Hellgate: London

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
Electronic Arts
Entwickler
Flagship Studios
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
RPG
Hellgate: London [PC , looki.de]

Hellgate: London

Bill Roper und die Flagship Studios haben endlich ihren ersten Titel enthüllt: Hellgate: London. Was aber wird der ehemalig bekannteste Kopf von Blizzard (Diablo, WarCraft, StarCraft) den Spielern nun bringen? Kein mittelalterliches Hack´n Slay Rollenspiel, wie von vielen erwartet, sondern düstere Sci-Fi Rollenspielaction mit First-Person Ansicht soll euch erwarten.

Hellgate: London versetzt euch 25 Jahre in die Zukunft, nach London. Die Stadt an der Themse wurde vor fünf Jahren vom Grauen überrannt, als sich die Hölle auftat und Scharen von Dämonen die Stadt überrannten. Seitdem kämpfen die Menschen dort um ihr nacktes Überleben. Mitten in diesen Konflikt steigt ihr in Hellgate: London ein, um euch in dem ersten Spiel der Flagship Studios eure Sporen als Dämonenjäger zu verdienen.

Mit der Ankündigung des Spieles gab es auch gleich zwei große Überraschungen für die Fans der ehemaligen Blizzard North (Diablo)-Angestellten. Denn auch wenn Hellgate: London ein Hack´n´ Slay Rollenspiel wird, so bricht es mit ein paar Traditionen. Das Spiel wird mit einer First-Person Ansicht daher kommen, anstatt der gewohnten isometrischen oder Third-Person Ansicht, und zudem noch mit einer 3D-Grafik. Es wird zwar auch eine Ausnahme geben, durch die ihr per Third-Person Ansicht das zerstörte London erleben könnt, nämlich wenn ihr mit einer Nahkampfwaffe (Schwert, Axt, u.ä.) kämpft.

Im First-Person Modus werdet ihr aber die größte Zeit verbringen, da ihr dort mit allerlei coolen Waffen hantieren könnt. Mehr als hundert verschiedene Waffen soll das fertige Spiel dabei enthalten. Die Waffen werden alle Wünsche erfüllen und zudem auch mit der bekannten 'Slot-Technik' ausgestattet sein, so dass man durch Items die Waffen verändern und verbessern kann. Allerdings werden das diesmal auch an sich harmlose Allerweltsgegenständen sein, wie zum Beispiel eine Batterie, durch die ein elektrischer Schaden hervorgerufen wird.

Die vielen Waffen und die Möglichkeit diese zu modifizieren werden auch nötig sein. Denn die Horden verschiedener Dämonen kommen mit eigenen Resistenzen daher. So ist ein bestimmter Dämonentypus besonders empfindlich gegen Feuer, während ein anderer davon völlig unberührt bleibt. Damit gerade bei Kämpfen gegen größere Massen an Gegnern dieses aber nicht in ein wildes Waffe-Wechsel-Dich Spielchen ausartet, wird es die Möglichkeit geben, zwei Waffen gleichzeitig zu tragen. So könnt ihr zum Beispiel mit einer Nahkampfwaffe und einer Schusswaffe gleichzeitig agieren.

Trotz der First-Person Ansicht müssen sich laut Bill Roper Rollenspieler keine Sorgen um die Kämpfe machen. Das Spiel wird kein verkappter Shooter, sondern die Kämpfe werden auf die Skills und die Auswahl der Waffen basieren, auch wenn für ein generelles Bewegen in der Umwelt, Shooter-Erfahrung natürlich nicht hinderlich ist. Die Skills sind leider noch ein recht großes Geheimnis, da die erste Idee der Entwickler als zu kompliziert verworfen wurde.

Das zweite Skillsystem, an dem nun gearbeitet wird, soll leicht zu bedienen sein, und den Spielern zudem die Möglichkeit geben, wirklich einzigartige Charaktere aufzubauen. Denn das Skill-System soll es erlauben, auch seltene Skills zu entwickeln, die eventuell gar nicht bei jedem Charakter vorhanden sein werden.

