GC 08: Venetica

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
dtp digital tainment
Entwickler
Deck 13
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Abenteuer
GC 08: Venetica [PC , looki.de]

GC 08: Venetica

Die in Frankfurt ansässige Spieleschmeide Deck 13 machte sich bereits mit gelungenen Adventures wie der Ankh-Reihe und Jack Keane einen Namen unter den Rätselfans. Mit ihrem neuesten Projekt Venetica begibt sich das Team erstmals auf unbekanntes Terrain. Mit vielen interessanten Ideen soll ein Action-Rollenspiel für PC aber auch Xbox 360 entstehen, das im nächsten Jahr in den Handel kommen soll. Die Tatsache, dass man in die Haut einer hübschen Protagonistin schlüpfen kann, die zu dem auch noch die Tochter des Todes ist, lies uns aufhorchen. Auf der diesjährigen Games Convention durften wir uns Venetica in Ruhe anschauen. Eine der Messe-Überraschungen schlechthin.

Der Tod aus Fleisch und Blut

Venedig, 16. Jahrhundert: In der Welt von Venetica ist der Tod kein übernatürliches Wesen sondern eine Person aus Fleisch und Blut, die von einem Konzil namens „Corpus“ in regelmäßigen Abständen gewählt wird. Doch was passiert, wenn diese Wahl gehört schief geht? Der frisch gewählte „Tod“ Victor entpuppt sich nach seiner Wahl als Nekromant und schaffte es sich mit unerlaubten Tricks zu einem unbesiegbaren Untoten zu zaubern.

Sein Ziel: Die Vernichtung des daraufhin neugewählten Todes. Da Victor als Untoter jedoch vor Zugriffen des eigentlichen Todes sicher ist, liegt die Zukunft des ganzen Universums in den Händen von Scarlett, der bildhübschen Tochter des Todes. Der Spieler des fantasievollen Adventures schlüpft in die Rolle der mächtigen Tochter, die zu Beginn des Spiels weder etwas von ihrer Herkunft, noch von ihren Fähigkeiten ahnt. So liegt es an Euch diese Kräfte zu entfalten und den Nekromanten Victor ins Jenseits zu verdammen.

Gesteuert wird des Todes Tochter rollenspieltypisch aus der 3rd-Person-Perspektive mit Maus und Tastatur. Aufgrund der parallel entwickelten Xbox 360-Version legen die Entwickler aber auch auf eine optimale Gamepad-Steuerung wert, auf die ihr natürlich auch in der PC-Version zugreifen könnt. Das Echtzeit-Kampfsystem folgt dabei dem Leitsatz „leicht zu lernen, schwer zu meistern“.

Im Endeffekt bedeutet dies, dass Einsteiger mit unüberlegtem Tastengekloppe zwar erste Erfolge feiern können, das Erlernen von Combos, Spezialfähigkeiten und des richtigen Timings für den weiteren Spielverlauf aber nötig sind. Schließlich sollen sich eure Widersacher auf immergleiche Angriffe einstellen können. Das Verbessern des Timings und der Taktik ist vor allem in Bosskämpfen eminent wichtig, ebenso wie die Wahl der richtigen Waffe. In einem gezeigten Kampf musste es Scarlett mit einem versteinerten Löwen aufnehmen.

Klar, dass wir mit flinken Schwerthieben nichts gegen die Bestie ausrichten können. Also wechseln wir die Waffe und schlagen mit einem wuchtigen Hammer zu. Bereits nach kurzer Zeit verliert der steinernde Löwe einen Teil seines Gesichtes und zerfällt später in seine Einzelteile. Die vier im Spiel vorkommenden Waffentypen bieten aber nicht nur verschiedene Stärken und Schlagkombinationen sondern können auch außerhalb von Kämpfen sinnvoll eingesetzt werden. Mit dem Hammer zerschlagt ihr beispielsweise Holztüren, durch die ihr zuvor noch nicht gehen konntet.

Mit jedem besiegten Gegner erhaltet ihr natürlich Erfahrungspunkte und levelt somit Scarlett auf. In einem genretypischen Skilltree investiert ihr dann in neue Fähigkeiten, die passend für die Tochter des Todes allerdings aus Flüchen und düsteren Sprüchen bestehen und nicht aus diversen Elementarzaubern. Recht schnell erlernt ihr zum Beispiel die Fähigkeit Geister zu sehen, was euch z.B. beim Knacken von Schlössern hilfreich sein kann. So gaben in einer gezeigten Spielszene zwei Geister die richtige Reihenfolge der Dietriche vor, die nur noch nachgeahmt werden mussten.

Noch eine Ecke interessanter ist die Tatsache, dass Scarlett als Tochter des Todes ihr eigentliches Ableben eigentlich gar nicht fürchten sollte. Muss sie in einem bestimmten Rahmen auch nicht. Sollte euch irgendwann das Zeitliche segnen, könnt ihr als Geist aus eurem Körper steigen, euch im Areal frei bewegen und an der gewünschten Stelle wieder ins Leben zurückrufen. Damit die Herausforderung des Spiels nicht leidet, könnt ihr diese Möglichkeit nicht beliebig oft benutzen. Aber das wäre ja auch langweilig...

Fantasievolles Venedig

Wie bereits anfangs erwähnt, spielt Venetica zum Namen passend im Venedig des 16. Jahrhunderts. Allerdings erwartet uns nicht eine original getreue Umsetzung der Stadt sondern eine fantasievolle Nachbildung, die sich die italienische Stadt als Vorbild nimmt und mit eigenen Ideen verfeinert. Der integrierte Tag- und Nacht-Wechsel sorgt dabei für zahlreiche Möglichkeiten. Ihr könnt euch tagsüber in der belebten Stadt um Geschäfte und Aufgaben kümmern, während es Nachts um einiges gefährlicher zugeht. Aber auch diese Situation könnt ihr ausnutzen und euch als Langfinger beweisen, in dem ihr u.a. in Häuser einbrecht.

Ersteindruck

Venetica hat mich überrascht. Die vielen neuen Ideen, die die Macher von Deck 13 umsetzen wollen, haben es mir einfach angetan. Als Tochter des Todes ein Rollenspiel zu bestreiten ist bislang einmalig, der Grafikstil für ein Action-Rollenspiel diesen Ausmaßes ebenfalls. Die technische Seite weiß bereits jetzt zu gefallen. Alles wurde mit viel Liebe zum Detail gestaltet und animiert. Bleibt also nur zu hoffen, dass die guten Ansätze ordentlich umgesetzt werden. Dann könnte uns im nächsten Jahr ein gutes bis sehr gutes Rollenspiel ins Haus stehen.

GC 08: Venetica [PC , looki.de]

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