In 80 Tagen um die Welt

Preview
Plattform
PC
Vertrieb
dtp digital tainment
Entwickler
Frogwares
Erscheinungsdatum
Ende Oktober
Genre
Abenteuer
In 80 Tagen um die Welt [PC , Justgamers]

In 80 Tagen um die Welt

Die Bücher des weltberühmten französischen Schriftstellers Jules Vernes aus dem 19. Jahrhundert sind zeitlos, voller Charme, Fantasie und Erfindungsreichtum. Natürlich kam Hollywood nicht an seinen Meisterwerken vorbei und so wurden Geschichten wie „Die Reise zum Mittelpunkt der Erde“, „20 000 Meilen unter den Meeren“ und selbstverständlich seine wohl berühmteste Geschichte „In 80 Tagen um die Welt“ unzählige Male auf Zelluloid gebannt. Genau hundert Jahre nach Jules Vernes Tod, bringt Entwickler Frogwares, der unter anderem auch für Sherlock Holmes und das Geheimnis des Silbernen Ohrrings verantwortlich war, ein Adventure auf den Markt, das den Spieler mit einer guten Mischung aus Witz und Rätseln einmal komplett um den Globus schickt und das Erbe Jules Vernes auf eine spielerische Art neu aufleben lässt.

Oliver Lavisheart, der Hauptcharakter von In 80 Tagen um die Welt erfährt nach einer langen Reise gegen Ende des 19. Jahrhunderts völlig unvermittelt, dass er einer Frau, die er nicht kennt, zur Heirat versprochen wurde. Rastlos und außer sich vor Wut, bittet ihn sein Onkel Matthew, ganz spezielle Dokumente für ihn zu besorgen, die sein geniales Erfindertum beweisen sollen und ihn vor dem Ruin retten könnten. Das außergewöhnliche an dieser Bitte ist: Es geht einmal um die ganze Welt. Begleitet von vielen Gefahren, Gegenspielern und Freunden beginnt die Reise seines Lebens. Die geheimnisvollen Dokumente, um die sich die ganze Geschichte des Spiels dreht, befinden sich in den vier Großstädten Kairo, Bombay, Yokohama und San Francisco – Und Oliver hat 80 Tage Zeit, um sie zu finden.

In unserer Preview-Fassung von In 80 Tagen um die Welt spielen wir einen kurzen Abschnitt in Bombay, der größten und bevölkerungsreichsten Stadt Indiens zur Zeit der britischen Kolonialherrschaft. Ohne Einleitung oder Briefing geht es direkt los. Wir befinden uns in einer Hafenanlage der Stadt und erfahren durch einen Pfeil auf unserem Kompass, dass wir in ein bestimmtes Hotel müssen. Das gestaltet sich allerdings schon aufgrund der sehr frühen Version des Spiels recht schwierig. Dort angekommen sehen wir, wie eine Kuh, das geheiligte Tier der Inder, den Eingang versperrt. Die Kuh einfach wegzuziehen oder umzuschubsen käme einer Gotteslästerung gleich, sodass wir uns etwas anderes einfallen lassen müssen. Von einigen schicken Briten vor dem Hotel erfahren wir später, wie wir dem Problem auf natürliche Weise entgehen könnten. Wir bräuchten eine Schlange, die dem gehörnten Rindvieh eine ordentliche Portion Angst einjagen und verscheuchen soll.

Schlange Hier?...

Und somit beginnt das eigentliche und einzige Rätsel dieser Fassung des Spiels. Unser Protagonist bekommt zu hören, dass eine Schlange im örtlichen Tempel zu kriegen sei. Natürlich, wie sollte es in einem Adventure sein, ist dieses Ziel nicht ohne entsprechende Gegenleistung zu erreichen. Um an das heilige Kriechtier zu gelangen, müssen wir dem Schlangengott teure Gewürze spenden, bevor er uns zu ihr durchlässt. Zum Glück hat Oliver reichlich Geld dabei, sodass er sich mithilfe eines der skurrilen Vehikel, die es hier zu finden gibt (Fliegender Teppich, Elefant, Motor-Rikscha oder ein laufradähnliches Moped) direkt zum Markt aufmachen und die Scharfmacher besorgen kann. Mit der richtigen Farbkombination kommen wir an die Schlange und somit in das Hotel.

In Bombay kann man sich frei bewegen und einiges entdecken. So finden wir uns zum Beispiel auf einmal in einem indischen „Livekonzert“ wieder, wenn wir eine Tänzerin ansprechen, oder erfreuen uns an den wirklich witzigen Details, wie Schildern oder Plakaten, die die Stadt zieren. Damit Oliver uns erhalten bleibt, benötigt er regelmäßig was zu essen oder eine Mütze voll Schlaf. Sterben wird er allerdings nicht. Nach einem Ohnmachtsanfall finden wir uns völlig erholt in einem Hotelzimmer wieder. Wer auf diesen Grad Realismus verzichten kann, darf in der Vollversion auch ohne Lebensenergie auf Dokumentenjagd gehen.

Bollywood lässt grüßen

Die Preview-Version kann man eigentlich nicht als solche bezeichnen, sondern eher als eine Art Technologie-Demo mit der Möglichkeit, sich einen Einblick in den Aufbau eines Rätsels zu verschaffen. In Sachen Technik allerdings, kann das Spiel durchaus bereits jetzt überzeugen. Die grafische Seite wirkt allerdings weitaus ausgereifter, da die Akustik in vielen Bereichen unvollständig und unvorteilhaft erscheint. Die Umgebung und die Charaktere, die bis jetzt zu sehen sind, sind schön detailliert und machen Lust auf mehr. Die lustige Art und Weise wie das Bollywood-Klischee in das Spiel eingebaut wird lockert das ganze Geschehen erheblich auf – Lacher vorprogrammiert.

Leider gibt es nicht nur Positives zu berichten. Trotz der kurzen Spieldauer traten einige schwerwiegende und spielspaßtrübende Fehler auf. Ständig bleibt man, egal ob per pedes oder berädert, an irgendwelchen unsichtbaren Barrieren hängen, dann lässt sich der Charakter plötzlich nicht mehr steuern oder man regt sich über nervige oft auftretende Soundfehler auf.Auch die Spielsteuerung ist noch sehr schwammig und indirekt, sodass man nach wenigen Minuten eigentlich keine Lust mehr verspürt, das Spiel weiterzuspielen.

Allerdings sei dazu gesagt, dass die Version, die wir bekommen haben, eine sehr frühe ist und Frogware ganz sicher in der Lage ist, den Großteil der Makel zu beheben. Für eine umfassende Preview mit detaillierten Angaben zum Spiel und zur Technik ist diese Version mit einer Gesamtspiellänge von zehn bis 15 Minuten unzureichend, weswegen wir uns nur ein flüchtiges Bild vom Spiel machen konnten und darauf hoffen, bald neues Material zu In 80 Tagen um die Welt zu bekommen.by Tobias Müller

In 80 Tagen um die Welt [PC , Justgamers]

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