Auch bei den Klassen halten sich die Flagship Studios noch sehr bedeckt. Bisher ist nur die Templerklasse bekannt. Diese Templer, ein uralter christlicher Ritterorden, waren über Jahrhunderte die Beschützer der Welt. Viele Ereignisse der Vergangenheit werden in die Geschichte dieser Gruppe eingebaut. Von den Kreuzzügen, die eine Tarnung für einen Feldzug gegen eine Dämoneninvasion waren, über die Verbannung der Templer vor ein paar Jahrhunderten bis zu einer sagenumwobenen Zitadelle reicht ihre Geschichte.

Die neuen Templer im zerstörten London werden als Beschützer und Streiter des Guten auftreten. Ausgestattet mit einer Mischung aus futuristischer Technologie und uralten Artefakten machen sie sich auf, Meter für Meter durch Guerilla Taktiken die Dämonen zurückzudrängen, und so eine sichere Zone für die Menschen zu schaffen.

Dabei ist eines der Ziele der Templer die Wiederentdeckung der Zitadelle, von der aber niemand so genau weiß, was sie am Ende wirklich bewirken wird. Dabei setzen sie auch stark auf das riesige Untergrund-System von London. Die alten U-Bahn-Schächte, die darunter liegenden Postzug-Tunnel und die Kanalisation dienen ihnen als Zuflucht.

Die anderen Klassen, die bisher noch nicht angekündigt wurden, werden für Fans von Spielen wie Diablo aber ähnlich schnell zu erkennen sein. Charaktere mit Tarnfähigkeiten, Nahkämpfer und auch Klassen für Fernkämpfe und sogenannte Supporter-Klassen (Heiler und ähnliche) wird es geben.

Der Multiplayer Modus, eines der wichtigsten Merkmale der Diablo-Reihe, wird auch bei Hellgate: London natürlich einen großen Stellenwert haben. Zwar ist noch nicht bekannt, ob eine Art Battle.net erneut aufgebaut wird, aber es wird auf jeden Fall eine zentrale Anlaufstelle geben, eine Art Master-Chatroom, in dem man sich mit anderen Spielern verabreden kann.

Dort wird es die Möglichkeit geben, im Co-Op mit mehreren Freunden gegen die Dämonen anzutreten, oder auch spezielle Bereiche zu betreten, die ein direktes Ziel mit sich bringen, sowie Belohnungen für das Erreichen.

Das kann von der Verteidigung eines Bereichs bis zu dem Ausschalten eines besonderen Zieles reichen. Besonders wird zudem noch sein, dass es auch eine große Masse an zufällig generierten Bereichen geben soll. Dadurch soll verhindert werden, dass man mit einem simplen Lösungsweg das Spiel auch im Multiplayer absolviert. Laut Erik Shaefer von den Flagship Studios, wird es nicht mal möglich sein Maps, mit den Platzierungen von Monstern und Loot zu erstellen, da es ein Ziel ist, immer wieder alles umzuwerfen und neu zu generieren.

Dadurch geht Hellgate: London auch wieder stark auf die Sammelleidenschaft, die schon Diablo so erfolgreich machte. Denn Items wird es zwar immer wieder als Loot geben, aber durch die Veränderungen wird man nicht einfach immer an einem Platz zurückkehren können, um diese in Massen zu sammeln.

Ersteindruck

Lange haben die Spieler sich gefragt, was die ehemaligen Diablo 2-Macher nach dem Weggang von Blizzard North als erstes Spiel herausbringen würden. Mit Hellgate: London arbeiten sie nun an einem Spiel, das zwar Ähnlichkeiten zur Diablo Reihe hat, aber auch genug Neues mit sich bringt, um die Fantasie zu beflügeln. Die Hintergrundgeschichte, das riesige Waffensystem, die zufällig aufgebauten Level und Items, sowie der Ruf der Macher, lassen auf einen großen Titel im nächsten Jahr hoffen.

Wie sich das Spiel grafisch präsentiert ist zwar anhand der Screenshots schwer zu beurteilen, aber zur E3 wird sich das auf jeden Fall ändern, wenn wir uns vor Ort einen Eindruck vom Spiel machen.

Hellgate: London [PC , looki.de]

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