Ground Control 2
Die Qual der Wahl
Begeben wir uns zu Anfang des Spiels in die Kampagne, so werden wir gleich einmal vor die schwere Entscheidung gestellt mit wem wir in die Schlacht ziehen wollen. Hierbei schlüpft der Spieler in die Rollen zweier Hauptcharaktere: Jacob Angelus ist der militärische Anführer der so genannten Nord Stern-Allianz,also dem militärischen Zusammenschluss der Staaten von Morningstar Prime.Sein Ebenbild ist die hübsche wie auch hinterhältige Vlaana Alzeea, rechte Hand des terranischen Imperators und Anführerin der Angriffsflotte des Imperiums. Weiterhin wird die Kampagne durch eine dritte Rasse, den so genannten Virons bereichert, welche nach Aussage der Entwickler ebenfalls spielbar sein werden.
Echtzeit mit viel Strategie
Wie bereits beim Vorgänger handelt es sich bei Ground Control II um ein Echtzeitstrategiespiel, welches jedoch mehr als eine untypische Eigenart für das Genre beherbergt. Mit einer völlig neuen Philosophie gingen die Entwickler aus Schweden an das Projekt. Martin Walfisz, der Vorsitzende der Firma Massiv Entertainment, erklärte uns hierbei was Ground Control so einzigartig macht: Der wichtigste Punkt hierbei ist wohl, dass der Begriff Ressourcenmanagement auf das Minimum heruntergefahren wurde. Sprich bei Ground Control II müssen keine Stützpunkte errichtet werden. Vielmehr gibt es hierfür lediglich eine Landezone in welcher ein Dropship Einheiten und Ausrüstung absetzt. Das Geld zum Erwerben des Kriegsgerätes steigt permanent und wird durch die Einnahme weiterer Landezonen beschleunigt. Mit einem freien Kopf kann man sich also Gedanken über die Strategie machen, und genau hierzu bietet Ground Control II eine breite Grundlage.Demnach verfügt so gut wie jede Einheit über zwei verschiedene Feuermodi, welche je nach Situation ausschlaggebend sein können. Ein Beispiel hierfür ist der Raketenbuggy. Im ersten Modus feuert er offensive Raketen auf gegnerische Einheiten, während er im defensiven Modus Luftabwehrraketen zum Zerstören von anfliegenden Geschossen abfeuert. Einmalig ist auch die Tatsache, dass alle Fahrzeuge über Trefferzonen verfügen. Panzer sind demnach an der Front stärker gepanzert. Flankenangriffe ins Heck des gegnerischen Verbandes können somit verheerende Schäden anrichten, auch wenn die eigenen Einheiten theoretisch Schwächer sind. Hinzu kommt, dass einzelne Einheitengruppen nie alleine bestehen können.
Eine Kombination aus mehreren Typen ist daher unerlässlich. Auch das Gelände kann taktisch genutzt werden. Befindet sich eine Gruppe von Soldaten in einem Wald, sind sie durch gegnerische Truppen schwerer zu erkennen. Verschanzen sich Fußtruppen in Gebäuden steigt ihr Verteidigungswert enorm. Auch das Wetter beeinflusst das Spiel. So bewegen sich die Truppen bei Regen weitaus langsamer, wohingegen bei Nebel die Sichtweite der Einheiten radikal sinkt. Zudem ermöglicht es die Engine, das Geschehen um 360° frei zu drehen, was eine enorme Übersichte über das Schlachtfeld ermöglicht. Dem Spieler sind somit kaum noch Grenzen gesetzt.
Es dreht sich alles um das Schiff
Eine der größten Neuerungen zum Vorgänger wird wohl das Dropship sein. Dieses kann nämlich diesmal auf dem Schlachtfeld behalten werden. Um aktiv ins Geschehen einzugreifen ist es netterweise mit einem schweren Maschinengewehr und Raketen ausgestattet.Verfügt man über das nötige Kleingeld kann man die Landungsfähre dann auch noch ordentlich aufrüsten. Mehr Panzerung, stärkere Waffen, mehr Laderaum, neuere Scanner und ganz wichtig einen größeren Tank.
Denn genau dieser entscheidet wie lange das Dropship im Kampf bleiben kann ohne zum Nachtanken wieder auf die Werft ins All zu müssen. An dieser Stelle können wir mit Sicherheit bereits verraten dass eine vollausgerüstetes Dropship die mächtigste Einheit im Spiel ist und so auch genutzt werden sollte. Wird es jedoch abgeschossen, dauert es eine bestimmte Zeit bis ein neues Schiff verfügbar ist. So lange und während sich das Dropship im Kampf befindet können keine neuen Einheiten nachbestellt werden.
Viel Licht wenig Schatten
Viel Spaß bringt Ground Control II auch für das Auge. Obwohl erfahrene Spieler wohl kaum die Vorzüge der Nahansicht der Truppen genießen werden, so erkennt man jedoch die Liebe zum Detail der Entwickler. Schaut man sich einen der Fußsoldaten einmal genauer an, erkennt man alle Einzelheiten wie Granaten am Gürtel, Rucksäcke, Munitionstaschen und so weiter. Projektile ziehen Leuchtspuren hinter sich her.Raketen fliegen in einer Wellenbewegung, sogar die heißen Abgase des Dropships verzerren den Bereich um die Düsen. Am imposantesten jedoch ist die Umgebung. Abgesehen von fantastischen Wassereffekten wird der Himmel von mehreren Schichten transparenter Wolken durchzogen, welche eine tolle Stimmung erzeugen.
Cineastische Leckerbissen
Bereits im Intro werden wir mit einer imposanten Videosequenz verwöhnt. Im Verlaufe des Spiels sollen weitere Zwischensequenzen eingebaut werden, welche jedoch in der uns gezeigten Alphaversion noch nicht vorhanden waren. . Abgesehen davon werden die Vorgänge im Spiel über Sequenzen mit Hilfe der Grafikengine sowie aktiven Dialogen vorangetrieben.Einer für Alle und Alle für Einen
Natürlich wird Ground Control II neben den Kampagnen auch einen Mehrspielermodus bieten können. Hierbei können sowohl das heimische Netzwerk wie auch das Internet genutzt werden. Für Spiele über das Internet plant Massive Entertainment einen eigenen Serverdienst um Spieler weltweit zusammenkommen zu lassen. Dieser soll zudem eine zentrale Rangliste enthalten in welcher man sich mit Siegen und Niederlagen verewigt. Für das Netzwerk zu Hause wird wohl vor allem der Kooperativmodus interessant sein.In diesem kann man nämlich Kampagnen zusammen mit einem oder mehreren Freunden spielen. Ganz untypisch dürfte auch der letzte Modus daherkommen. Wir bezeichnen ihn mal liebevoll als Step-In-Modus denn er bietet die Möglichkeit in ein bereits laufendes Spiel einzusteigen. Somit darf man sich im Internet wohl auf stunden- oder sogar tagelange Schlachten gefasst machen.
Wann? Wie? Wo?
Bleibt wohl nur noch die Frage wann wir die fertige Version von Ground Control II endlich anspielen dürfen. Mit einer sehr zuversichtlichen Schätzung peilen die Entwickler auf eine Veröffentlichung im Juni diesen Jahres. Wir sind auf jeden Fall gespannt.
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