Imperial Glory
Nach Praetorians liefern die spanischen Pyro Studios mit Imperial Glory ihren zweiten Eintrag in das RTS-Genre. Doch neben 3D-Gefechten haben die Commandos-Macher dieses Mal noch einen Imperiums-Part integriert. Wir haben den Titel auf der E3 präsentiert bekommen und sagen euch wie die Mischung aus Rundenstrategie und Echtzeit-Schlachten zusammenpasst.
Europa, Anfang des 19. Jahrhunderts. Die von Kriegen zerrüttelte Welt steht an einem Scheidepunktund die Mächte Preußen, Österreich-Ungarn, Frankreich, England und Russland kämpfen auf dem alten Kontinent um die Macht. Das ist die Epoche, welche die Pyro Studios für ihr neues Strategiespiel Imperial Glory aufgreifen: Jede der fünf Mächte wurde akkurat nachgebildet mit ihren Stärken und Schwächen, historischen Entwicklungen und politischen Hintergründen wer wird siegreich sein und wer verlieren?
Ähnlich wie im Weltraum-Strategiespiel Imperium Galactica oder Activisions Rome: Total War stecken in Imperial Glory im Grunde zwei Spiele, die jede Fassette der Arbeit als Imperator abdecken: Auf der einen Seite versuchen sich Strategen im Runden-Modus am Reichs-Management, d.h. sie nehmen Einfluss auf Diplomatie, Forschung und Produktion. Als Navigation dient eine zweidimensionale Landkarte jener Zeit. Wie in Risiko werden so Truppen hin- und herverlegt und Angriffsbefehle gegeben 55 Provinzen inklusive schicker Hauptstädte und 29 Küstenregionen gibt es in Europa und Nordafrika zu erobern.
Mit Risiko hat das Spiel aber freilich nur die Optik gemein: Ähnlich wie in Civilization warten detaillierte Statistiken darauf, über jeden Aspekt des Imperiums Aufschluss zu geben. Daraus folgt die Errichtung von Gebäuden, Erhebung von Steuern oder die Aufrüstung der Truppen. Ein umfangreicher Technologie-Baum mit mehr als 70 Erfindungen aus den Bereichen Militär, Diplomatie und Wirtschaft nehmen direkten Einfluss auf die historischen FeldzügeApropos Feldzug: Während man grundsätzlich in der Wahl seiner Angriffe frei ist, treffen regelmäßig spezielle Quests ein, die einen bestimmten Angriff, die Befreiung von Verbündeten oder die Suche nach Gegenständen erfordern. Zwar ist die Annahme dieser Aufträge freigestellt, bei Erfüllung locken sie aber mit diplomatischen Pluspunkten, zusätzlichen Truppen oder technischen Errungenschaften.
Kommt es zum Kampf, wechselt das Spiel in den RTS-Modus und in eine 3D-Engine. Die Ansicht der rund 50 Szenarien lässt sich frei drehen und zoomen, wobei die Beschaffenheit des Terrains Auswirkungen auf den Verlauf des Kampfes hat. Werden Truppen auf einem Hügel postiert, können sie besser zielen und nehmen weniger Schaden. Verschanzen sich Einheiten in einem Gebäude, schützt dies zwar anfänglich, unter starkem Beschuss brechen jedoch irgendwann die Mauern zusammen und die Soldaten sterben ebenfalls. Die Optik ist dabei richtig klasse: Nicht nur, dass die abwechselungsreichen Maps voller Details stecken, auch die Einheiten halten einer Nahaufnahme stand und das, obwohl teilweise mehr als tausend Soldaten gleichzeitig kämpfen.
Ersteindruck
Fazit: Wer komplexe Strategie mag, der wird mit Imperial Glory das richtige Spiel finden. Es geht dabei weniger um schnelle Schlachten als um langfristige Planung der Runden-Part dominiert nach unserer Einschätzung klar das Gameplay. Kombiniert mit den schicken 3D-Gefechten scheint Imperial Glory ein rundes Packet zu werden.

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