Hitman: Blood Money
Im Jahr 2000 bot der erste Teil der Hitman-Reihe eine enorme Vielfalt im Level Design und Gameplay. Erstmals wurden Spieler in die Rolle eines Auftragskillers versetzt und sie konnten selbst entscheiden, ob sie Professionalität oder Aggression walten ließen.
Im Dritten und bis jetzt letzten Teil der Serie konnte der Auftragskiller knapp der Polizei entkommen und begab sich, zusammen mit Agenturkontakt Diana, per Flugzeug auf den Weg in eine ungewisse Zukunft. Wie diese aussehen wird, seht ihr in unserer Preview.
Die ICA Organisation, die Hitman die Aufträge erteilt, ist ins Fadenkreuz einer Konkurrenzagentur geraten. In kurzer Zeit werden alle Kollegen von 47 ausgeschaltet, bis nur noch der kahle Killer und Diana übrig bleiben. Im Flugzeug, auf dem Weg in die USA, bereitet er einen Gegenschlag vor.
In den Vorgängern traten einige Realitätsfehler auf. So wurden Wachen nicht misstrauisch, wenn der Hitman Kleidung trug, die er vorher einer erschossenen Person ausgezogen hatte und die, neben den dadurch entstandenen Einschusslöchern, eigentlich von Blut hätte durchtränkt sein müssen. Mit solchen Design-Schnitzern soll im vierten Teil aber Schluss sein. Die Entwickler von IO Interactive haben die Künstliche Intelligenz von Grund auf neu geschaffen, damit sie in solchen Situationen realistischer reagieren kann.
BILDSTRECKE Hitman: Blood Money (8 Bilder)
In Hitman Blood Money wird die Kleidung von getöteten Kontrahenten Blutflecken aufweisen, weshalb man sich die Vorgehensweise beim Ausschalten von Gegnern lieber zweimal überlegen sollte. Gegner, die aus Blutlachen gezogen werden, hinterlassen erstmals Schleifspuren, die die Wachen lieber nicht sehen sollten. Um solchen unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, wurde die Physik Engine komplett überarbeitet und dem Hitman ermöglicht, Gegner zu tragen beziehungsweise in Müllcontainer oder ähnliches zu stecken.In solche Container kann man auch zu Tarnzwecken hineinklettern oder diese als trojanisches Pferd missbrauchen.
Im ersten Teil erhielt man für erfüllte Aufträge noch Geld, mit dem man sich neue Waffen kaufen konnte. Dieses Feature wurde für Teil 2 und 3 aus unbekannten Gründen gestrichen, ist aber in Blood Money wieder dabei. Mit dem erspielten Geld können Waffen und Informationen gekauft werden. Manche Waffen lassen sich sogar stark modifizieren.
Bis zum Dritten Teil kam die Glacier Engine zum Einsatz. In Hitman Blood Money wird erstmals die Glacier 2 Engine verwendet, welche viele Neuerungen mitbringt. So wird zum Beispiel verstärkt auf Bump- und Parallax-Mapping gesetzt, dynamische Schatten und dynamisches Wasser findet auch in verbesserter Form Verwendung.
Mit Blood Money werden auch viele neue Charaktere eingeführt: Kaugummikauende Krankenschwestern, in Kükenkostümen verkleidete Gangster mit AK-74 SU-Gewehren, Soldaten aus dem ersten Weltkrieg und leicht bekleidete Damen mit Engelsflügeln.
Jesper Kyd, welcher die Soundtracks aller bisher erschienenen Hitman-Teile komponiert hat, wird auch für Blood Money wieder den Dirigentenstab schwingen und auf seiner grandiose Leistung der Vergangenheit, welche inzwischen sogar mit einem BAFTA-Award ausgezeichnet wurde, aufbauen wollen.
Ersteindruck
Neue Charaktere, neue Grafik Engine, neue KI. Das alles könnte Hitman auf der Erfolgswelle weiter schwimmen lassen, wenn die Entwickler dies auch gut umsetzten können. Wichtig wird sein, dass die Realitätsfehler abgestellt werden, denn dadurch könnte das Spiel noch um vieles mehr an Atmosphäre gewinnen, als es bis jetzt schon hat. Der erste Eindruck lässt auf jeden Fall auf ein tolles Spiel hoffen.
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