aliensprache kann mit der Zeit vom Spieler erlernt werden, wodurch er neue Fähigkeiten freischalten kann.

Die NPCs in der Onlinewelt von Tabula Rasa, also die von der CPU gesteuerten Charaktere tragen übrigens ständig Kämpfe und Schlachten um bestimmte Gebiete untereinander aus - diesen kann man entweder zusehen oder sich ihnen anschließen und mitkämpfen.

Ersteindruck

Als Kind fände ich Cars sicher so cool wie die Erwachsenen Rich Racer. Es macht Spaß mit seinen 'Filmstars' die Rennen rund um Radiator Springs zu fahren, denn die Autos und Gegenden kennt man natürlich alle aus dem Film. Anfangs dachte ich noch das es doch arg langweilig sei. Die Strecken waren wenig fordernd, und so schlich sich nach den ersten zwanzig Minuten die Langeweile ein. Jedoch staunte ich nicht schlecht als das Streckendesign anspruchsvoller wurde, und man kaum noch ohne Drifts auskam. Hier machte selbst mir als dreißig Jähriger das Spiel Spaß. Wenn man den Story-Modus hinter sich gelassen hat lohnt es sich auf jeden Fall in den Herausforderungs-Modus reinzuschnuppern. Hier gibt es dann Aufgaben für die entsprechende Rennstrecke. Man muss Pokale auf der Strecke sammeln, Domination-Gefechte (letzter scheidet pro Runde aus) bestehen oder in bestimmter Zeit bestimmt viele Zielflaggen durchfahren. Manche Modi erweisen sich da als nicht gerade zu einfach, aber sind stets schaffbar. Für die Kids ist dieses Spiel sicherlich eine super Sache. Und selbst ich hatte da noch eine gewisse Weile meinen Spaß mit.

GC 07 First Look: Tabula Rasa [PC , looki.de]

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