Loki Im Bannkreis der Götter
Sagen und Legenden bildeten schon immer eine gute Basis für Spieleentwickler neue Konzepte originell und spannend umzusetzen. In Loki Im Bannkreis der Götter, das von Crimson Cow veröffentlicht wird, werdet ihr gleich in die Geschichte mehrerer Mythen eingeführt. Von den Ägyptern, zu den Griechen, über die Azteken bis hin zur Nordischen Mythologie ist alles vertreten, was man sich vorstellen kann. Erstaunlich ist allerdings, dass sich gerade Cyanide an das RPG Genre wagt. Der Französische Entwickler war bisher eher mit Titeln wie dem Pro Cycling Manager 06/07, Winter Challenge oder Chaos League in Erscheinung getreten. Doch was uns in den heiligen Hallen von Borgmeier präsentiert wurde, war eine positive Überraschung und für uns ein Grund, dem Spiel einen First Look zu widmen.
Die Götter müssen verrückt sein
Zugegeben, RPGs gibt es mittlerweile wie Sand am Meer und dem Spieler eine originelle Idee zu liefern, wird somit auch immer schwerer. Aber gerade das könnte der Vorteil von Loki Im Bannkreis der Götter sein. Denn die Story ist wirklich interessant verpackt worden und bietet auch gleichzeitig einen Blick in die Geschichte der einzelnen Länder, die es im Spiel gibt. Die Story wurde mit sehr viel Liebe zum Detail erschaffen und beruht auch auf den bestehenden Schriften und Beschreibungen der vergangenen Zeit. Das zeigt sich besonders in der Gestaltung der Götter und Monster im Spiel.
Aber nun zum Inhalt der Geschichte: Der ägyptische Gott Seth war kein netter Zeitgenosse und verachtete Menschen wie Götter gleichermaßen. Um so schlimmer ist es, dass er wieder auferstanden ist und nun auf die Zerstörung der Götter sinnt. Indem er alle mythologischen Reiche ins Chaos stürzt, will er der alleinige Herrscher werden. Hier startet eure Mission, ihr schlüpft in die Rolle von mehreren frei wählbaren Helden, die aus vier unterschiedlichen mythenumrankten Zeitaltern und Regionen stammen. Der nordische Barbar, die aztekische Schamanin, die griechische Amazone und der ägyptische Kampfmagier stehen euch im Kampf gegen Seth zur Seite. Jeder mit eigenen Fähigkeiten und eigenen Waffen. So durchquert ihr dann nacheinander alle Reiche in beliebiger Reihenfolge, um am Ende beim Ragnarök auf Seth zu treffen. Während ihr Stück für Stück das Rätsel um die plötzlich hereinbrechenden Horden des Bösen löst, werdet ihr Zeuge von bedeutenden Ereignissen der unterschiedlichen Reiche.
Von der Eroberung Trojas, über die letzte Schlacht der Azteken gegen die Spanier, bis hin zum nordischen Ragnarok, dem Untergang der Götter und dem Ende der Welt. Im Spiel soll es später ca. 1000 verschiedene Gegenstände geben, von der Rüstung über Schwerter und Äxte bis hin zum Diskus und anderen Fernwaffen. Dynamische, zufällig generierte Level, drei Schwierigkeitsgrade mit verschiedenen Storyenden, sowie 200 Items sind ebenfalls dabei. Jeder dieser Gegenstände kann sowohl verzaubert als auch auf eine neue Art und Weise kombiniert werden. Bei einem Schwert lassen sich z.B. Schaft und Klinge auseinandernehmen und zu völlig neuen Waffen zusammensetzen. Abgerundet wird das Ganze noch mit einem Kooperativ- und einem PVP-Mehrspielermodi. Letzteres ermöglicht es sogar, Items des Gegners zu stehlen und diese dann im richtigen Spiel für sich zu nutzen. Was wir bisher von der Steuerung gesehen haben, war recht übersichtlich und leicht zu bedienen. Wie das später im Eifer des Gefechtes aussieht, wenn alles verwendbar ist, wird sich dann herausstellen.
Und beten lohnt sich doch...
Der Beistand von jeweils drei seiner Götter ist jedem der spielbaren Helden gewiss. Je mehr er im Dienste der Götter an Erfahrung gewinnt, desto mehr kann der Held um die Gunst der Götter werben. Dabei kann er sich ganz einem Gott verschreiben oder die gewonnene Erfahrung auf mehrere Götter und Fähigkeiten verteilen, je nachdem wie es dem eigenen Spielstil entspricht. So ist es beispielsweise der griechischen Amazone vergönnt, auf die Hilfe von Artemis, Athene und Ares zurückzugreifen, während der nordische Barbar sich auf Thor, Tyr und Odin verlässt. Hier stehen euch insgesamt 120 Talente und Zaubersprüche zur Verfügung, die jeweils über 25 Ausbaustufen verfügen.
Die Zaubersprüche werden dabei wirklich sehr schön in Szene gesetzt, auch die Umgebung wird dank der Technik (Pixelshader 3.0, Echtzeit per-pixel-lighting, normal Mapping, usw.) sehr lebendig dargestellt. Die 3D-Optik wird durch die Charaktere noch um einiges realer, da diese ebenfalls aus einer frei dreh- und zoombaren Iso-3D-Perspektive jetzt schon einen guten Eindruck machen.
Ersteindruck
Mit Loki Im Bannkreis der Götter scheint Cyanide wirklich einen guten Fang gemacht zu haben. Wenn man die Fortschritte im Vergleich zu früheren Titeln sieht und für die Arbeit, die dahinter steckt hat das Spiel auf jeden Fall Aufmerksamkeit verdient. RPG-Jünger sollten den Titel beobachten und auch Fans von guten Geschichten werden hier vielleicht ihre Erfüllung finden. Anders als bisher bekannt, wird das Spiel eher Anfang 2007 erscheinen. Aber wenn die Entwicklung weiter so positiv verläuft, kann zitat|Loki Im Bannkreis der Götter## wirklich ein Geheimtipp werden. Potenzial ist vorhanden.##
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